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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 10:29:38

探索游戲世界的小技巧,《鐵血聯(lián)盟:卷土重來》心得與武器評價及地區(qū)注意事項

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先來聊聊一些你可能不太清楚的事情。

1、為了節(jié)省時間并快速移動,通常在兩地之間的移動至少需要一到兩個小時,但有一個方法可以大大節(jié)省時間。你可以先走到地圖邊緣再切換到大地圖,這樣會發(fā)現(xiàn)你的小隊位置已經(jīng)遠(yuǎn)離原來的地點,并且更靠近鄰近的地區(qū)。比如說,從機場到D市,你可以讓隊員跑到機場地圖的最下面的公路上,然后切換到大地圖,這時再去D市只需半小時。接著手動指揮隊員前往D市,到達(dá)D市左下角的公路上,再次切換大地圖,你會發(fā)現(xiàn)到第一個路口的時間也非常短,以此類推。

2、在大地圖界面上,最上方中間位置有兩個圖標(biāo):直線箭頭和曲線箭頭。直線箭頭表示走最近的路線,但這可能會花費更多時間,因為在公路上行走明顯要比在野外快得多。曲線箭頭表示走最快的路線,即使這意味著繞路,它也會優(yōu)先選擇公路。如果想去某個地方,建議嘗試兩條路線。

3、在大地圖上移動會減少體力值的上限,紅色體力條上會出現(xiàn)一條黑線。只要讓隊伍在大地圖上停留在一個地方不動,并讓時間慢慢流逝,這條黑線就會逐漸恢復(fù)。

4、最簡單恢復(fù)體力值上限的方法是進(jìn)食。常見的食物包括各種水果和袋裝食品。將食物放入背包中,右擊即可食用。這些食物隨處可見,因此無需特意攜帶。但要注意,并不是所有食物都能吃,比如酒類、各種令人厭惡的昆蟲,以及標(biāo)有"過期"(expired)的食物是不能吃的,食用這些反而會產(chǎn)生負(fù)面效果。

5、普通物品中,信件類物品、空罐子、空針筒、廢電池和丟棄的垃圾都沒有任何價值,賣了也只得0元,完全不值得撿拾。食物也不怎么值錢,夠吃就行。值錢的物品包括金表、金戒指等,當(dāng)然,像ipod、游戲機之類的東西也能賣些錢。此外,藥品除了用于交任務(wù),還能以高價格出售。

6、在戰(zhàn)場上,敵人掉落的武器通常嚴(yán)重?fù)p壞,記住這些損壞的武器千萬不要直接賣掉。找一個機械技能高的人修好后再賣會更值錢。如果修理工具有限,優(yōu)先修理突擊步槍、機槍和狙擊槍,因為它們的單價更高,更值錢??梢杂脕硇蘩砦淦鞯牡谰哂校何淦饔?+10)、戰(zhàn)地清理套裝(+30)、修理工具(+50)。這些裝備可以在網(wǎng)上大量購買,性價比超高,開場多買幾個準(zhǔn)沒錯!

7、在某些地圖上有很多地雷,比如E城的各個路口,找一個爆破技能高的人帶上拆彈工具(defuse kit)去拆除,賣掉一個可以獲得近200元。壞掉的C4部件、時鐘和遙控器等是完全沒用的,這個版本無法拼裝C4。

8、醫(yī)療針和繃帶效果一般,隨處可見,并且無法治療持續(xù)流血或腿部重傷,一般用于出售,身上帶幾個醫(yī)療包就足夠了。更重要的原因是,SL大法下,傭兵基本不會受傷。

9、網(wǎng)店普通送貨速度為1天,加急為12小時。送來的貨品位于機場的倉庫中,倉庫位于地圖的中間偏下,有管理員的那間,不是商人的機庫。

10、如果是使用破解版游戲,在第一天的凌晨4:00會收到一封郵件,提示在機場倉庫有4套免費套裝,包括武器、頭盔和衣服。不過,武器屬性一般,并且沒有子彈。

11、在使用長槍時,記得安裝瞄準(zhǔn)鏡。能趴下就不要蹲著,能蹲著就不要站著,千萬不要在奔跑時直接射擊。如果需要移動,等站穩(wěn)后再切換姿態(tài)進(jìn)行射擊,因為這樣比邊跑邊射的命中率高得多。任何武器的命中率都是趴下最高,其次是蹲著、站立瞄準(zhǔn),最后是跑動中。

