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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 05:30:20

游戲平衡探討之路,《星際爭(zhēng)霸2》Beta兵種平衡思考

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當(dāng)人們對(duì)比《星際爭(zhēng)霸2》和《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》時(shí),我觀察到一個(gè)顯著的現(xiàn)象,那就是玩家常常強(qiáng)烈希望在下一個(gè)游戲版本中削弱那些之前過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的單位。

顯然,許多這樣的單位曾存在于《母巢之戰(zhàn)》中,而在《星際爭(zhēng)霸2》的測(cè)試版中,這些單位依舊引發(fā)了大量玩家的抱怨,要求削弱它們。例如,哨兵的力場(chǎng)技能表現(xiàn)得過(guò)于強(qiáng)大,在大規(guī)模交戰(zhàn)中,若你擁有大約10個(gè)哨兵,可以輕松地用力場(chǎng)技能將敵方部隊(duì)分割開(kāi)來(lái)。蟑螂同樣顯得非常強(qiáng)大:它們能快速成型,早期階段血量較高,并且只需一個(gè)人口就能生產(chǎn),這一點(diǎn)被玩家認(rèn)為是蟑螂不平衡的主要原因之一。

當(dāng)然,還有許多其他例子:毒蛉、女妖、孵化領(lǐng)主、飛龍、礦騾和蟲(chóng)后的孵化幼蟲(chóng)技能,這些都曾被玩家質(zhì)疑對(duì)游戲平衡性的影響。究竟這些單位或技能是成就了游戲還是破壞了游戲的平衡性呢?或許兩者兼而有之。

回顧《母巢之戰(zhàn)》,在早期的補(bǔ)丁中,確實(shí)有一些不平衡的因素對(duì)游戲造成了負(fù)面影響。例如,在最初的1.00版本中,蟲(chóng)族幼蟲(chóng)的孵化速度過(guò)快,還有1.02版本中金甲蟲(chóng)能在瞬間投下子蟲(chóng)炸彈的情況。這些不平衡性在暴雪后續(xù)的平衡補(bǔ)丁中得到了修正,因?yàn)橥婕覠o(wú)法找到應(yīng)對(duì)這些bug的方法。不過(guò),有些看似過(guò)于強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)和單位在《母巢之戰(zhàn)》的多個(gè)版本中存活下來(lái),我認(rèn)為正是這些強(qiáng)大的因素成就了這個(gè)游戲的經(jīng)典。

最明顯的例子是在ZvT對(duì)抗中,蟲(chóng)族使用蝎子的毒霧加上潛伏者的組合,對(duì)人族來(lái)說(shuō)幾乎無(wú)解,唯一的破解方法是使用科學(xué)球的核輻射技能。因此,通常情況下(如果人族沒(méi)有足夠的科技球),這套戰(zhàn)術(shù)對(duì)人族來(lái)說(shuō)基本上是無(wú)敵的。當(dāng)然,這也并未影響《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》的經(jīng)典性,所以這個(gè)戰(zhàn)術(shù)至今仍在游戲中被廣泛使用。

另一個(gè)成功的例子是高級(jí)圣堂武士的心靈風(fēng)暴技能:它能夠在短時(shí)間內(nèi)對(duì)釋放區(qū)域內(nèi)的單位造成114點(diǎn)傷害(最初版本為128點(diǎn)),有時(shí)一個(gè)成功的心靈風(fēng)暴甚至能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;3-4個(gè)科學(xué)球的核輻射技能能讓蟲(chóng)族的飛龍瞬間消失;3攻3防的人族機(jī)械化部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上所向披靡……總之,《母巢之戰(zhàn)》中有許多強(qiáng)大的單位和打法,而這些強(qiáng)大之處不僅沒(méi)破壞游戲平衡,反而為玩家留下了許多難忘的回憶。

