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資料片的完善程度確實(shí)提高了不少!如果你玩過前作,這一作一定要試試。我用我的配置能在高特效下基本保持帝國會(huì)戰(zhàn)界面40幀,而且?guī)史€(wěn)定不掉,不會(huì)卡頓。即時(shí)戰(zhàn)斗時(shí)的幀數(shù)大約在30左右,近距離觀看時(shí)也能保持在20幀以上,整體體驗(yàn)還是讓人滿意的。至于細(xì)節(jié)部分,還是留給大家自己去探索吧。
在普魯士開局(1805年1月),可以先用雙普通來熟悉游戲,一開始的收入依然很少,但是軍隊(duì)數(shù)量還算不錯(cuò),有接近兩個(gè)滿編的部隊(duì),為吞并周邊小國提供了有利的條件。
吞并小國的過程就不詳細(xì)說明了,貼幾張圖大致展示一下就行。我有一個(gè)很出色的陸軍大臣,他能降低8%的招募成本,提升8%的軍事研究速度,并減少8%的單位養(yǎng)護(hù)費(fèi),不過他沒過多久就去世了。另外,我把波蘭交給了奧地利,因?yàn)槲也幌矚g那地方,也懶得去駐守,不如用它來換取一些科技和資金。在初期,經(jīng)濟(jì)很差,幾千塊都顯得非常珍貴。
戰(zhàn)后,簡單地發(fā)展一下經(jīng)濟(jì),為接下來的統(tǒng)一努力打下基礎(chǔ)。