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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 07:15:46

深入探討游戲機制,《輻射3》遠程武器傷害與潛行暴擊解析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

本文的一部分資料來源于The Vault和GECK,部分數(shù)據(jù)通過游戲源文件查詢。為了確保結(jié)果的準確性,小編進行了計算和推測。

無論是剛接觸輻射系列的新玩家,還是經(jīng)驗豐富的老玩家,可能都會對《輻射3》的傷害計算系統(tǒng)感到困惑:傷害是如何計算的?玩家的數(shù)值又會對傷害產(chǎn)生怎樣的影響?哪種武器的殺傷力最大?這些都是常見的問題。因此,小編撰寫了這篇文章為玩家進行解答。

(再次提醒:以下內(nèi)容僅適用于遠程武器的傷害計算,不包括徒手或近戰(zhàn)武器的計算)

普通傷害與暴擊傷害

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本文將從最基本的傷害計算開始講解。在《輻射3》中,遠程武器的傷害計算公式是:

遠程武器傷害 = Perk修正 × 武器基礎(chǔ)傷害 × 傷害倍數(shù) × 武器狀態(tài)懲罰 × 技能獎勵 + 暴擊獎勵 - 敵方護甲吸收的傷害

Perk修正 - 顧名思義,這就是Perk對武器傷害的影響。例如,Entomologist能夠讓武器對昆蟲的傷害增加50%,所以此時Perk修正的數(shù)值為1.5(需要注意的是,一些藥品增加的傷害也按照Perk修正來計算,比如妖怪肉)。

武器基礎(chǔ)傷害 - 這個無需多解釋,具體的傷害需要通過GECK查閱。

傷害倍數(shù) - 這是系統(tǒng)在計算傷害時使用的一個常數(shù),默認值為1。

武器狀態(tài)懲罰是指武器狀態(tài)對傷害的影響,其計算方式如下:武器狀態(tài)影響傷害基數(shù)加上武器狀態(tài)影響傷害倍數(shù)乘以武器狀態(tài)。默認情況下,武器狀態(tài)影響傷害基數(shù)和倍數(shù)是常數(shù),分別為0.34和0.66。(注意:在公式中計算時,武器狀態(tài)需乘以1,比如60%的完好度在公式中應(yīng)寫為0.6。這與下面的暴擊率計算不同。)

技能獎勵是指玩家技能(如小槍、大槍、能量)對傷害的影響,具體計算方式為:技能影響傷害基數(shù)加上技能影響傷害倍數(shù)乘以玩家技能再除以100。默認情況下,技能影響傷害基數(shù)和倍數(shù)都是常數(shù),均為0.5。

暴擊獎勵是指暴擊對傷害的額外加成,如果沒有暴擊則沒有這一項。暴擊時,傷害的具體計算方式為:暴擊Perk獎勵乘以武器暴擊傷害。暴擊Perk獎勵指的是像Better Criticals這樣的Perk對傷害的加成,而武器暴擊傷害是武器自身的固有屬性,需要用GECK查詢。此外,暴擊出現(xiàn)時會忽略敵方DR。

敵方護甲吸收傷害的計算相對復(fù)雜,并且GECK wiki上的公式幾乎可以肯定是錯誤的。我最初的修正結(jié)果是:(護甲等級基數(shù)加上護甲等級倍數(shù)乘以護甲等級)乘以(護甲狀態(tài)基數(shù)加上護甲狀態(tài)倍數(shù)乘以護甲狀態(tài)),其中護甲等級基數(shù)、護甲等級倍數(shù)、護甲狀態(tài)基數(shù)、護甲狀態(tài)倍數(shù)均為常數(shù),默認值分別為0.2、1、0、1;護甲等級即游戲中的DR。(我用回歸方程和實驗數(shù)據(jù)得出的結(jié)果似乎不符合上述公式,因此這一部分待我研究透徹后再討論。)

將這個公式的前半部分簡化,就得到:

遠程武器傷害 = Perk修正乘以武器基礎(chǔ)傷害乘以(0.34加上0.66乘以武器狀態(tài))乘以(0.5加上0.5乘以玩家技能除以100)加上暴擊獎勵。

可以很容易看出,這個公式是多個一次函數(shù)的乘積。下面用這個公式分析一個具體實例:

擁有Bloody Mess(傷害增加5%)的小槍技能為100的張三,使用90%完好度的勝利步槍(DMG40)攻擊敵人,那么張三每次攻擊的傷害為:

1.05乘以40乘以(0.34加上0.66乘以0.9)乘以(0.5加上0.5乘以1)加0,結(jié)果是39.23。

(順便提一下,游戲中通過控制臺得到的數(shù)據(jù)精確到小數(shù)點后兩位。)

關(guān)于身體部位對傷害的影響,現(xiàn)實生活中,頭部中槍是最致命的,其次是軀干,然后是四肢。然而在《輻射3》中,

敵人的頭部中槍會有雙倍傷害獎勵,而其他部位的傷害則沒有區(qū)別。

有趣的是,當敵人擊中玩家的頭部時,卻沒有這種雙倍傷害的獎勵。

此外,在實際計算傷害時,還需考慮槍械的彈頭數(shù)量(如霰彈槍)以及特殊效果(如燃燒)等多種因素。由于這篇文章是基礎(chǔ)性的,所以我就不進行更詳細的分析了。

在Pip-Boy 3000中顯示的武器傷害

這個部分的問題確實很嚴重,目前正在分析中...

