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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 20:05:31

揭開招募的秘密,《三國(guó)志12》登用的成功率相關(guān)研究

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

許多人感到困惑,為什么有些君主在招募人才方面異常出色,似乎比其他人更勝一籌,尤其是大耳,成功率高得讓人驚訝。于是,有不少人猜測(cè)大耳在游戲中是否擁有隱藏的招募屬性。

小編也是帶著這個(gè)疑問(wèn),對(duì)20位武將進(jìn)行了系統(tǒng)的抽查,從智力1-100、相性1-149,以及勢(shì)力聲望等多種因素進(jìn)行了簡(jiǎn)單的對(duì)比研究。

因?yàn)橹暗囊恍╁e(cuò)誤,導(dǎo)致我在此基礎(chǔ)上得出了不正確的結(jié)論。

現(xiàn)對(duì)其進(jìn)行更正。

下文中也存在一些連帶的錯(cuò)誤結(jié)論,已經(jīng)進(jìn)行了更正。

抱歉,一時(shí)之間思路走偏了。

為了避免誤解和誤差的影響,目前我將研究范圍限定在以招募在野人士為主的探討上,并對(duì)原文進(jìn)行了簡(jiǎn)化?,F(xiàn)在,一些較為確定的結(jié)論在文末以藍(lán)色字體標(biāo)出。

在我測(cè)試的20多個(gè)武將中,包括了三大主要君主(曹操、劉備、孫權(quán))以及三國(guó)最終歸屬晉朝的司馬家鼻祖司馬懿,還有其他隨機(jī)調(diào)查的10多位武將。

證實(shí)了劉備確實(shí)有一個(gè)加成,但并不是我之前提到的成功率加成,而是智力加成。具體而言,就是在招募時(shí),劉備的智力=max(劉備的智力屬性,100)。

這里有兩個(gè)相關(guān)的參考鏈接:點(diǎn)擊進(jìn)入。

目前尚未發(fā)現(xiàn)其他君主享有這種待遇。

如有遺漏,請(qǐng)大家補(bǔ)充。

2. 本代的登用成功率十分不理想,僅提供了整數(shù)數(shù)據(jù),使得玩家推測(cè)和推導(dǎo)成功率計(jì)算公式變得更加困難,尤其在某些情況下(主要是策反他勢(shì)力君主麾下的武將)無(wú)法獲得準(zhǔn)確的公式??赡苓€需要程序員們通過(guò)捕捉代碼來(lái)完善。

3. 總體而言,影響登用成功率的數(shù)據(jù)大致包括執(zhí)行登用者的智力、勢(shì)力的官爵和名聲、登用勢(shì)力與被登用者之間的相性、被登用者的忠誠(chéng)度、求賢所的等級(jí),以及武將與執(zhí)行登用的城市之間的距離。

令人意外的是,目前看來(lái),與被登用者的義理似乎沒(méi)有任何關(guān)系(但在策反他勢(shì)力的武將時(shí),可能會(huì)有某些隱性修正作用,只是具體數(shù)值尚不明確)。

4. 登用成功率最高的是被消滅勢(shì)力的俘虜武將。也就是說(shuō),如果他們是俘虜且其所在勢(shì)力已經(jīng)消亡,那么成功率通常比在野狀態(tài)高出6-10%。

5. 君主登用效率高這一點(diǎn)已被證明是錯(cuò)誤的結(jié)論。此結(jié)論因數(shù)據(jù)偏差和我個(gè)人思維的局限而導(dǎo)致錯(cuò)誤,現(xiàn)已作廢。

6. 由于求賢所的具體效果似乎是一個(gè)不確定值,每次計(jì)算都會(huì)有幾點(diǎn)誤差,估計(jì)是因?yàn)橹虚g的取整步驟出現(xiàn)了問(wèn)題。因此,目前無(wú)法確定具體公式,也不知道是按基礎(chǔ)成功率比例加成還是簡(jiǎn)單的加法疊加。只能得出一個(gè)結(jié)論:滿級(jí)大致能比1級(jí)的求賢所提高5-13%左右的成功率(主要是這個(gè)范圍,但在某些區(qū)域也有2%的偏差)。

