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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 00:25:33

探索武術(shù)奧秘,大災(zāi)變:劫后余生 武術(shù)體系詳解

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

武術(shù)能夠?qū)⒛愕耐绞謶?zhàn)斗技巧提升到更高的水平。它們分為多個流派,每個流派都有獨(dú)特的優(yōu)勢和特點。

初始流派

如果你想學(xué)習(xí)武術(shù),你需要在創(chuàng)建角色時選擇“武術(shù)訓(xùn)練(Martial Arts Training)”這一特技。你需要從以下流派中選擇一個:

空手道、柔道、合氣道、太極和跆拳道。

請注意,選擇“醉拳大師(Drunken Master)”特技并不會讓你自動掌握“醉拳(Zui Quan)”,盡管技能描述似乎是這么說的。當(dāng)你醉酒時,你仍然會獲得“醉拳大師”特技帶來的加成,但這個加成適用于所有武術(shù)流派、普通徒手格斗或近戰(zhàn)。盡管技能名稱可能會誤導(dǎo)人,它實際上與“醉拳”這一武術(shù)流派無關(guān)。

想要學(xué)習(xí)其他武術(shù)流派,你需要找到愿意教授你的NPC。

控制設(shè)置

如果你希望在戰(zhàn)斗中使用武術(shù),你需要先激活你掌握的某個流派,按下“_”鍵后選擇你想使用的流派。

按“w”鍵然后按“_”會讓你收起當(dāng)前武器并切換到你最近使用的武術(shù)流派。這可能是最方便的方式來激活武術(shù)。

武術(shù)流派目錄

目前所有的武術(shù)流派攻擊時都會產(chǎn)生8點噪音(忍術(shù)除外)。

說明:傷害類型為鈍擊傷害,招式欄中括號內(nèi)的數(shù)字表示學(xué)習(xí)該招式所需的“空手搏斗(Unarmed Combat)”技能等級。有關(guān)招式的更多信息,請參閱表格后面的詳細(xì)描述。

傷害

招式

特點

空手道

2

§??(2)?格擋

§??(4)?精準(zhǔn)打擊

§??每次成功攻擊后躲避能力+1

§??每次成功地進(jìn)行攻擊后,增加格擋值+2。

Aikido(合氣道)

Judo(柔道)

Tai Chi(太極)

Capoeira(卡波耶拉)

(請自行搜索)

數(shù)字1

Krav Maga(以色列馬珈術(shù))

數(shù)字4

Muay Thai(泰拳)

§ 對NPC產(chǎn)生相同的影響

忍者技能

跆拳道技藝

虎形拳法

鶴形拳法

豹形拳法

蛇形拳法

龍形拳法

蜈蚣形拳法

蛇形拳

毒蝎拳

蜥蜴式拳法

技能說明

這些技能在滿足特定條件時會自動激活,你無法主動觸發(fā)它們。

攻擊技能

暴擊技能

這些技能僅在你成功進(jìn)行暴擊時才會激活。如果攻擊者可以觸發(fā)這些技能,他們將不會執(zhí)行普通攻擊。

暴擊時,系統(tǒng)會首先檢測你的“暴擊技能”,如果存在,則忽略其他技能。系統(tǒng)會從滿足條件的“暴擊技能”中隨機(jī)選擇一個進(jìn)行觸發(fā)。舉個例子,如果你成功暴擊,并能激活“精準(zhǔn)攻擊”和“強(qiáng)力攻擊”,那么你有三分之一的概率發(fā)動精準(zhǔn)攻擊,三分之一的概率發(fā)動強(qiáng)力攻擊,還有三分之一的概率進(jìn)行普通攻擊。

掃腿技

僅對能站立但無法飛行的敵人有效;

這招可使對手摔倒1-2個回合,并對怪物造成摔地傷害,或?qū)PC造成3點鈍擊傷害;對使用柔道技巧的敵人無效。

精準(zhǔn)攻擊

可對任何對手使用;

這招會令怪物眩暈1-4回合,或使NPC眩暈1-2回合,并造成5-8點疼痛。

擊退攻擊

可以對尚未摔倒的敵人使用,如果玩家的“自身近戰(zhàn)技巧加力量”大于“4加怪物體積”(針對怪物)或“5.5加1/4乘以NPC力量”(針對NPC),則可成功發(fā)動。

