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戰(zhàn)斗界面
在戰(zhàn)斗時(shí),雙方的下方各自有一個(gè)技能槽。
當(dāng)輔助技能槽充滿(mǎn)后,技能會(huì)立即自動(dòng)發(fā)動(dòng)。
攻擊技能槽充滿(mǎn)時(shí),
我方會(huì)生成亮晶晶的寶石,這些寶石被稱(chēng)為技能寶石(ability gems)。
消除這些技能寶石后,會(huì)觸發(fā)技能并對(duì)敵人造成傷害。
敵方會(huì)生成帶有骷髏圖標(biāo)的寶石,稱(chēng)為倒計(jì)時(shí)寶石(countdown gems),寶石上顯示一個(gè)數(shù)字。
數(shù)字最初為7,每回合遞減1,當(dāng)數(shù)字變?yōu)?時(shí),敵方技能會(huì)發(fā)動(dòng)并造成傷害。
在倒計(jì)時(shí)結(jié)束之前消除這些寶石,可以防止敵方技能發(fā)動(dòng)。
在戰(zhàn)斗界面中間稍微偏左的位置,有一個(gè)圓圈顯示當(dāng)前的連鎖等級(jí),圓圈上方有一個(gè)進(jìn)度條,填滿(mǎn)后連鎖等級(jí)會(huì)提升。
連鎖等級(jí)的右側(cè)有兩個(gè)按鈕:沙漏圖標(biāo)用于回放上次轉(zhuǎn)動(dòng),書(shū)本圖標(biāo)是系統(tǒng)菜單。
下方的數(shù)字表示謎題點(diǎn)數(shù)。
戰(zhàn)斗勝利后,謎題點(diǎn)數(shù)會(huì)根據(jù)三個(gè)因素進(jìn)行加成:你的連鎖等級(jí)、過(guò)度擊殺(即最后一擊給予敵人的傷害減去敵人剩余血量后的比值,例如敵人總血量為1000,剩余100時(shí)受到300傷害,過(guò)度擊殺為20%)、以及速度。
加成后的結(jié)果就是本次戰(zhàn)斗的得分。
當(dāng)?shù)梅诌_(dá)到一定水平會(huì)觸發(fā)突破,分?jǐn)?shù)將在關(guān)卡中累積,關(guān)卡結(jié)束后轉(zhuǎn)換為金錢(qián)。此外,每個(gè)關(guān)卡的最后一面旗幟需要5000分。
在更右邊是道具區(qū),總共有四種:
肉圖標(biāo)(hock of meat)讓你的怪獸立即生成技能寶石。
箭頭圖標(biāo)(magick mirror)使下一次旋轉(zhuǎn)變?yōu)槟鏁r(shí)針?lè)较颉?/p>
碎片圖標(biāo)的道具(remedy)可將友方怪獸的不利狀態(tài)清除,并使敵方的有利狀態(tài)無(wú)效。
magick key(鑰匙)能夠解除所有l(wèi)ock。
專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)。
轉(zhuǎn)動(dòng)一次消除寶石的動(dòng)作被稱(chēng)為making a set。
轉(zhuǎn)動(dòng)一次后,有四個(gè)或更多相同顏色的寶石連在一起的被稱(chēng)為march。
一次轉(zhuǎn)動(dòng)產(chǎn)生了兩次或更多的making a set稱(chēng)為combo。
轉(zhuǎn)動(dòng)后寶石消除,繼而掉落的寶石再次自動(dòng)消除的情況稱(chēng)作cascade。
連續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng)消除寶石會(huì)增加chain,chain達(dá)到一定程度后會(huì)提升chain level。
轉(zhuǎn)動(dòng)一次而沒(méi)有任何消除的情況稱(chēng)為idle twisting。
在游戲的后期階段,進(jìn)行一次idle twisting不僅會(huì)降低你的chain level,還會(huì)讓對(duì)手的倒計(jì)時(shí)寶石減少2。
特殊類(lèi)型的寶石。
stone 石頭
能夠旋轉(zhuǎn),但不能通過(guò)三個(gè)或更多相連的方式消除,只能通過(guò)技能觸發(fā)的爆炸來(lái)消除
lock 鎖
無(wú)法旋轉(zhuǎn),可以通過(guò)三個(gè)或更多相連的方式消除,或者使用魔法鑰匙消除
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