目前看來(lái),這仍然是不夠嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼f(shuō)法,實(shí)際上求賢所的等級(jí)確實(shí)會(huì)對(duì)成功率產(chǎn)生影響,只是目前沒(méi)有得出關(guān)鍵公式。

這是將在野的田疇改為75相性后,在勢(shì)力名聲為1000且無(wú)官爵的情況下,曹操以91的初始智力進(jìn)行登用的成功率。

這是在田疇被改為75相性后,四級(jí)求賢令所在勢(shì)力名聲達(dá)到1000時(shí),無(wú)官爵的曹操以91初始智力進(jìn)行登用的成功概率。

(額,圖沒(méi)法上傳,估計(jì)是論壇的服務(wù)器壓力太大了,那我就簡(jiǎn)單描述一下,第一個(gè)圖顯示成功率超過(guò)50%,第二個(gè)圖顯示超過(guò)60%。)

聲望在登用過(guò)程中依然起到了顯著的作用,每增加50點(diǎn)聲望可以提升1%的成功概率。換句話說(shuō),擁有1000點(diǎn)聲望的登用成功率比沒(méi)有聲望時(shí)高出大約20%。不過(guò),聲望加成的上限為20%,也就是說(shuō),在0到1000點(diǎn)聲望之間,聲望越高,加成就越高;超過(guò)1000點(diǎn)聲望后,再提升聲望對(duì)登用成功率并無(wú)明顯影響。然而,實(shí)際測(cè)試中發(fā)現(xiàn)官爵可能提供隱性加成(盡管這可能是因?yàn)槿≌^(guò)程中的一些偏差,目前尚未確定)。由于這一代聲望的作用極其廣泛,因此在達(dá)到1000點(diǎn)聲望時(shí)不必放慢增加速度??紤]到達(dá)到1000聲望后可以開始使用陳情和修習(xí)特技,可以這么說(shuō),快速達(dá)到1000點(diǎn)聲望是這一代勢(shì)力發(fā)展的一個(gè)關(guān)鍵目標(biāo)。

我多次測(cè)試發(fā)現(xiàn)這確實(shí)有效,但根據(jù)youkingart的說(shuō)法,效果差異在3000聲望左右才出現(xiàn),這點(diǎn)我不太理解其原理。

順便提供一個(gè)在無(wú)官爵情況下,君主相性與被登用武將相性完全一致時(shí),不同武將根據(jù)智力和勢(shì)力名聲的登用成功率表:縱軸為勢(shì)力名聲,橫軸為被登用武將的智力。

勢(shì)力聲望 智力:

勢(shì)力聲望智力:

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9999

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90

90

90

90

登用成功率顯示為0%,不滿10%,超過(guò)10%...超過(guò)90%。最終成功率為min(99%,成功率)然后取整十的數(shù)據(jù)展示給我們。因此,顯示上70%以上(79%)和80%以上(80%)差別明顯,但實(shí)際效果幾乎無(wú)異。

登用成功率需要依賴隨機(jī)種子。隨機(jī)種子在很早就生成,因此要通過(guò)SL(Save/Load)來(lái)改變登用結(jié)果以獲得理想的人才,必須自行調(diào)整隨機(jī)種子的消耗。

根據(jù)在野人士登用的數(shù)據(jù)作為標(biāo)準(zhǔn),計(jì)算方法大致如下:

首先,根據(jù)武將的智力,確定一個(gè)基礎(chǔ)成功率值,假設(shè)智力為i,基礎(chǔ)成功率r=100-(99-i)*1.5。

可以這樣理解:當(dāng)智力為99時(shí),基礎(chǔ)成功率是100%。每減少一點(diǎn)智力,成功率減少1.5%;每增加一點(diǎn)智力,成功率相應(yīng)提高1.5%。雖然基礎(chǔ)成功率可以超過(guò)100%,但最終顯示的成功率必須與99%取最小值。如果是君主,智力取70與自身智力的最大值。

