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《合金裝備崛起:復仇》的武器技能解析
基本操作指南
輕攻擊被簡化為輕(□/X)
重攻擊被簡化為重(△/Y)
Ninja Mode被稱為忍者模式
Blade Mode被稱為斬奪模式(L1/LB)
Zandatsu被稱為斬奪(在斬奪模式下按圓圈/B)
Execution被稱為終結(jié)技(△+○/Y+B)
Parry被稱為防御(按敵人攻擊方向+□/X)
Parry Counter被稱為防反、彈反、防守反擊或完美防御(※在敵人攻擊的瞬間,按敵人攻擊方向+□/X)※游戲中所有的出招方向都是根據(jù)雷電面向來判斷前后,所以只要你的出招是以雷電面向為前就沒有問題。
武器技能
I. 必備生存技能
i. 輕輕輕輕——這是最基礎(chǔ)的招式,簡單直接,適合猥瑣流,傷害相當可觀。
ii. 攻守兼?zhèn)洌ㄐ枰贑USTOMIZE中購買)——使用左搖桿控制方向,再加上輕攻擊和跳躍(方向,□+×/X+A),這是在無法防御時的絕佳生存技能。它能取消許多連擊的硬直(例如剪刀發(fā)招前超長的動作),并提供短暫的無敵時間,適用于普遍情況。然而,對于大范圍攻擊(如月光的掃堂腿)來說,較難躲避,因此良好的防御技巧是必要的。
iii. 滑鏟——在忍者模式下使用重攻擊,這是猥瑣流的必備技能。它具有較高的傷害,容易讓敵人陷入硬直狀態(tài),并且100%可以進入斬奪模式,適合應對任何難度下的各種敵人。
iv. 前前+輕——將部分可被擊飛的敵人拋至空中,在混戰(zhàn)中非常有效地防止多個敵人同時進攻。
v. 后前+輕——雷電的掌擊,容易造成硬直效果,并帶有斬奪時間,但方向較難控制。
II. 初始刀(不使用副武器)
i. 重重重重——腿刀系列,由于出招時間長、硬直大且傷害低,在VR中不推薦使用。
(個人在VR中從未只用刀,如果有更好的方法,敬請補充,謝謝。)
ii 前前+重——向前快速突進一段距離,具有很高的實用性,部分敵人會被擊飛并陷入長時間硬直狀態(tài)。對付狗類敵人時非常有效,不過需要確保敵人在你正前方才能命中。(感謝小小360的補充)
iii. 后前+重——用腳跟夾住主要武器,進行一個朝當前方向的扇形攻擊。(感謝morrow890829的補充)這招我基本沒怎么使用過,希望能有人提供更多的評價。
III. 棍子——是蓄能和連擊必備的武器。
i. 重重重重+連按重——這一招的主要功能是用來積蓄能量條。在VR1中對付第二波敵人時使用這招既簡單又快速,并且高連擊數(shù)可以讓部分敵人毫無反擊之力。
ii. 重輕重重+連按重——雷電會在地面上旋轉(zhuǎn),并且可以控制方向。這招適合對付小月光,例如在VR18中可以用來迅速解決地上的一圈小月光。
iii. 重重輕重+連按重——雷電會在原地揮舞棍子,硬直較大且容易將敵人擊飛。在高難度下不推薦使用,不過在連擊方面還是很有潛力的,在VR模式下尚未發(fā)現(xiàn)有什么特別用處。
iv. 重重重輕+連按重——雷電會在原地變換姿勢揮舞棍子,與前述情況相似,未發(fā)現(xiàn)顯著用途。
v. 棍子的前前+重——想請教各位,這招有什么實際用處嗎?
vi. 棍子的前后+重——跳躍砸擊,個人認為不太實用,主要因為很難掌握方向控制。
IV. 叉子——是對付單兵和大型敵人的絕佳武器。
叉子無疑是最奇特的武器了,我看到技能表的瞬間都驚呆了,只有兩個技能。然而,這兩個技能在實際戰(zhàn)斗中卻非常有效。
i. 重重——將自己拉向敵人,并把敵人踢飛??善品?、可躲避,這一招能輕松對付大兵和狗,使其無法反擊。
ii. 六秒鐘的蓄力——叉子由藍色變?yōu)樽仙Ω秵蝹€大型敵人時,如月光、蜘蛛和GRID,效果顯著,可以讓它們陷入4到5秒的長時間硬直,此時可以隨意攻擊。等它們恢復時,你的蓄力又準備好了,這樣可以反復輕松解決這些大型敵人,但需要較長時間,在某些關(guān)卡中不適用,所以防反仍然是關(guān)鍵。
iii. 前前+重——與初始刀相同
iv. 前后+重——與初始刀相同
V. 剪刀——終結(jié)技的另一條捷徑
終結(jié)技的觸發(fā)有兩種方式:一是防反,二是持續(xù)對敵人造成傷害。結(jié)合攻守一體使用,剪刀便成為強大的武器。
i. 重——剪刀最常用的一招,對大兵和錘子兵非常有效,如果在此期間有敵人攻擊你,可以隨時用攻守一體躲避,以下招式不再重復提及攻守一體。
ii. 蓄力重——加強版
iii. 重重——砸地,敵人會被拋至空中
iv. 蓄力重重——強化版本
v. 重重重——連續(xù)三次攻擊的最后一擊,造成高額傷害,通常兩組攻擊下來,RE難度的大兵也幾乎會被打破防御。
vi. 蓄力重重重——霸體的三連攻擊,造成最高的傷害,能夠施展這一招,敵人基本上也快要倒下了。
vi. 前前+重——與初始刀相同
vii. 前后+重——與初始刀相同
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