實驗數(shù)據(jù),與其他內(nèi)容無關(guān):

名稱???? DAM??? DPS???? 游戲中(100技能+100狀態(tài))? 游戲中帶SD

AsR????? 8????? 64?????? 38??????????????????????????? 62

ChAsR??? 11???? 88?????? 51??????????????????????????? 74

XuAsR 12 96 64 91

Mini 5 100 75 150

計算暴擊率的方法

如上文所述,要計算武器對敵人的傷害時,必須考慮這次攻擊是否發(fā)生暴擊。在《輻射3》中,暴擊的幾率是通過以下公式得出的:

暴擊率 = Perk影響 × 武器狀態(tài)懲罰 × 基礎(chǔ)暴擊率 × 武器暴擊系數(shù) + VATS獎勵

Perk影響 - 顧名思義,是Perk對暴擊判斷的影響

武器狀態(tài)懲罰 - 這指的是武器狀態(tài)對暴擊成功與否的影響。其計算方法為:武器狀態(tài)暴擊倍數(shù)×武器狀態(tài)。(注意:在公式計算時,武器狀態(tài)需乘以10,例如,60%的完好度在公式中應(yīng)寫為6。這一點與傷害計算不同。)

基礎(chǔ)暴擊率 - 這是人物屬性等對暴擊率的影響,計算方式為:幸運值影響暴擊率基數(shù) + 幸運值影響暴擊率倍數(shù) × 玩家幸運值。在默認情況下,幸運值影響暴擊率基數(shù)和倍數(shù)是常數(shù),分別為0和1。

武器暴擊系數(shù) - 這是武器的固有屬性,具體數(shù)值需通過GECK查詢。

VATS獎勵 - 在默認情況下,使用VATS進行攻擊時,會自動增加15%的暴擊率。

掌握了這個公式后,玩家下次就不會再對如何提高暴擊率感到困惑了。

隱匿暴擊

在《輻射3》中,除了普通的暴擊之外,還有一種獨特的隱匿暴擊,其觸發(fā)條件非常簡單:

在隱身狀態(tài)下的首次攻擊一定會造成隱匿暴擊

而隱匿暴擊的傷害計算方式為:

隱匿暴擊傷害=遠程武器傷害×隱匿傷害加成

其中隱匿傷害加成的默認值為2;由于暴擊會忽略敵方的DR,因此護甲部分在傷害計算公式中被省略了。

附錄

上述公式中提到的所有數(shù)據(jù)都可以通過GECK進行查詢(Gameplay->Settings),為了方便玩家,我在此列出了各項數(shù)值的中文名稱及其在GECK中的名稱:

傷害計算公式使用的數(shù)據(jù): 中文名稱 GECK名稱 默認值 功能

傷害系數(shù) fDamageWeaponMult 1 武器對傷害的影響倍數(shù)

武器狀態(tài)影響傷害的倍數(shù) fDamageGunWeapCondMult 0.34 評估武器狀態(tài)對傷害的影響

武器狀態(tài)對傷害的基數(shù) fDamageGunWeapCondBase 0.66 評估武器狀態(tài)對傷害的影響

技能對傷害的基數(shù) fDamageSkillBase 0.5 評估角色技能對傷害的影響

技能影響傷害的倍數(shù) fDamageSkillMult 0.5 評估角色技能對傷害的影響

護甲等級的基數(shù) fArmorRatingBase 0.2 評估DR對傷害的影響

護甲等級的倍數(shù) fArmorRatingMult 1 評估DR對傷害的影響

護甲狀態(tài)的基數(shù) ArmorRatingConditionBase 0 評估護甲狀態(tài)對傷害的影響

護甲狀態(tài)影響傷害的倍數(shù) fArmorRatingConditionMult 1 評估護甲狀態(tài)對傷害的影響

潛行傷害加成 fCombatDamageBonusSneakingMult 2 評估潛行暴擊對傷害的影響

暴擊率的計算公式基于以下數(shù)據(jù): 中文翻譯 GECK中的名稱 默認值 作用

武器狀態(tài)的暴擊倍率 fWeaponConditionCriticalChanceMult 0.1 用于計算武器狀態(tài)對暴擊率的影響

幸運值對暴擊率基礎(chǔ)的影響 fAVDCritLuckBase 0 用于評估幸運值對暴擊率的影響

幸運值對暴擊率的倍數(shù)影響 fAVDCritLuckMult 1 用于計算幸運值對暴擊率的影響

VATS暴擊率提升 fVATSCriticalChanceBonus 15 在游戲中使用VATS射擊時將自動增加15%的暴擊率

另外,小編之前提到我還沒有完全弄清楚DR對傷害的具體影響,下面我將自己的實驗數(shù)據(jù)展示出來,感興趣的玩家可以一起討論:在對敵人造成9點傷害的攻擊中: 敵人DR 敵人所受傷害 傷害吸收率