接著,根據(jù)勢(shì)力的聲望進(jìn)行名聲修正,修正值C1=int(名望/50)。

然后根據(jù)求賢所的等級(jí)進(jìn)行修正。雖然精確的公式尚未推導(dǎo)出,暫時(shí)用C2代替,C2大致為2%*(求賢所等級(jí)-1)(此公式常有誤差,不可過(guò)于依賴)。

接下來(lái),根據(jù)相性差進(jìn)行修正。

C3為君主相性差修正,即被登用的人與其所屬勢(shì)力的君主之間的相性差值。

成功率R=r+C1+C2-C3。

顯示的成功率為min(R,99%),并以整十顯示。如果在0%至10%之間,則顯示為未滿10%。

如果暫時(shí)不考慮C2不明確的計(jì)算規(guī)則,當(dāng)求賢所僅有1級(jí)時(shí),基本可以確保在野武將的登用概率計(jì)算與游戲中的數(shù)值完全一致。

如果是俘虜且勢(shì)力已滅亡,成功率大致在R的基礎(chǔ)上增加6%-10%。

如果是他勢(shì)力的俘虜或者是他勢(shì)力中的普通武將,還有一個(gè)與忠誠(chéng)度相關(guān)的計(jì)算。具體公式尚未總結(jié),僅知道其中有個(gè)變量,其作用不太明確,目前推測(cè)與義理值有關(guān)。由于excel表格已經(jīng)被誤損,無(wú)法確定其中哪些數(shù)據(jù)是準(zhǔn)確的,因此無(wú)法進(jìn)一步推導(dǎo)。有心的朋友可以繼續(xù)研究這些內(nèi)容。

根據(jù)水友們的反饋,我在測(cè)試過(guò)程中由于一直使用了修改器,將野外武將調(diào)到自己的城池,因此忽略了一個(gè)相當(dāng)重要的因素。

那就是當(dāng)武將位于其他城市時(shí),成功率會(huì)顯著下降。請(qǐng)參考以下兩張圖片:

圖片在編輯時(shí)被我誤刪了,可以參見(jiàn)第50樓的圖片。

當(dāng)人才不在本城時(shí),衰減幅度的計(jì)算規(guī)則仍在探索中,如果有結(jié)果,我會(huì)在主樓進(jìn)行編輯。

分享一些感想:

1. 這一代,君主的招募效率終于明顯優(yōu)于普通武將了,這也是理所當(dāng)然的。畢竟老板親自招人,算是給足了面子,應(yīng)該有一些加成。(這一條已經(jīng)被證明是錯(cuò)誤的,但為了保持原文的完整性,我保留在這里作為反面教材。)

2. 在招募過(guò)程中,智力是影響因素中最大的,其次是相性。每增加一點(diǎn)相性對(duì)應(yīng)1點(diǎn)成功率,而每增加1點(diǎn)智力則對(duì)應(yīng)1.5點(diǎn)成功率。

求賢所的等級(jí)加成并不特別顯著,不過(guò)可能求賢所的加成是按比例增加的,作用于基礎(chǔ)成功率r。在這種情況下,當(dāng)智力高而相性低時(shí),加成效果會(huì)最明顯。然而通常這種情況下,加成的價(jià)值也最低,因?yàn)榧映珊罂赡芡黄?9%仍顯示90%以上。

3. 劉皇叔的隱藏屬性基本已被確認(rèn)存在。取智力和100的最大值作為智力,換句話說(shuō),智力在100以下的都視為100智,這也算是對(duì)本作取消魅力的一種補(bǔ)償。而且似乎只有三大家族加上司馬家享有這種特權(quán),再加上本作的義勇兵...以及本作堪稱bug級(jí)的漢室復(fù)興...