12、使用短槍時,不同姿態(tài)也有區(qū)別,但影響不大。而且短槍通常在近距離使用,所以不需要特意切換姿態(tài)進(jìn)行射擊。

13、狙擊槍和機槍必須在趴下時使用,除非敵人就在眼前,否則只會打空。

14、游戲中會拾取大量子彈,其中.38、.375、9mm是絕對的商店貨,5.45mm和7.62 WP的子彈因為蘇制槍不太好,通常也在商店處理掉。這些子彈很重且不值錢,有當(dāng)?shù)厣倘藭r就直接賣掉,不劃算攜帶。平時需要注意收集的子彈是G11用的4.7mm、狙擊槍用的.50,以及突擊步槍大量消耗的5.56mm和7.62 NATO,其他未列出的子彈只需保留少量。

15、由于每個傭兵的背包容量有限,而游戲中會有大量戰(zhàn)利品需要找商人兌換現(xiàn)金,所以選擇哪些物品攜帶以最快換取現(xiàn)金非常重要。以下是我的建議:

武器背包中盡可能裝滿槍支,槍支當(dāng)然是越貴越好賣,優(yōu)先選擇長槍,其次是短槍,至于匕首和砍刀就不用考慮了。

鉆石、金表、項鏈等貴重物品,除非非常缺錢,不建議在游戲初期就出售,至少要到Cambria或SanMona再賣,因為那里的商人現(xiàn)金較多。如果在初期現(xiàn)金少的商人那里賣掉,會導(dǎo)致他們沒有足夠的錢收購武器等戰(zhàn)利品,而這些東西攜帶非常不便,反復(fù)運輸浪費時間。

撬棒、醫(yī)療針、繃帶、護(hù)甲只有一兩點的體恤、帽子之類不建議攜帶,這些物品完全不值錢。

凡是可以修理武器的物品,能用的就地使用,不能用的必須攜帶,因為這些都可以賺取金錢。

敵人會掉落大量的褲子,能帶就帶上,哪怕是半破的褲子,賣給商店也能賺四五百,能換一把破手槍。不過,這些東西很重,記得找個壯漢來背。

防彈背心和防彈頭盔等物品非常值錢,但它們很難找到。

之前提到過,信件類物品、空罐子、空針筒、廢電池和其他垃圾都沒有任何價值,完全不必?fù)焓?。食物也不用帶,每到一個地方都會有足夠的補給。

如果你的背包還有空間,可以帶上各種手雷、地雷、子彈以及各種電器,比如ipod和游戲機,這些物品在商店至少能賣到100以上。

16、如果可以用工具開鎖,就不要使用鑰匙開鎖。開一個鎖可以獲得幾十點經(jīng)驗,除了幾個特定的地方外,大多數(shù)地方的鎖都可以用工具打開。

17、如果你有很多多余的低級治療器械,可以埋個地雷讓隊友踩,然后再為他們治療來賺取經(jīng)驗-_-#

18、在用武器瞄準(zhǔn)時,可以選擇攻擊頭部、身體或腿部。將鼠標(biāo)移動到目標(biāo)上時,會看到命中率和百分比。后期高級敵人打身體的命中率顯示為0%,但這并不意味著完全無效,因為敵人的防彈背心和我們的相似,只有10點耐久度。命中一次就減少10%的效果。即便頭兩槍只掉1滴血,后面再補幾槍效果會越明顯。當(dāng)然,最好的辦法還是瞄準(zhǔn)頭部,即使是再強硬的敵人也扛不住三四槍。