這招將敵人擊退并使其眩暈一個回合。

其他攻擊技巧

在沒有其他暴擊技巧可以生效的情況下,這些攻擊技巧會被觸發(fā)。

捕捉

1可以用于不具備MF_PLASTIC屬性的敵人(例如,史萊姆?),而且這不是一種捕捉攻擊;

2為玩家提供一次額外的徒手攻擊機(jī)會,此時對手的躲避幾率將降低,若為NPC則幾率減半,而對于怪物則減為三分之一。如果對方擁有“破捕捉”技能,則通過比較攻擊者的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子與防守者的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的12面骰子來確定是否成功。

擴(kuò)散攻擊

攻擊會對周圍的所有敵人產(chǎn)生傷害。

迅速攻擊

1可以對任意敵人施展;

2使攻擊時間縮短為原來的一半。

摔倒

1適用于未被摔倒的敵人。需要判斷攻擊者的(近戰(zhàn)技巧+力量)數(shù)值是否超過(4*怪物體積+0到8),或?qū)Ψ絅PC的(力量+10到18)。

將敵人推退一格,如果敵人沒有使用柔道技能,則會摔倒并喪失1-2個回合的行動能力。

解除武裝

1可以用于攻擊持有武器的敵人。需要比較攻擊者投擲的(空手搏斗技巧+敏捷)的8面骰子和防守者的(近戰(zhàn)技巧+敏捷)的10面骰子,以判斷成功與否。

2如果成功,敵人的武器會掉落在地。

防御技巧

這些技巧會在你遭受近戰(zhàn)攻擊時被觸發(fā)。與攻擊技巧的主要區(qū)別在于它們按順序依次進(jìn)行判斷,并且只有第一個有效的防御技巧會生效。通常情況下,每回合只能使用其中一個,因為它們都被視為“格擋”。

盾牌防御

1當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的12面骰子超過攻擊方的(近戰(zhàn)技巧)的10面骰子時,該技巧生效;

2將所受傷害降低為0。

格擋

當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)所用的6面骰子結(jié)果超過攻擊方(近戰(zhàn)技巧)所用的10面骰子時,即可生效。

弱擋

當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)使用3面骰子并勝過攻擊方(近戰(zhàn)技巧)所用的10面骰子時,即可生效。

防守繳械

僅可對持有武器的敵人使用,當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的8面骰子結(jié)果超過攻擊方(近戰(zhàn)技巧)使用的10面骰子時,效果生效。

武器會掉落在地上,且攻擊者此回合的攻擊將變?yōu)榭帐止簟?/p>

防守摔

比較防守方(力量+近戰(zhàn)技巧)的數(shù)值與怪獸的(體積+4+(0到8))或NPC的((5到13)若力量<=5,或(8到16)若力量為6到11,或(11到19)若力量>=12)的數(shù)值,同時要判定防守方的命中率和攻擊方的躲避(攻擊方的躲避有1到5的加成),此外還需進(jìn)行2/3幾率的隨機(jī)判定。

傷害降為0,對手被擊退一格且摔倒1-2回合。不能被柔道使用者反擊。

反擊

防守方的命中率與攻擊方的躲避能力進(jìn)行比較評估(攻擊方有1-10的加成),之后還有三分之二的概率進(jìn)行隨機(jī)評判;

防守者可以對進(jìn)攻者進(jìn)行一次額外攻擊,但攻擊者仍然可以正常命中防守者。

腿部格擋

當(dāng)防守方有一條腿的生命值超過20點,并且防守方(敏捷+近戰(zhàn)技巧+空手搏斗技巧)的13面骰子結(jié)果大于攻擊者的(8+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子時,這個技能生效;

該技能會使攻擊轉(zhuǎn)向命中生命值較高的腿,并將鈍擊傷害減少到50%。跆拳道可以進(jìn)一步將傷害降低70%,即最終只造成15%的傷害。

格擋

如果防守者有一只手臂的生命值超過20點,并且他的(敏捷+近戰(zhàn)技巧+空手搏斗技巧)的16面骰子結(jié)果大于攻擊者的(6+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子,這個技能就會生效;

該技能會使攻擊轉(zhuǎn)向命中生命值較高的手臂,鈍擊傷害降為50%。跆拳道和太極可以使傷害再降低70%,即最終只造成15%的傷害。

其他

這些技巧并不與防守和進(jìn)攻的招式產(chǎn)生沖突。

破壞性摔打

請查看“摔”。

虛假攻擊

被化解的攻擊,其攻擊時間減少33%到100%。

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游戲特色

而且等精神力等級高了,比如到達(dá)五級之后,就可以使用寶塔觀想法的秘技,若是精神力等級到達(dá)了七級,用精神力具現(xiàn)化出來的七層寶塔,比他身上那件七品初級寶物更強(qiáng)。

