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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-03 05:13:57

深入解讀玩家視角,孤島危機(jī)3:美景與平衡之惑

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FPS(First-Person Shooter Game),即第一人稱(chēng)射擊游戲。從嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),F(xiàn)PS實(shí)際上屬于ACT(動(dòng)作游戲)大類(lèi)中的一個(gè)分支。然而,不可否認(rèn)的是,F(xiàn)PS無(wú)疑是當(dāng)下最流行且易于上手的游戲類(lèi)型之一。

在第一人稱(chēng)視角下,玩家只能看到角色所能觀察到的物體,而視野范圍之外的內(nèi)容只能通過(guò)特定的標(biāo)志或圖標(biāo)來(lái)顯示。此外,受限于第一視角的局限性,玩家的視野相對(duì)較窄,因此很容易遭到來(lái)自背后的偷襲。

在這類(lèi)游戲中,玩家的“化身”通常只表現(xiàn)為一把槍和一雙手。

第一人稱(chēng)射擊游戲的優(yōu)勢(shì)有很多,例如相比第三人稱(chēng)視角,玩家通常能夠?qū)崿F(xiàn)更高的射擊精準(zhǔn)度,與物體的互動(dòng)也更加直觀。然而,由于第一人稱(chēng)視角沒(méi)有第三人稱(chēng)視角下豐富的交互模型,F(xiàn)PS的共性往往是因?yàn)閱我换囊暯嵌鴰?lái)的視覺(jué)疲勞。因此,每當(dāng)一款新的FPS游戲問(wèn)世時(shí),開(kāi)發(fā)商總會(huì)嘗試在FPS的框架下加入全新的元素,比如通過(guò)劇情、道具以及更多互動(dòng)機(jī)制,為玩家提供不一樣的游戲體驗(yàn)。

5.

然而,在節(jié)奏緊張的FPS模式中,虛構(gòu)的故事背景往往顯得較為薄弱。從經(jīng)典的《毀滅戰(zhàn)士》到即將發(fā)布的《使命召喚9》,由于FPS的主角設(shè)定限制,玩家難以通過(guò)自身的操作呈現(xiàn)出更多的劇情細(xì)節(jié)或與場(chǎng)景的深度互動(dòng)。這也引發(fā)了一個(gè)問(wèn)題:我們究竟能從FPS中挖掘出什么樣的獨(dú)特賣(mài)點(diǎn)?

以CS為模板的模塊化FPS模式早已讓玩家感到審美疲勞。

一款完整的游戲通常包含以下幾個(gè)核心要素:游戲世界、故事敘述、可玩性、平衡性、角色設(shè)計(jì)以及競(jìng)技與合作模式。從過(guò)去二十多年的發(fā)展來(lái)看,大多數(shù)賣(mài)點(diǎn)實(shí)際上已經(jīng)接近枯竭。例如,道具種類(lèi)無(wú)非是那幾種,而故事情節(jié)也只是在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間反復(fù)切換。能夠真正吸引玩家的內(nèi)容已經(jīng)所剩無(wú)幾。相比之下,RPG或ACT游戲往往只需一個(gè)精彩的開(kāi)頭,就可以衍生出多部續(xù)作,形成所謂的系列作品(即便劇情平平)。但對(duì)于FPS來(lái)說(shuō),每一部新作似乎都難以實(shí)現(xiàn)玩法上的顯著突破,而始終停留在“沖鋒與擊殺”的循環(huán)中。

因此,如今許多FPS開(kāi)始轉(zhuǎn)向競(jìng)技模式以尋求新的突破,也就是加入額外的多人模式?;蛟S這也是為什么《孤島危機(jī)3》選擇提前發(fā)布多人模式的ALPHA版本,讓玩家提前體驗(yàn)并為幾個(gè)月后正式發(fā)售的這款“顯卡殺手”大作預(yù)熱。(還好我的電腦性能不錯(cuò),今天一直運(yùn)行得很平穩(wěn)。)

從目前釋出的版本來(lái)看,要全面評(píng)價(jià)《孤島危機(jī)3》的整體框架似乎為時(shí)尚早。畢竟,這僅僅是一個(gè)開(kāi)放了單張地圖、包含極少模式和道具的DEMO版本,用它來(lái)窺探整部作品的全貌顯然不夠全面。但通過(guò)這款2G多的試玩版本,我們能夠感受到制作團(tuán)隊(duì)對(duì)于FPS未來(lái)發(fā)展的某些思考——那就是對(duì)競(jìng)技與合作元素的進(jìn)一步強(qiáng)化。

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游戲特色

接下圣旨后,江林猶豫了下,還是忍不住問(wèn)道:“陛下可還有別的旨意了?”“沒(méi)有了?!睂O仲云笑著問(wèn)道:“怎么,江大人覺(jué)得眼下這些賞賜還不夠?那些打鐵材料,工部可是找就被你和各位大帥掏空了,陛下專(zhuān)門(mén)讓人從皇家私庫(kù)中找出來(lái)的,雖然數(shù)量不多,卻都是一頂一的好東西?!?/p>