如今,在《星際爭(zhēng)霸2》的測(cè)試版中,我們也能看到許多重要的平衡調(diào)整:心靈風(fēng)暴的范圍縮小了,EMP導(dǎo)彈的范圍縮小了,蟑螂在鉆地時(shí)的回血能力被削弱了……掠奪者也在某種程度上被削弱——其實(shí)在SC2的第8個(gè)補(bǔ)丁發(fā)布前,我就曾呼吁暴雪對(duì)掠奪者的震撼彈進(jìn)行調(diào)整。這一調(diào)整對(duì)游戲平衡性意義重大,因?yàn)橹奥訆Z者過(guò)于強(qiáng)大,甚至在某種程度上替代了圍攻坦克的作用:除了在靜態(tài)防御和對(duì)抗蟲(chóng)族的刺蛇方面不如坦克外,掠奪者的其他性能都與坦克相當(dāng),更重要的是它們具有更好的機(jī)動(dòng)性和在戰(zhàn)斗中可以被醫(yī)療的能力,這些優(yōu)點(diǎn)使得掠奪者在混戰(zhàn)中的操作性更勝一籌。

對(duì)蟑螂和掠奪者的削弱讓我感到欣慰,因?yàn)樵谠缙诎姹局校婕覍?duì)削弱它們的呼聲很高。我們需要的不是在所有方面都完美無(wú)缺的單位,而是那些在特定情況下通過(guò)玩家操作能達(dá)到最佳效果的單位。我很高興暴雪在后續(xù)補(bǔ)丁中降低了蟑螂的護(hù)甲值,并且將它們恐怖的潛地回血技能設(shè)為需要升級(jí)才能獲得。然而,暴雪也降低了它們潛地狀態(tài)下的移動(dòng)速度——這正是蟑螂的特色所在,對(duì)此我感到有些失望。

總的來(lái)說(shuō),《母巢之戰(zhàn)》中確實(shí)有一些過(guò)于強(qiáng)大的單位和技能,除了機(jī)槍兵、狂熱者、龍騎和刺蛇等基本單位外,幾乎每個(gè)單位在某個(gè)時(shí)期的游戲版本中都曾“稱(chēng)霸一時(shí)”,因此暴雪每次發(fā)布升級(jí)補(bǔ)丁后,各種相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)層出不窮。雖然耗費(fèi)了很長(zhǎng)時(shí)間,但最后《母巢之戰(zhàn)》還是在良好的平衡性中畫(huà)上了句號(hào)。

我認(rèn)為這正是《星際爭(zhēng)霸》的偉大之處,因?yàn)檫@個(gè)游戲能讓你保持高度專(zhuān)注,并且充滿(mǎn)了不確定性——可能在上一個(gè)版本中“呼風(fēng)喚雨”的打法,在下一個(gè)版本的平衡性改動(dòng)面前卻變得無(wú)效。如果人族被蟲(chóng)族的蝎子、潛伏者、大象和小狗夾擊,那么等待他的只能是全軍覆沒(méi)。而在神族完美的閃電風(fēng)暴面前,蟲(chóng)族將失去大量的貧血部隊(duì),毫無(wú)還手之力。當(dāng)神族遇到人族的龐大機(jī)械化部隊(duì)時(shí),面對(duì)大量的蜘蛛雷,即便是升級(jí)了速度的狂熱者也會(huì)瞬間被消滅。

在《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》中,有許多單位能夠擊敗價(jià)值是其自身十倍的敵人。經(jīng)過(guò)速度升級(jí)的雷車(chē)擁有最快的移動(dòng)速度,僅需消耗75點(diǎn)水晶,并且可以布置“蜘蛛雷”,對(duì)靠近的敵方單位造成125點(diǎn)傷害……換句話(huà)說(shuō),神族的金甲蟲(chóng)要制造3個(gè)同樣殺傷力的子蟲(chóng)炸彈需要45點(diǎn)水晶,而由于行動(dòng)過(guò)慢,金甲蟲(chóng)在戰(zhàn)斗中通常無(wú)法進(jìn)行更多的有效攻擊。不過(guò),如果你對(duì)比各種族的單位,會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)種族的整體性?xún)r(jià)比大致相同。比如,同樣造價(jià)的小狗比狂熱者更有優(yōu)勢(shì),但在實(shí)際游戲中,升級(jí)神族的攻擊比升級(jí)蟲(chóng)族的防御更為有效。盡管有些不平衡因素存在,但游戲競(jìng)技方面的表現(xiàn)非常出色。雖然難以再現(xiàn)《母巢之戰(zhàn)》那樣的經(jīng)典,我們?nèi)詰?yīng)避免在《星際爭(zhēng)霸2》中為了過(guò)分追求平衡而使所有單位變得缺乏特色。

