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結(jié)算時獲得的鑰匙數(shù)量取決于聯(lián)合模式下玩家通關(guān)的關(guān)卡數(shù),具體來說,就是鑰匙節(jié)點對應(yīng)的關(guān)卡數(shù)會影響鑰匙數(shù)量的變化。如果未達(dá)到下一個節(jié)點,則鑰匙根據(jù)上一個節(jié)點的標(biāo)準(zhǔn)來計算,例如,當(dāng)玩家通關(guān)35關(guān)時,結(jié)算的鑰匙數(shù)量會按照30關(guān)的節(jié)點標(biāo)準(zhǔn)計算。今天小編為大家整理了一份《快來當(dāng)領(lǐng)主》的聯(lián)合模式鑰匙節(jié)點攻略,希望能幫助大家更好地理解。
《快來當(dāng)領(lǐng)主》聯(lián)合模式鑰匙節(jié)點攻略
(1)普通關(guān)卡的時間設(shè)定為14秒,每次出兵的數(shù)量為40,而大關(guān)卡(即整十的關(guān)卡時間)則設(shè)置為48秒。如果玩家提前擊敗boss,關(guān)卡時間會直接跳轉(zhuǎn)到剩余的3~5秒。(注:為了便于計算,這份攻略中所有關(guān)卡時間均按照14秒計算。實際游戲中,越是靠前的節(jié)點所需時間會略少于預(yù)估,越是靠后則會稍多。)
(2)二倍速的確會對局內(nèi)時間產(chǎn)生影響,但并不像很多人所認(rèn)為的是時間直接加速一倍。經(jīng)過測試,在小關(guān)卡中開啟二倍速后,完成時間約為11秒左右,而一倍速則仍然是14秒(見圖3)。拉長時間來看,例如速刷30關(guān)時,二倍速確實比一倍速節(jié)省了一分多鐘。
(3)游戲中的精力每隔15分鐘恢復(fù)一次,每天自然恢復(fù)的精力總量為96點。
在繼續(xù)之前,先向大家解釋一下整理這份表格的意義所在。
眾所周知,隨著關(guān)卡的推進(jìn),獲得的鑰匙數(shù)量會越來越多,同時通關(guān)后還有額外的寶箱獎勵可供領(lǐng)取。
按道理來說,玩家最好是能盡可能多地通關(guān),因為每一局所消耗的5點精力是固定的,通關(guān)越高,獎勵自然也越豐厚。然而,這也存在一個現(xiàn)實問題,并非所有玩家都擁有充裕的時間來刷圖。因此,小編特意制作了這份表格,希望幫助大家根據(jù)自己的游戲時長,合理規(guī)劃最佳的刷圖性價比。
表格中包含了所有的干貨內(nèi)容,在這里小編會為大家解答一些可能存在的疑問。
**問:什么是鑰匙節(jié)點?**
**答:** 鑰匙的結(jié)算方式是基于聯(lián)合模式中玩家通關(guān)的關(guān)卡數(shù)決定的。所謂鑰匙節(jié)點,是指關(guān)卡數(shù)與鑰匙數(shù)量變化的對應(yīng)關(guān)系。如果玩家未達(dá)到某個新的節(jié)點,則鑰匙會按照上一個節(jié)點的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行結(jié)算。例如,通關(guān)35關(guān)時,鑰匙數(shù)量會按照30關(guān)的節(jié)點來計算。
q: 如果刷鑰匙,如何更好地控制在想要的節(jié)點范圍內(nèi)呢?
a: 在實力允許的情況下,盡量減少刷神話英雄的數(shù)量。如果目標(biāo)是非整十節(jié)點,可以提前1到2關(guān)賣掉所有英雄。例如,目標(biāo)是24節(jié)點時,只需在第23關(guān)賣掉英雄。由于每關(guān)會刷新40個小怪(詳見小知識1),第23和24關(guān)會累計刷新80個小怪,到了第25關(guān)繼續(xù)刷時,因為總數(shù)量超過100就會觸發(fā)游戲結(jié)算。
如果目標(biāo)是整十關(guān)卡,只需打完Boss后賣掉英雄,等待游戲自動結(jié)算就可以了(通常需要三關(guān),這也是廣為流傳的速刷困難33關(guān)方法的來源)。
q: 表格顯示前面關(guān)卡刷鑰匙的性價比遠(yuǎn)高于后面的關(guān)卡,是不是可以選擇刷前面的呢?
a: 最好不要。從性價比的角度來看,雖然前幾個節(jié)點表面上性價比更高,但這是因為這些關(guān)卡所需時間較短。然而,考慮到每天的精力是有限的,如果要刷鑰匙,建議確保單次收益大于4才值得。
為什么收益要大于4?這是因為每日商店購買鑰匙的成本計算得出(如50雪花可購10個鑰匙,20雪花可購4個鑰匙,而20雪花也相當(dāng)于購買5點精力的價格)。如果收益不能超過4,與其浪費雪花去購買精力,不如等待每日商店的優(yōu)惠折扣。
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