江林的眼力勁非比尋常,自然能看出這次送來(lái)的上百種打鐵材料,的確品質(zhì)非常高。就算不用恒宇爐提升品質(zhì),都能輕輕松松打造出寶兵,靈兵了。

江林沉默數(shù)秒,而后道:“幾位大人既然來(lái)了,不如留下吃頓酒?”“自然要叨擾一番的。”孫仲云欣然答應(yīng)。江林的官職雖然和他還差了好幾階,但身份特殊,這種時(shí)候多少要給些面子的。

于是,江林便讓人去買(mǎi)了上好的酒菜,陪著孫仲云,司弘文在鐵匠營(yíng)里一頓應(yīng)酬。這是除了邊軍大帥外,再一次有一品大員來(lái)到鐵匠營(yíng)吃飯,使得那些鐵匠師傅和學(xué)徒們,看江林的眼神就跟看神人沒(méi)區(qū)別。

試問(wèn)天底下還有誰(shuí),能把尚書(shū)大人喊來(lái)鐵匠營(yíng)吃飯?就連邊軍和衛(wèi)戍營(yíng)的武官們,看到這一幕都很是驚訝。更讓他們驚訝的是,飯吃到一半,宇帥從天而降,一巴掌拍在江林肩膀上。

“你這小子,吃酒怎么也不喊本帥?”江林也沒(méi)想到,宇帥竟然會(huì)來(lái),連忙告罪。宇帥呵呵一笑,道:“算了,看在你那混沌箭在西北立功不少的份上,就不跟你計(jì)較這些。來(lái),先跟本帥干幾碗再說(shuō)!”

江林心里清楚,宇帥親自前來(lái),絕對(duì)不可能只是為了喝酒,必然還有別的事情。只是眼下人太多,不方便說(shuō)罷了。

“你覺(jué)得大乾大否?”順帝問(wèn)道。江林盯著眼前的巨型地圖,下意識(shí)點(diǎn)頭:“大?!钡S即他又立刻搖搖頭,大是以自身的了解而言,但在這幅地圖中,卻顯得極其渺小。

順帝道:“當(dāng)年太祖皇帝曾游歷諸國(guó),東至幽海,西至大雪山,南越大陳,北過(guò)林原。”“自諸國(guó)中得知了許多事情,這幅地圖,便是太祖皇帝回來(lái)后親手繪制而成?!?/p>

“大乾征戰(zhàn)數(shù)百年,也不過(guò)擴(kuò)張了這些而以,現(xiàn)在你還覺(jué)得大嗎?”江林沒(méi)有吭聲,眼前這一幕,對(duì)他當(dāng)下的世界觀,造成了極大沖擊。

游戲亮點(diǎn)

【品質(zhì):黑色】【類(lèi)別:能量護(hù)盾】……【兌換價(jià)格:500000功勛點(diǎn)→一件】————【名稱(chēng):鳳凰涅槃石】

【品質(zhì):金色】【類(lèi)別:復(fù)活類(lèi)艦載部件】【限制:僅殲星艦及以上薪火戰(zhàn)艦?zāi)苌А俊緝稉Q價(jià)格:700000功勛點(diǎn)→一枚】

————【名稱(chēng):九轉(zhuǎn)靈神果】【類(lèi)別:薪火戰(zhàn)艦額外晉升資源】【等階:五階升六階(20%),六階升七階(10%)】

……【兌換價(jià)格:120000功勛點(diǎn)→一枚】————一路查看,宋池只感覺(jué)自己對(duì)每一件物品都十分眼饞,其中就包括那縷黑色品質(zhì)的【絕靈冰焱】,這可是能將薪火之種晉升黑色的升階火源,可惜兌換價(jià)格太高,根本無(wú)從兌換。

游戲玩法

莫思說(shuō)道:“是我?!遍T(mén)矢士恍然大悟,然后說(shuō)道:“我們換一下腰帶。”他可不想繼續(xù)套著奧丁戰(zhàn)甲,之前那些怪人顯然是因?yàn)檫@一身裝甲才圍攻他。

“好吧?!蹦键c(diǎn)點(diǎn)頭,與門(mén)矢士交換了腰帶。門(mén)矢士拿到Decade驅(qū)動(dòng)器,當(dāng)即將其按在腹部變成腰帶,再抽出卡片,變身成Decade。

莫思拿回奧丁卡盒,卻沒(méi)有變身成奧丁。因?yàn)樗膊幌氡话舜蠊秩藝ィ跃捅3种脹Q獸之魂的狀態(tài)。門(mén)矢士換上Decade裝甲后,再度打開(kāi)一道通往大修卡基地內(nèi)部的極光帷幕,隨即沖了進(jìn)去。

評(píng)測(cè)

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