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很多玩家對德魯伊新推出的橙卡碎枝的用途并不清楚。經(jīng)過多次測試后發(fā)現(xiàn),將其置于超生德體系中還是有一定價值的。超生德是一種要求極高操作技巧和整體觀念的鋪場型卡組,一個小小的決定都可能影響比賽的結果。接下來,讓我們一起了解一下攜帶碎枝的超生德吧。
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對于剛開始玩爐石的玩家來說,第一張橙卡總是具有重要意義。每位獲得橙卡的玩家都希望那張卡是強力卡組的一部分,甚至是核心卡。然而,每個版本都會有一些冷門橙卡被評為一星卡而被棄用。抽到這些卡的玩家可能會因為運氣不佳而影響游戲體驗,同時也使得天梯環(huán)境變得單一,難以彰顯卡牌游戲應有的多樣性樂趣。
這里介紹的是一套結合當前天梯強勢卡組偶數(shù)術和超生德的碎枝手牌德。這套牌專為碎枝這張橙卡設計,兼具強度與樂趣。
根據(jù)碎枝橙卡的戰(zhàn)吼效果,我認為可以將其作為手牌德的一個組件,用來在打出手牌時補充手牌,從而增強其他單卡。當選擇暮光幼龍或失魂守衛(wèi)作為復制對象時,可以制造出一個高質量的隨從。除了碎枝提供的雙十身材外,還能根據(jù)手牌數(shù)量獲得最多9點的生命加成。也就是說,這會是一個1019身材且不受沉默影響的巨型隨從,幾乎無可匹敵,除了經(jīng)過增強的炎傷外。當對手缺乏有效的解場或單解手段時,僅憑這個隨從就能贏得比賽。
現(xiàn)在來談談這套牌的主要構筑思路。
首先是手牌部分,我們在這套牌中加入了女巫森林的新卡——女巫森林蘋果。這張卡可以在2費時補充三張手牌,因此如果是后手,我們可以積攢到9張手牌。就像當前流行的偶數(shù)手牌術一樣,我們可以在3費時打出山嶺巨人,形成壓制。如果手牌順利,甚至可以在3、4費連續(xù)打出山嶺,并跳費使用日怒保衛(wèi)者為它們增加嘲諷效果,從而掌控前期的局面。
如果沒有抽到山嶺巨人,我們可以根據(jù)對手的職業(yè)選擇用橫掃清場,或者用暮光幼龍、傳播瘟疫和失魂守衛(wèi)來穩(wěn)住場面,等待機會反擊。
然后是超生部分,由于精靈之森這張卡享受手牌數(shù)量的增益效果,當我們不能利用山嶺或其他單體生物獲取超模優(yōu)勢時,也可以選擇用滋養(yǎng)來跳費。通常情況下,在滋養(yǎng)跳費之后的下一回合,就可以打出類似于超生德的精靈之森加叢林之魂的組合技。由于亡語效果的存在,對手很難處理這樣的局面。一旦處理不當,就可以通過野蠻咆哮或野性之力的增益效果對對手造成致命打擊。
傳播瘟疫這張卡,不僅能讓鋪場型的快攻卡組感到棘手,還可以為我們創(chuàng)造一個可觀的場面。我們可以在下個回合利用野性之力的增益效果,來占據(jù)場上的優(yōu)勢。
以下是可以替換的單卡部分。
由于手牌德在前幾個回合需要放棄場面控制,因此會面臨被快攻斬殺的風險。解場法術方面,我選擇將橫掃編滿。這張牌在面對奇數(shù)騎時,能夠在對方升級之前及時清理場面,而在對陣奇數(shù)賊時,可以處理掉對手經(jīng)過增益的荊棘幫暴徒,因此滿編。
憤怒這張卡由于具有抉擇效果,可以用來補充傷害或抽牌,可以考慮帶上一張。相比之下,類似的法術玉石因為這套牌沒有良好的疊甲手段,所以被放棄。在延緩對方攻擊節(jié)奏方面選擇了石丘防御者。
這張牌所發(fā)現(xiàn)的嘲諷生物,不僅能增加卡組的厚度,還可以在不減少手牌數(shù)量的情況下,延緩對手的攻勢,為反攻做好必要的準備。
終極感染集成了直傷、疊甲和補充手牌的功能。當我們已經(jīng)使用過精靈之森系列組合技而未能獲勝時,手牌數(shù)量往往不夠以繼續(xù)施加壓倒性的場面。在這種情況下,這張終極感染可以為我們后續(xù)的進攻提供充足的準備。
最后是對野性之力和分叉路口的選擇。在咆哮德中,分叉路口是一張靈活的關鍵牌,但在手牌德中,由于我們有大量補充手牌的手段,分叉路口的抽兩張牌功能顯得不太必要。
比較法師的3費抽兩張牌,分岔路口顯得不太劃算。由于我們能夠在3費時下山嶺,整體節(jié)奏比中速德更快,因此不太需要分岔路口的疊甲效果,而且也沒有隨從或法術來配合其疊甲。
在增加兩點攻擊和增加一點攻擊一點生命值之間,我更傾向于后一種選擇。由于天梯中存在大量獵人,我們不得不提防對手的爆炸陷阱。我們叢林之魂召喚的22樹人正好被對手兩點傷害所克制。如果只是簡單地增加攻擊力,可能效果不佳。但給它們增加這一關鍵的生命值后,整個戰(zhàn)場局勢可能會發(fā)生重大變化。
可以說這套牌結合了手牌術和超生德的攻擊優(yōu)勢,擁有超模的高質量隨從和極高的攻擊頻率,使得對手在解場時無從兼顧。與超生德相比,制勝點在于將紫羅蘭教師的鋪場換成了山嶺巨人的壓制,由于德魯伊法術卡牌費用的限制,紫羅蘭教師無法像精靈之森那樣形成龐大的場面,而山嶺巨人以3點費用出現(xiàn)在戰(zhàn)場上,則是對手難以承受的。相比偶數(shù)手牌術,不僅在單體高質量隨從上相差無幾,還多了兩撥精靈部隊的攻勢。相比偏向控制的偶數(shù)術打法,這種進攻型玩法能帶給玩家更好的游戲體驗,并增加游戲的觀賞性。
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