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各位熱愛游戲的朋友們,大家早上好!今天小編為大家?guī)淼氖且晃坏乩螛穲@玩家的游戲體驗分享。這位玩家在吐槽之余,也總結(jié)了一些有趣的小心得,期待能得到大家的喜愛。更多精彩的游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注{網(wǎng)站名稱}GAME!
早上下載了游戲后便玩了一整天。使用DM模式刷金幣,基本上一局只需一分鐘,每局能賺到500多。效率很高。我選擇附身槍兵,利用兩次沖刺就能輕松結(jié)束戰(zhàn)斗。
聯(lián)機模式的延遲讓我有點郁悶,冒險模式甚至一層都沒能通關(guān)。不過DM模式的卡頓稍微少一些,但偶爾也會遇到角色無敵卻被卡住的情況,著實讓人無語。
關(guān)于DM模式,我覺得在EASY難度下整體還算比較平衡。怪物的強度尚可接受,對英雄的攻擊也能造成血量損失。只要策略得當(dāng),依然可以快速解決敵人。
至于VERY EASY難度,我嘗試了一次,結(jié)果發(fā)現(xiàn)敵人輕松擊倒BOSS,完全沒有任何挑戰(zhàn)感。
聯(lián)機模式中,兩個近戰(zhàn)角色搭配一個負責(zé)加血的法師,是讓我覺得最不合理的組合,處理起來相當(dāng)難受。
在DM模式下,那個消耗1點法術(shù)值的法術(shù)技能非常好用。尤其是在敵人救援同伴時使用,效果極佳。等對方救援到一半時釋放技能(因為救援中只能挨打),簡直是最讓人抓狂的戰(zhàn)術(shù)。
關(guān)于兵種搭配,我發(fā)現(xiàn)蜜蜂群+冰凍是針對戰(zhàn)士的神級組合。而附體時,我通常選擇蜘蛛或者槍兵,只要沖刺擊中,法師和刺客起碼會掉一半血。不過狼人、忍者和公雞這類兵種讓我覺得很雞肋,倒是兔子無需附體也挺好用。
戰(zhàn)斗時,盡量將敵人分散開或者先冰凍戰(zhàn)士,然后再附體去對付脆皮單位。
在冒險模式中,我只使用游俠。弓箭蓄力配合暴擊回血技能,能讓角色變得非常強勢,站著不動就能瘋狂輸出。不過需要注意的是,游俠太脆了,如果被近戰(zhàn)貼身,就很容易GG。
P社一如既往的風(fēng)格,把發(fā)現(xiàn)BUG的任務(wù)交給了玩家。接下來就是各種補丁更新。目前這款游戲更像是一個試玩版,但憑借其潛力,未來優(yōu)化完善后必定會成為神作。
如上所述。
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