現(xiàn)在談?wù)勓b備的問題。

1、大多數(shù)眼鏡類裝備沒有任何實際用途,這個版本沒有閃光彈,所以墨鏡等僅供觀賞。唯一有用的是防毒面具(防止毒氣彈)和夜視鏡(增加夜間視野)。有些眼鏡會增加1點護(hù)甲,還有些傭兵佩戴眼鏡后士氣會提高。

2、所有護(hù)甲類物品都只有10點耐久度,每次被擊中都會減少1點耐久度。例如,頭部被擊中會損壞頭盔和眼鏡,身體被擊中會損壞防彈背心和衣服,腿部被擊中會損壞褲子和鞋子。每減少1點耐久度,護(hù)甲效果會降低10%,如果耐久度為0,該護(hù)甲就沒有任何用處(當(dāng)然仍可以賣錢)。具體的防御值取決于裝備上的armor屬性,而不是人物面板上盾牌后的數(shù)字,那是無效的。例如,一件已經(jīng)損壞的高級防彈背心不一定比一件新的低級防彈背心更好,所以經(jīng)常更換裝備很重要。目前根據(jù)資料庫顯示,最好的防彈背心護(hù)甲值為25,衣服護(hù)甲為3,頭盔17,褲子12,鞋子6。

3、衣物還具有一個偽裝屬性,不同衣物的屬性各異,你可以在角色面板上查看這四種場合下(野外、沙漠、城市、夜晚)的偽裝率。然而,這個版本中似乎沒有實際效果,該被發(fā)現(xiàn)的還是會被發(fā)現(xiàn)。

4、衣物類物品相當(dāng)有價值,特別是高防御屬性的物品。例如,敵人掉落的高防護(hù)防彈褲,即使有損壞,賣給商店仍能賺取不少收益。

重點來了,很多人都關(guān)心哪種武器比較優(yōu)秀,來看看我的分析。

關(guān)于彈藥穿甲系數(shù)的調(diào)整。

1、每個傭兵都應(yīng)攜帶兩種武器,一種用于巷戰(zhàn),另一種用于野外。近戰(zhàn)和巷戰(zhàn)適用的武器包括刀具、散彈槍、手槍和沖鋒槍,我們對這些武器的要求是高傷害,可以一擊致命。而用于野外的武器通常是突擊步槍、機槍和狙擊步槍,要求是射程遠(yuǎn)且命中率高。

2、巷戰(zhàn)武器需根據(jù)個人情況選擇。例如,對于像bull這樣的力量型角色,大斧在他手中運用自如,面對躲在門后的敵人,可直接沖上去一擊斃命而自身無損。而像wolf這類專精于散彈槍的,拿著CAWS簡直就是死神的化身,一擊致命。其他傭兵通常使用MP5系列沖鋒槍或可連發(fā)的手槍,優(yōu)先選擇9mm子彈,因為這類子彈傷害高且易于獲得。

3、野戰(zhàn)武器主要是突擊步槍和狙擊槍,輔以機槍配合。突擊步槍和狙擊槍的區(qū)別在于射程、傷害以及射擊速度。根據(jù)現(xiàn)有資料,突擊步槍的APM屬性指的是在自動連發(fā)模式下的射擊速度,而在單發(fā)點射模式下無法完全發(fā)揮APM屬性。大多數(shù)突擊步槍的點射速度相差無幾。

4、手槍類武器的排名:Beretta 93R、Glock 18。

優(yōu)秀手槍的主要特點是連發(fā)能力和APM。目前改版中唯一可以連發(fā)的手槍就是上述兩款,但它們的缺點是使用9mm子彈,對抗重甲敵人稍顯無力。不過,考慮到Barracuda和Desert Eagle的滿射速和不能連射的缺陷,總體來看,連射手槍的傷害更佳。

5、沖鋒槍類武器的排名:P90、MP7。

沖鋒槍和手槍類似,主要用于巷戰(zhàn)突擊,要求具備良好的射速和足夠的傷害,以便在破門后迅速消滅敵人。因此,使用具有較高破甲效果的4.7和5.7子彈的MP7和P90會表現(xiàn)得更好一些。

