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武術(shù)能夠?qū)⒛愕耐绞謶?zhàn)斗技巧提升到更高的水平。它們分為多個流派,每個流派都有獨(dú)特的優(yōu)勢和特點。
初始流派
如果你想學(xué)習(xí)武術(shù),你需要在創(chuàng)建角色時選擇“武術(shù)訓(xùn)練(Martial Arts Training)”這一特技。你需要從以下流派中選擇一個:
空手道、柔道、合氣道、太極和跆拳道。
請注意,選擇“醉拳大師(Drunken Master)”特技并不會讓你自動掌握“醉拳(Zui Quan)”,盡管技能描述似乎是這么說的。當(dāng)你醉酒時,你仍然會獲得“醉拳大師”特技帶來的加成,但這個加成適用于所有武術(shù)流派、普通徒手格斗或近戰(zhàn)。盡管技能名稱可能會誤導(dǎo)人,它實際上與“醉拳”這一武術(shù)流派無關(guān)。
想要學(xué)習(xí)其他武術(shù)流派,你需要找到愿意教授你的NPC。
控制設(shè)置
如果你希望在戰(zhàn)斗中使用武術(shù),你需要先激活你掌握的某個流派,按下“_”鍵后選擇你想使用的流派。
按“w”鍵然后按“_”會讓你收起當(dāng)前武器并切換到你最近使用的武術(shù)流派。這可能是最方便的方式來激活武術(shù)。
武術(shù)流派目錄
目前所有的武術(shù)流派攻擊時都會產(chǎn)生8點噪音(忍術(shù)除外)。
說明:傷害類型為鈍擊傷害,招式欄中括號內(nèi)的數(shù)字表示學(xué)習(xí)該招式所需的“空手搏斗(Unarmed Combat)”技能等級。有關(guān)招式的更多信息,請參閱表格后面的詳細(xì)描述。
傷害
招式
特點
空手道
2
§??(2)?格擋
§??(4)?精準(zhǔn)打擊
§??每次成功攻擊后躲避能力+1
§??每次成功地進(jìn)行攻擊后,增加格擋值+2。
Aikido(合氣道)
Judo(柔道)
Tai Chi(太極)
Capoeira(卡波耶拉)
(請自行搜索)
數(shù)字1
Krav Maga(以色列馬珈術(shù))
數(shù)字4
Muay Thai(泰拳)
§ 對NPC產(chǎn)生相同的影響
忍者技能
跆拳道技藝
虎形拳法
鶴形拳法
豹形拳法
三
蛇形拳法
龍形拳法
蜈蚣形拳法
蛇形拳
毒蝎拳
蜥蜴式拳法
技能說明
這些技能在滿足特定條件時會自動激活,你無法主動觸發(fā)它們。
攻擊技能
暴擊技能
這些技能僅在你成功進(jìn)行暴擊時才會激活。如果攻擊者可以觸發(fā)這些技能,他們將不會執(zhí)行普通攻擊。
暴擊時,系統(tǒng)會首先檢測你的“暴擊技能”,如果存在,則忽略其他技能。系統(tǒng)會從滿足條件的“暴擊技能”中隨機(jī)選擇一個進(jìn)行觸發(fā)。舉個例子,如果你成功暴擊,并能激活“精準(zhǔn)攻擊”和“強(qiáng)力攻擊”,那么你有三分之一的概率發(fā)動精準(zhǔn)攻擊,三分之一的概率發(fā)動強(qiáng)力攻擊,還有三分之一的概率進(jìn)行普通攻擊。
掃腿技
僅對能站立但無法飛行的敵人有效;
這招可使對手摔倒1-2個回合,并對怪物造成摔地傷害,或?qū)PC造成3點鈍擊傷害;對使用柔道技巧的敵人無效。
精準(zhǔn)攻擊
可對任何對手使用;
這招會令怪物眩暈1-4回合,或使NPC眩暈1-2回合,并造成5-8點疼痛。
擊退攻擊
可以對尚未摔倒的敵人使用,如果玩家的“自身近戰(zhàn)技巧加力量”大于“4加怪物體積”(針對怪物)或“5.5加1/4乘以NPC力量”(針對NPC),則可成功發(fā)動。
這招將敵人擊退并使其眩暈一個回合。
其他攻擊技巧
在沒有其他暴擊技巧可以生效的情況下,這些攻擊技巧會被觸發(fā)。
捕捉
1可以用于不具備MF_PLASTIC屬性的敵人(例如,史萊姆?),而且這不是一種捕捉攻擊;
2為玩家提供一次額外的徒手攻擊機(jī)會,此時對手的躲避幾率將降低,若為NPC則幾率減半,而對于怪物則減為三分之一。如果對方擁有“破捕捉”技能,則通過比較攻擊者的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子與防守者的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的12面骰子來確定是否成功。