12 3.95 0.57

25 3.37 0.63

50 2.25 0.76

在對敵人造成7點傷害的攻擊中: 敵人DR 敵人所受傷害 傷害吸收率

12 2.97 0.58

25 2.53 0.63

50 1.68 0.75

下面是小編根據(jù)上表數(shù)據(jù)推導出的回歸方程:

傷害吸收百分比 = 51.24 + 0.475 × DR

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游戲特色

“請寬恕在下的無禮,阿斯托需要殿下手上的那枚戒指,來增加戰(zhàn)勝對手的機會?!笨倓?wù)大臣不等阿斯托開口,率先對著灰矮人國王深深的彎腰,開口請求道。

聽到此話?;野藝鯖]有任何猶豫,伸手將左手上的一枚散發(fā)著微弱魔力波動的戒指拿了下來,拋給了過去:“拜托你了,阿斯托!”

阿斯托連忙接住這枚戒指,神色鄭重的點了點頭,隨之轉(zhuǎn)身快速離去?!氨菹?,我們也得給阿斯托提供幫助。”總務(wù)大臣微松一口氣,接著開口。

“那就走吧,老家伙!”灰矮人國王抬起手,正了正頭上的王冠,面色嚴肅的咬了下嘴唇,轉(zhuǎn)過身向著來時的通道返回。

“陛下!”總務(wù)大臣看到這一幕,眼眶變得濕潤,連忙跟上。如果這場災(zāi)難,他們最終取得了勝利,殿下一定會成為真正合格的國王!綠洲上方。

唐正將昏死的鍛治大臣丟到一旁,現(xiàn)在還不是詢問情報的時候。抬頭!看向四面八方混亂逃散的灰矮人,唐正腳步一動,消失在原地,向著這些灰矮人沖去。

劍光閃爍!一名名灰矮人頃刻間死亡。唐正面無表情的不停揮動著魔法大劍,哀嚎和驚恐的尖叫聲不停的在耳旁響起。

殘忍嗎?或許吧。唐正內(nèi)心平靜的繼續(xù)揮劍。他并不喜歡將自己的行為局限于“對與錯”之中,那其實是對自己的一種無形的審判。

簡單而言就是內(nèi)耗!憐憫之心?這種情緒,在唐正看來,是來自于前世教育的一種良知的責任心。但這一切的前提,是前世的人類作為食物鏈的頂層,最高等的生物存在,所以才可以平等的俯視下方的其它物種。

但這個世界的人類呢?下等種族!據(jù)唐正所知,異世界的中部大陸,存在著名為食人妖的國度,在那個國度中,人類是完全的作為食物存在。

游戲亮點

大先生不明所以的看向九千歲,昨夜里除了京都學府外還有其他的事情?一時間,他想了許多。原本他不想牽連出李輕舟,因為那樣或許會引得魏皇將注意力從他身上轉(zhuǎn)到李輕舟以及陳逸身上。

在沒有和陳逸聯(lián)系上之前,大先生出于謹慎考慮,只打算稍后了解多一些再向魏皇和盤托出。如今來看,似乎昨夜里還發(fā)生了一些他所不知道的事情。

九千歲沒有回應(yīng)他的眼神,陰柔臉上露出些微笑,拍了拍手掌道:“進來吧?!痹捯魟偮?,一人悄然從光亮照耀的書房角落浮現(xiàn),竟直接繞過了黑甲衛(wèi)統(tǒng)領(lǐng)拓跋燕,讓他眼神不禁一冷。

但拓跋燕并未有所動作,只因為他認出來人——乃是天牢護衛(wèi)統(tǒng)領(lǐng)楊萬里!楊萬里現(xiàn)身后,沒有掃視周遭,當即單膝跪地口呼萬歲。

游戲玩法

所有人不禁屏住呼吸,氣氛安靜得甚至能聽到自己的呼吸聲。綻放著神秘綠光的時間寶石,最后緩緩飛到——忽然現(xiàn)身的卡爾手中。

“What?卡爾?”滄桑版托尼驚呼道。其余復(fù)仇者們頓時臉色一變,紛紛拿起手中的武器,做好隨時準備開戰(zhàn)的準備。

卡爾之所以會出現(xiàn)在這,都是因為昨天的戰(zhàn)爭,讓他一整天都得盯著自己的地盤。十分鐘前,盯了一天的卡爾正準備著休息,突然感應(yīng)到有十幾個散發(fā)強大精神波動的人闖進紐約州。

評測

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