6、霰彈槍武器排名為:Striker、CAWS、SPAS-15。

霰彈槍指的是使用120霰彈的武器。據(jù)現(xiàn)有資料顯示,有一款名為Striker的槍,盡管它的屬性較為獨特且不協(xié)調(diào),但這款武器是否在游戲中存在仍不確定。

在當(dāng)前可購買的武器中,CAWS是最出色的,作為連發(fā)霰彈槍無可爭議,尤其在專精霰彈槍的敵人手中,它被視為死神的象征。

在單發(fā)霰彈槍中,SPAS-15以其高射速和命中率位居前列。

7、突擊步槍武器排名:

關(guān)于后期武器選擇的建議略作調(diào)整。

游戲中有多達(dá)22種突擊步槍,屬性各有不同。在我看來,優(yōu)秀的突擊步槍應(yīng)具備以下特點:遠(yuǎn)射程,至少35以上,這是在野外距離上的安全保障;高命中率,這是確保殺傷效果的關(guān)鍵,傷害再高若打不中也無用;充足的彈藥,對于突擊步槍而言,彈藥消耗量巨大,確保彈藥充足是必要條件。至于其他屬性如傷害和APM,各種突擊步槍之間差別不大。

因此,我個人對突擊步槍的排名是:G11、AN94、M16、FAL、TAR21、G41、SCAR。

G11被普遍認(rèn)為是神器,具備極高的傷害和超遠(yuǎn)的射程,但缺點在于在線商店無貨,數(shù)量也很有限,彈藥也不充足,起初很難獲取。

AN94可能是被忽視的武器之一,具備1800的APM在眾多武器中表現(xiàn)出色,其傷害和射程也頗為出眾,命中率甚至超過G11,而且彈藥通用。然而,它的缺點是在游戲初期較難獲取。

接下來,常用武器中排名第一的是M16。為什么這樣說呢?在這個版本中,突擊步槍的傷害大約在30上下。M16的傷害處于中等水平,射程在30到40之間,40的射程排名第五。然而,從這些屬性來看,沒有太大的可比性。不過,除了面板屬性外,還有一個隱藏屬性——命中率。根據(jù)游戲設(shè)定,在四種姿態(tài)(趴下、蹲姿、跑動、站立)下,每種武器的命中率各不相同。這些數(shù)據(jù)在游戲中不可見,但在解開的MOD原始設(shè)定文件中可以查看。比如,G11的命中率為0.9、0.9、0.4、0.7,這意味著在蹲姿時命中率為90%。而M16的命中率為0.9、0.85、0.4、0.7,與G11相似,也屬于命中率較高的武器。此外,M16在游戲初期可以從碼頭和C城購買,網(wǎng)上也有貨,子彈更是隨處可見。因此,從綜合性能來看,我將M16列為常用武器的第一位,總排行第三,尤其在游戲初期應(yīng)該是主要的武器。

考慮到后期5級敵人滿街跑的情況,5.56子彈的破甲效果可能略顯不足,這時使用7.62NATO的槍械會更具優(yōu)勢。而且,后期人物屬性較高,瞄準(zhǔn)鏡也較為普及,因此命中率不再是關(guān)鍵。在使用7.62槍械中,F(xiàn)AL是最佳選擇,其次是SCAR。

狙擊步槍排名:PSG-1、M82

從數(shù)據(jù)來看,M82具有高傷害和長射程,且0.50的破甲效果最佳;而PSG擁有較快的射速且彈藥通用。兩者命中率都很高,因此很難分出優(yōu)劣。