這代劉皇叔不僅翻身了,還直接壓制了其他大勢(shì)力的君主,這一代劉皇叔可謂霸氣外露。至于其他人是否有招募的隱藏屬性,我沒(méi)有一一測(cè)試過(guò),因此如果還有其他特殊人物,希望大家留言補(bǔ)充。

4. 名聲是個(gè)寶貴的東西,這一代游戲里表現(xiàn)得尤為突出。無(wú)論是征兵、賺錢、積累糧食、升遷、使用陳情特技,還是招募人才,都一應(yīng)俱全。讓我想起了當(dāng)時(shí)作為41居士,我在單城集中建設(shè)巡查府的經(jīng)歷。(單城里,除了一個(gè)求賢所,其他7塊空地全部建成了巡查府。)由于手下都是初級(jí)角色,戰(zhàn)斗能力非常薄弱,也無(wú)法研發(fā)任何密策。我唯一的希望就是盡快研究出密策,調(diào)整戰(zhàn)略目標(biāo)。即使不能獲得像絕道這樣的高級(jí)物品,至少也該得到名士或人脈,這樣我才能招募人才或通過(guò)賺錢來(lái)補(bǔ)充兵力。然而,由于帶有名士和人脈的寶物都被AI分配給了部下,無(wú)法通過(guò)外交手段來(lái)交換,所以我只能寄希望于達(dá)到1000名聲,然后通過(guò)陳情來(lái)依靠運(yùn)氣獲得特技加成。

5. 我急切地想了解求賢所的具體加成算法。

6. 忘記提了,保存特技對(duì)招募沒(méi)有任何效果。

此外,人脈特技只能讓武將招募周邊城市的武將,對(duì)于提高招募成功率本身沒(méi)有意義。

7. 之前沒(méi)有注意,如果君主在在野武將的喜愛(ài)武將列表中,那成功率必定超過(guò)90%。相反,如果是厭惡關(guān)系,則成功率必定為0%。不過(guò),即便君主喜歡該人才,對(duì)招募的影響也不大。(需要該人才喜歡君主)

以下是總結(jié)的重點(diǎn):

1、招募成功率會(huì)受到智力和君主相性影響。每一點(diǎn)相性差異會(huì)減少1%的成功率。

2. 執(zhí)行招募的武將每增加一點(diǎn)智力,可以提升1.5%的成功率。如果武將喜歡/厭惡君主,成功率則會(huì)達(dá)到最大/最小值。

3、求賢所的等級(jí)對(duì)成功率有影響,但不是很顯著。

4. 名聲對(duì)成功率有加成作用,但這個(gè)加成是有上限的。

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工業(yè)粉塵

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游戲特色

眼下華夏隊(duì)與德國(guó)隊(duì)的人員比是5:3。華夏國(guó)府隊(duì)占據(jù)著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)!比賽進(jìn)行到這里,不少原本下注德國(guó)隊(duì)贏的觀眾們臉色都直接黑了下來(lái)。

明眼人都能看出來(lái),按照這樣的情況,接下來(lái)華夏隊(duì)只要不出錯(cuò),大概率就贏得比賽。他們可都是投了錢在德國(guó)隊(duì)上的,怎么可能認(rèn)同這個(gè)結(jié)果?

“艸,德國(guó)隊(duì)支楞起來(lái)啊!”“老子可是投了錢的,你要是輸給華夏隊(duì),我笑話你一輩子!”不少觀眾直接怒罵開口。

而在戰(zhàn)場(chǎng)上,德國(guó)國(guó)府隊(duì)也已經(jīng)看出了此時(shí)不利的局面?!安恍?,不能再這么下去了!”德國(guó)國(guó)府隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)喬森認(rèn)真的開口道。

望向身后僅存的兩位隊(duì)友,隊(duì)長(zhǎng)喬森直接認(rèn)真的開口道:“我去牽制對(duì)面的隊(duì)長(zhǎng),你們負(fù)責(zé)把其他人一起去,最后三個(gè)人合力把那個(gè)華夏國(guó)服隊(duì)長(zhǎng)也弄下去!”

