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如果討論的是對(duì)付小怪的能力,
我覺(jué)得清除小怪的速度排序應(yīng)該是:
獵人>=士兵>塞壬=狂戰(zhàn)。
(塞壬不是詩(shī)人,
而是神話中半鳥(niǎo)身、通過(guò)歌聲誘惑水手的海妖,
之所以有詩(shī)人這個(gè)說(shuō)法,是因?yàn)镾IREN也指歌聲動(dòng)聽(tīng)的人)
獵人的實(shí)力無(wú)需多言,
獵人身上幾乎都能見(jiàn)到許多強(qiáng)勢(shì)的技能,
士兵若想與獵人并駕齊驅(qū),需要依賴自動(dòng)機(jī)槍座,
缺乏機(jī)槍座的士兵很難超越獵人的血翼或護(hù)盾無(wú)效化能力。
塞壬和狂戰(zhàn)的技能并沒(méi)有顯著的優(yōu)勢(shì),
塞壬在強(qiáng)化槍系技能方面的改進(jìn)非常有限,
強(qiáng)大的強(qiáng)化技能需要在擊殺敵人后才能觸發(fā),
而且其持續(xù)時(shí)間也很短。
狂戰(zhàn)的坦克技能非常出色,
特別是在生命值耗盡時(shí)可以不用開(kāi)啟狂暴來(lái)回復(fù)生命,
直接沖到敵人面前,故意被打到蹲下,再將面前的敵人消滅,
站起來(lái)后又煥發(fā)活力。
然而缺點(diǎn)與塞壬相似,
都缺乏足夠強(qiáng)力的槍系技能強(qiáng)化。
特殊技能必須靠近敵人才可以發(fā)動(dòng)。
如果與他人合作游戲,幾乎沒(méi)有機(jī)會(huì)使用這些技能。
塞壬的相位移動(dòng)非常實(shí)用,
用于閃避、追擊和恢復(fù)生命都很出色,
關(guān)鍵在于它的使用時(shí)機(jī)易于把握,并且冷卻時(shí)間短,
這與士兵的技能不同,士兵的技能需要面對(duì)多個(gè)敵人才能展現(xiàn)價(jià)值。
說(shuō)到與玩家的PVP對(duì)戰(zhàn),
我的看法是:
獵人優(yōu)于塞壬等同于狂戰(zhàn)優(yōu)于士兵。
首先要指出的是,狂戰(zhàn)實(shí)際上并不弱。
只是在使用上有許多限制,
真正弱勢(shì)的是士兵。
士兵的槍座冷卻時(shí)間較長(zhǎng)且攻擊范圍有限,
在進(jìn)行PVP時(shí),無(wú)法憑借自身的特殊技能獲得優(yōu)勢(shì),
如果要放置,就只能依靠墻壁安放,
否則敵方繞到槍座后面就完全無(wú)法攻擊。
關(guān)于狂戰(zhàn)PVP,我嘗試了各種槍械,
玩過(guò)之后我認(rèn)為火箭筒是最適合狂戰(zhàn)PVP的武器,
對(duì)于坦克系來(lái)說(shuō)更是必備的(這里狂戰(zhàn)的靈活性就相當(dāng)差了)。
在與獵人對(duì)戰(zhàn)時(shí),
由于獵人的移動(dòng)較慢,而且體型較?。ㄔ赑C版中可以忽略),
如果獵人持續(xù)移動(dòng)的話,
狙擊步槍的精準(zhǔn)打擊作用不大。
使用火箭筒的范圍攻擊可能有機(jī)會(huì)消滅獵人,
在血量不足時(shí)可以通過(guò)狂暴來(lái)恢復(fù)生命,
但是獵人無(wú)視護(hù)盾的能力是對(duì)狂戰(zhàn)士的致命打擊,
目前我用狂戰(zhàn)士對(duì)抗獵人的勝率大約只有3:7。
在對(duì)抗塞壬時(shí),我認(rèn)為這是一場(chǎng)矛與盾的對(duì)決,
首先,我的狂戰(zhàn)士會(huì)準(zhǔn)備一把能夠一次性發(fā)射所有火箭的火屬性火箭筒。
塞壬的相位移動(dòng)和八倍拍掌的傷害(PC版存在BUG)非常強(qiáng)大,
因此需要利用坦克系的增益來(lái)抵擋那一瞬間的傷害。
只要準(zhǔn)確地在拍掌出現(xiàn)的瞬間攻擊,就通??梢灾苯用霘⑷?。
畢竟塞壬的生命值......
不小心寫(xiě)了很多,篇幅較長(zhǎng),請(qǐng)見(jiàn)諒。
改天再來(lái)分享其他的經(jīng)驗(yàn)和體會(huì)。
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