但從實際表現(xiàn)來看,PSG由于射速快,常能連續(xù)射擊消滅殘血敵人,因此其殺敵效果可能更好。

其他幾款相對較弱,不是命中率低,就是射程不夠,根本不能稱為狙擊槍。

但要記住,狙擊槍一定要在趴下時使用,其他三種姿勢的命中率低得可憐,跑動時甚至低于10%。

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游戲特色

“我叫陳世賢,別人都叫我賢哥。”“前段時間,報紙上都是我的名,你應(yīng)該聽過。”陳世賢直截了當(dāng)?shù)慕榻B了一句。

聽到陳世賢三個字,韋吉祥瞬間想起來,之前報紙上報道過的新聞。在君度酒店,覆滅一整個悍匪團(tuán)伙,碾壓警方,風(fēng)頭一時無兩的安防公司老板陳世賢!他當(dāng)時隨手翻看了一下報紙,沒注意長相。

“你是保護(hù)傘安防公司的大老板,陳世賢?”“沒錯!”陳世賢點頭承認(rèn)。“那你找我來,想干什么?”韋吉祥想不出,這樣一個人物,找他這么一個微不足道的小人物,能做什么?“酒樓就是來吃飯的地方,來這里就是食飯的,不是提問的?!?/p>

“五年前,你沒吃上這餐飯,連累你老婆孩子也沒吃上。”“先坐下來吃飯,這個酒店通宵的,我們有的是時間聊。”

陳世賢緩緩開口。韋吉祥遲疑地拉開椅子,感覺暫時沒有危險,就坐了下來:“五年前的事情,不用你提醒我,我一輩子都不會忘?!?/p>

“你請我來,肯定不是吃飯這么簡單,有什么話,就直說吧。”“放輕松,嘗嘗這個東星斑,很正的!”陳世賢轉(zhuǎn)動桌子,夾起一塊東星斑,沾了沾油碟,塞入口中,一邊咀嚼,一邊笑道。

韋吉祥哪里還有心情吃東西,沉著臉,指頭都沒動一下?!罢埬闶筹垼屹I單,你不動筷,是不是不給我面子?”

陳世賢將東星斑停在韋吉祥面前,語氣很平淡,但是氣勢很足,不容拒絕。這就是服從測試。他就是要韋吉祥按照他的意思去做,掌握他,拿捏他。

韋吉祥心頭一跳。料想得到,如果不服從的話,肯定沒有好果子吃。他只好按照陳世賢的要求,拿起筷子,隨手夾了一塊東星斑,塞入口中。

即便是如此昂貴滑嫩的東星斑,吃在他嘴里,也味同嚼蠟,沒有半點滋味?!拔兜啦诲e吧?”陳世賢笑瞇瞇地看著韋吉祥。

游戲亮點

讓宋到感到驚訝的,是這部電影跟他精品黃金寶箱開出那首歌契合度極高!一直以來,他都在思考一個問題。再經(jīng)典的歌曲,也是需要時間來驗證的。

即便好歌就是好歌,即使第一次聽也會很快喜歡上。但如果有故事去加持,效果顯然更好!這也是為什么各種影視出來的金曲那么多。

二者相輔相成,融合在一起,會成為一代人甚至是幾代人的共同回憶。當(dāng)熟悉的旋律響起,思緒會在瞬間被拉回到某個陽光明媚的午后,或者陰雨連綿的日子。

想起曾經(jīng)的人和事。情懷,就是這么產(chǎn)生的。所以想要將地球那些經(jīng)典音樂推出去,打開局面的最好方式,其實是和影視作品捆綁。

游戲玩法

在費伊絲女士的攤位上,莫蘭和莉莉絲最終還是沒有挑出什么想買的東西。她這里,最價值的,大概就是那套關(guān)于各族身體構(gòu)造的畫冊了,別的都是些小玩意兒,放在出產(chǎn)地只比破爛好一點兒的程度。

正要告辭,費伊絲忽然拿出了{(lán)管理卡}:“莫蘭,這上面的卡牌收入分成,是不是有些不合理?抽成太狠了吧?”

“對啊對??!”謝麗爾也拿出了自己收到的那張{管理卡}:“都知道獨創(chuàng)性的知識和作品有多稀有,應(yīng)該算是卡牌能制作成功的關(guān)鍵吧?獨有的知識只分一成利潤也太少了吧!”

評測

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