從暴雪至今發(fā)布的補(bǔ)丁削弱趨勢(shì)來(lái)看,我可以肯定地說(shuō),《母巢之戰(zhàn)》中那種類(lèi)似“毒霧加潛伏者”的戰(zhàn)術(shù)組合不會(huì)出現(xiàn)在《星際爭(zhēng)霸2》Beta版中。也許暴雪擔(dān)心這些過(guò)于強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)在游戲測(cè)試初期會(huì)引發(fā)玩家對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》平衡性的質(zhì)疑。針對(duì)目前的情況,我個(gè)人希望暴雪能為神族哨兵的力場(chǎng)設(shè)定生命值(大約400左右),因?yàn)樵诋?dāng)前版本中,一旦對(duì)手放下力場(chǎng),你的部隊(duì)很難接近神族單位。

當(dāng)然,我認(rèn)為暴雪迄今發(fā)布的補(bǔ)丁在提升游戲平衡性方面效果不錯(cuò)。我也希望本文中的一些觀點(diǎn)能夠在后續(xù)補(bǔ)丁中得到體現(xiàn)。然而,理想的平衡應(yīng)當(dāng)是在游戲中能夠找到克制那些“過(guò)于強(qiáng)大”的單位或技能的策略,而不是單純依賴(lài)暴雪在游戲中簡(jiǎn)單削弱它們。

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皮卡丘是什么動(dòng)物

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游戲特色

對(duì)方停止了發(fā)笑,開(kāi)口道:“誰(shuí)叫它們,居然想積德行善,做個(gè)好人呢?”對(duì)方抬起頭,看向上方,繼續(xù)道:“可笑吧,它們也不問(wèn)問(wèn)這天道,配走這一條路么?”

“我不知道它們配不配走這條路?!薄笆前桑瓦B你,也不知道啊?!薄暗抑酪患隆!薄笆裁??”少年抬起左手,向身側(cè)揮了揮,二人身前的這段濃霧,隨即消散了個(gè)干干凈凈。

武煉塔前。叮叮!第九層的塔檐銅鈴微微晃動(dòng)?!巴鯉熃汩_(kāi)始了!”“林鶴失敗了,王師姐能成功嗎?”“不知道!”

“.”在武苑眾人的議論聲中。僅僅過(guò)去了數(shù)個(gè)呼吸。原本武煉塔第九層微微晃動(dòng)的銅鈴此刻陡然恢復(fù)了平靜。“王師姐,是成功了?還是失敗了?”

“不知道??!”塔外簡(jiǎn)單的幾句對(duì)話(huà),就恢復(fù)了平靜。但江寧知道,王清檀應(yīng)該是成功了。身具神性的王清檀,又豈會(huì)表面的那么簡(jiǎn)單?她選擇此刻入塔,明顯是不甘于人后,必然是輕松通關(guān)。

畢竟武煉塔第九層的強(qiáng)度也不過(guò)是七品武者就能應(yīng)對(duì)。片刻之后。轟——塔門(mén)微微一震,旋即緩緩打開(kāi)。上午的陽(yáng)光透過(guò)門(mén)縫,照射在王清檀身上的華麗的長(zhǎng)裙上,鑲金長(zhǎng)裙在陽(yáng)光下反射金光,恍若錦鯉仙子,又如鳳凰神女。