……第二天,江城來到學(xué)院,跟主任馬明打了聲招呼之后,就朝著煉丹室走去。剛走到一半,手機(jī)響了起來??吹絹黼娙耸怯谘笾?,他頓時猜到了是什么事。

算起來的話,距離上一次執(zhí)行任務(wù),也過了五六天的時間,按照一周一次的慣例,于洋很顯然是來通知自己這件事的。

也確實跟他猜測的一樣,接通電話之后,于洋就說了這件事,不過不同的是,上一次是在基地門口匯合,這一次,變成了出口附近。

江城自然答應(yīng)下來,知道上一次之所以定在基地門口,也是為了照顧他?!皩α耍⌒值?。”交待完主要事情之后,于洋話鋒一轉(zhuǎn),好奇的問道:“我聽狄云說,前兩天他在基地遇見了你?還說要跟你切磋切磋,是嗎?”

“是的?!苯屈c點頭,“怎么了隊長?”“哦,沒什么,就是好奇問一下?!庇谘笮Φ溃骸捌鋵嵉以扑矝]有別的意思,就是碰巧遇見你,心血來潮,想跟你切磋一下罷了?!?/p>

“我知道,隊長。”江城笑道。顯然,狄云在被拒絕之后,應(yīng)該是去跟于洋,包括隊伍里面的其他人,說了什么,說的,大概率也不是什么好話。

不然的話,于洋也不會多說這么一句了。“呵呵,行,那就不耽誤你時間了,對了,如果你要是有其他問題的話,也可以打電話給我?!?/p>

“好的隊長?!苯切χ鴴鞌嗔穗娫?。時間一晃到了晚上,江城從基地出來之后,并沒有第一時間回到家里,而是朝著秦老家走去。

見到江城到來,后者笑道:“又要出去執(zhí)行任務(wù)了?”“是啊。”江城自來熟的坐到一旁,“秦老,我來是想跟你再借雷龍符一用?!?/p>

游戲亮點

“爺爺,你說什么呢?”獨(dú)孤雁面色一紅,隨即說起了關(guān)于《魂環(huán)二次煉化理論》、氣場之力,以及自己在戰(zhàn)斗之中,碧磷紫毒被諾丁戰(zhàn)隊的唐三給破解了的事情。

“第一魂環(huán)就是千年?你沒開玩笑?”獨(dú)孤博眉頭緊皺,覺得可能是偽裝魂環(huán)顏色的技能之類,但見獨(dú)孤雁信誓旦旦,并且他明顯察覺到獨(dú)孤雁的眼神比往常清明這一點,以及天斗皇家學(xué)院的那三位教委,雪清河大皇子、以及武魂圣殿的薩拉斯,都花費(fèi)二十億購買了那關(guān)于氣場之力的理論···

那么諾丁戰(zhàn)隊或許真的不同凡響。但純粹平民出身,有能力研究出這么些連武魂殿都創(chuàng)造不出來的武魂修煉理論嗎?

更重要的是——獨(dú)孤博現(xiàn)在想要知道,那個化解了獨(dú)孤雁的碧磷紫毒,并且還讓獨(dú)孤雁體內(nèi)的毒素祛除了一部分的唐三,是否通過他孫女的狀態(tài)推測出他也中毒了。

游戲玩法

按照計劃,發(fā)完試卷之后,自己就應(yīng)該開始偷玩手機(jī)了——監(jiān)考老師玩手機(jī)也不能太過分,因為考試的時候會有教導(dǎo)主任巡查,不僅協(xié)助盯防學(xué)生,也巡查監(jiān)考老師有沒有過于松懈。

而王子言這種新老師,沒有那些老登們佛系或者有關(guān)系和能量,還是挺擔(dān)心這個影響自己考核,只能偷偷玩,這樣教導(dǎo)主任會睜一只眼閉一只眼。

但現(xiàn)在,王子言沒有一點玩手機(jī)的念頭了。被學(xué)生這樣挑釁,還能忍的也是神人了。“好好考試,不要有什么作弊的小心思!我會一直盯著你們!”

評測

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