“好,隊(duì)長(zhǎng)小心!”瑞迪認(rèn)同的點(diǎn)了點(diǎn)頭。下一刻,隊(duì)長(zhǎng)喬森瞬間喚出星圖!“風(fēng)盤·龍卷!”剎那間,一個(gè)小型的颶風(fēng)便在沙漠之中成型。

颶風(fēng)卷起地上的泥沙,瞬間便變成了恐怖的沙塵暴。僅僅是一瞬間,煙塵揚(yáng)起,周圍的視線瞬間被阻隔!剩下的兩位德國(guó)國(guó)府隊(duì)成員也是瞬間抓住時(shí)機(jī)出手!

“天焰葬禮·地獄火石!”“光落漫丈!”剎那間,光丈的形態(tài)擬化成利器化作凌厲的光武,夾雜著一顆燃燒的巨石朝著華夏隊(duì)的方向轟了過(guò)來(lái)!

對(duì)于德國(guó)國(guó)府隊(duì)的進(jìn)攻,洛塵并沒(méi)有放在心上。既然防御魔法沒(méi)用,那干脆就不用魔法就是!洛塵手捏劍指,面對(duì)著攻來(lái)的眾多魔法,淡然一笑。

「震字·雷霆」!此刻的洛塵黑發(fā)飄揚(yáng),衣角在狂風(fēng)之中擺動(dòng)……其身姿挺拔如松,成千上萬(wàn)縷恐怖的紫色電弧環(huán)繞在他的周圍咆哮著……

游戲亮點(diǎn)

“那只火焰魔女是很強(qiáng)大,但母親早就有對(duì)付她的辦法,只需要把這個(gè)魔具刺進(jìn)她的身體就可以?!卑撞既苏f(shuō)著,把一個(gè)縮小的魔具放在晨穎手中。

晨穎愣愣的看著母親,不知所措?!皠e害怕,你擁有特殊的體質(zhì),火焰魔女的火焰?zhèn)Σ坏侥恪!卑撞既死^續(xù)說(shuō)道:

“好女兒,相信媽媽!難道你真的想看見(jiàn)媽媽頂著這副人不人鬼不鬼的樣子度過(guò)下半輩子嗎?”聽到母親的話,晨穎終究是心軟了,被當(dāng)槍使

程蕭就隱藏在不遠(yuǎn)處?;煦缦档膶B毤寄堋[身’,就算是火焰魔女這種亞君主級(jí)的也察覺(jué)不到。當(dāng)然,主要原因還是程蕭已經(jīng)掌握了‘支配者權(quán)能’,就算面對(duì)正統(tǒng)君主級(jí)也可以瞞天過(guò)海。

游戲玩法

“原來(lái)如此。”方寶旒喃喃道。靈地和靈山福地是截然不同的,普通靈地也一樣可以供修士修行,但是哪怕是高階靈地的靈氣馥郁程度遠(yuǎn)不及真正的靈山福地,所以在這里修行進(jìn)境上自然就要遜色許多,像各宗門世家在城市中的總壇、分院也都是靈地,

“公孫兄二十年前就是紫府潤(rùn)魄境了,但他也只敢四處在靈山福地里晃蕩,從不敢正式定居駐留于某一處?kù)`山福地里,不一樣是因?yàn)檫@個(gè)因素?或者他可以嘗試一下選一處無(wú)人關(guān)注的靈山福地,但靈山福地又怎么會(huì)無(wú)人關(guān)注,所以他也不敢,冒這個(gè)險(xiǎn),寧肯不辭辛勞地在各處?kù)`山福地游蕩,你可知道這大槐山、臥龍嶺,還有七星崗,以及云州的連云嶺、幽州的踏浪峰,他原來(lái)都是住過(guò)許久的,只不過(guò)每一處他都只敢住不超過(guò)半年就要離開,防止被人盯上?!?/p>

陳淮生慨然道:“所以散修天生就比宗門世家要低一階,起點(diǎn)就不一樣啊,軒兒生在大槐山,一直沐浴靈氣,日后要去也只能去比大槐山條件更好的靈山福地,……”

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