擴(kuò)散攻擊
攻擊會對周圍的所有敵人產(chǎn)生傷害。
迅速攻擊
1可以對任意敵人施展;
2使攻擊時間縮短為原來的一半。
摔倒
1適用于未被摔倒的敵人。需要判斷攻擊者的(近戰(zhàn)技巧+力量)數(shù)值是否超過(4*怪物體積+0到8),或?qū)Ψ絅PC的(力量+10到18)。
將敵人推退一格,如果敵人沒有使用柔道技能,則會摔倒并喪失1-2個回合的行動能力。
解除武裝
1可以用于攻擊持有武器的敵人。需要比較攻擊者投擲的(空手搏斗技巧+敏捷)的8面骰子和防守者的(近戰(zhàn)技巧+敏捷)的10面骰子,以判斷成功與否。
2如果成功,敵人的武器會掉落在地。
防御技巧
這些技巧會在你遭受近戰(zhàn)攻擊時被觸發(fā)。與攻擊技巧的主要區(qū)別在于它們按順序依次進(jìn)行判斷,并且只有第一個有效的防御技巧會生效。通常情況下,每回合只能使用其中一個,因為它們都被視為“格擋”。
盾牌防御
1當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的12面骰子超過攻擊方的(近戰(zhàn)技巧)的10面骰子時,該技巧生效;
2將所受傷害降低為0。
格擋
當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)所用的6面骰子結(jié)果超過攻擊方(近戰(zhàn)技巧)所用的10面骰子時,即可生效。
弱擋
當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)使用3面骰子并勝過攻擊方(近戰(zhàn)技巧)所用的10面骰子時,即可生效。
防守繳械
僅可對持有武器的敵人使用,當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的8面骰子結(jié)果超過攻擊方(近戰(zhàn)技巧)使用的10面骰子時,效果生效。
武器會掉落在地上,且攻擊者此回合的攻擊將變?yōu)榭帐止簟?/p>
防守摔
比較防守方(力量+近戰(zhàn)技巧)的數(shù)值與怪獸的(體積+4+(0到8))或NPC的((5到13)若力量<=5,或(8到16)若力量為6到11,或(11到19)若力量>=12)的數(shù)值,同時要判定防守方的命中率和攻擊方的躲避(攻擊方的躲避有1到5的加成),此外還需進(jìn)行2/3幾率的隨機(jī)判定。
傷害降為0,對手被擊退一格且摔倒1-2回合。不能被柔道使用者反擊。
反擊
防守方的命中率與攻擊方的躲避能力進(jìn)行比較評估(攻擊方有1-10的加成),之后還有三分之二的概率進(jìn)行隨機(jī)評判;
防守者可以對進(jìn)攻者進(jìn)行一次額外攻擊,但攻擊者仍然可以正常命中防守者。
腿部格擋
當(dāng)防守方有一條腿的生命值超過20點,并且防守方(敏捷+近戰(zhàn)技巧+空手搏斗技巧)的13面骰子結(jié)果大于攻擊者的(8+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子時,這個技能生效;
該技能會使攻擊轉(zhuǎn)向命中生命值較高的腿,并將鈍擊傷害減少到50%。跆拳道可以進(jìn)一步將傷害降低70%,即最終只造成15%的傷害。
格擋
如果防守者有一只手臂的生命值超過20點,并且他的(敏捷+近戰(zhàn)技巧+空手搏斗技巧)的16面骰子結(jié)果大于攻擊者的(6+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子,這個技能就會生效;
該技能會使攻擊轉(zhuǎn)向命中生命值較高的手臂,鈍擊傷害降為50%。跆拳道和太極可以使傷害再降低70%,即最終只造成15%的傷害。
其他
這些技巧并不與防守和進(jìn)攻的招式產(chǎn)生沖突。
破壞性摔打
請查看“摔”。
虛假攻擊
被化解的攻擊,其攻擊時間減少33%到100%。
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