就在此刻。武煉塔一至九層的銅鈴齊齊而動(dòng)。叮叮叮!聲音悅耳清脆,充滿(mǎn)了歡快,仿佛在慶賀著什么?!巴鯉熃愠晒α耍。?!”看到武煉塔的異變,塔外武苑學(xué)生頓時(shí)嘴巴微張,面露驚訝。

東陵武苑排名第一的林鶴剛剛才失敗,他們都并不認(rèn)為王清檀能成功。王清檀若能成功,排名又豈會(huì)在林鶴之下?而且這一次武煉塔第九層的動(dòng)靜時(shí)間太短了。

僅僅片刻的功夫,動(dòng)靜就消失。這讓他們更不認(rèn)為王清檀能成功。因?yàn)橥跚逄慈羰悄軌虺晒?,就代表林鶴這位武苑第一的強(qiáng)者不能戰(zhàn)勝的對(duì)手,在王清檀手中卻是被片刻間解決。

這種差距那可就不是一星半點(diǎn)了。乃是無(wú)比懸殊的差距。王清檀乃是東陵武苑第二,縱使短暫的超越了林鶴,也不可能突然領(lǐng)先如此之多。

游戲亮點(diǎn)

它的蛇軀盤(pán)疊在中間,兩只蛇頭各占一半位置,一只蛇頭上插著一把刀,另一只蛇頭上刺著一把劍,兩頭前后交替搖動(dòng),蛇信吐出,似欲擇人而噬。

第二位:一頭青牛,牛鼻子上掛著兩只碩大的鼻環(huán),密密麻麻的鞭痕遍布其全身,皮開(kāi)肉綻的同時(shí),有不知多少雙手從這肉縫中探出,這些手大小、色澤、老幼不一,但通通都是一只手抓上方一只手抓下方,以這種方式形成合力,將青牛本該崩裂的身軀,強(qiáng)行閉合。

第三位:一只全身赤紅的猿猴,其外皮早已被強(qiáng)行扒去,只余下蠕動(dòng)著的血肉,腥紅翻滾中,有一條條鎖鏈,自這些血肉里不斷穿出又沒(méi)入,似是枷鎖,又像是在幫其固定這些肉塊,讓它不至于分崩。

第四位:一頭通體發(fā)白的蜈蚣,它的每一根觸手,都是一只只小蜈蚣,當(dāng)它挺起身子時(shí),腹部密密麻麻的觸角,如同四處攀爬的白色肉蛆,在其腹部開(kāi)裂處竄動(dòng)。

游戲玩法

安德魯腦筋動(dòng)的飛快,開(kāi)始思考怎么騙了,“另外,我還得先找院長(zhǎng)去,拜托院長(zhǎng)讓他著手破解這個(gè)遺忘咒,方便后續(xù)治療,總不能指望魔法部能抽出好手來(lái)——這玩意要是被當(dāng)成證物扣住了,那就不妙了,我不知道我是否抄錄齊全了?!?/p>

“你離校之前,院長(zhǎng)應(yīng)該能搞定檢查的問(wèn)題,那時(shí)候我們?cè)偕蠄?bào),你就可以合理帶走遺物了,反正有罪這件事我已經(jīng)很確認(rèn)了,現(xiàn)在是合理的讓院長(zhǎng)確定犯罪證據(jù)了,”安德魯思考著步驟的合法性,“沒(méi)錯(cuò),就這樣?!?/p>

“這樣嗎,我那份,胸針捐獻(xiàn)出去吧,不然弗立維院長(zhǎng)?!薄霸洪L(zhǎng)不會(huì)要的,那是拉文克勞女士給予的饋贈(zèng),學(xué)院總不能什么都收,”安德魯搖頭,“我去說(shuō)好了,不過(guò)現(xiàn)在我們需要再翻找下其他東西,確保沒(méi)有遺漏再說(shuō)?!?/p>

評(píng)測(cè)

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