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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 10:39:54

策略背后的藝術(shù),《文明7自發(fā)敘事詳解》

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《文明7》是一款策略類游戲,也是文明系列的最新力作。“敘事”指的是游戲向玩家傳遞的故事、情節(jié)或主題,這些內(nèi)容為玩家的行動提供了背景。然而,不同類型的游戲在敘事體驗方面可能會有顯著的差異。

自發(fā)敘事信息分享

讓我們先簡單探討一下電子游戲中的“敘事”是什么。一般來說,“敘事”是指游戲試圖傳達(dá)給玩家的故事、情節(jié)或主題,為玩家的操作提供背景支持。然而,不同類別的游戲可能會以截然不同的方式呈現(xiàn)敘事。一些游戲采用線性的敘事方式,而另一些則通過玩家的選擇構(gòu)建分支情節(jié),推動故事發(fā)展并產(chǎn)生變化。

在策略游戲,尤其是《文明》系列中,玩家常常會為自己的帝國或游戲過程創(chuàng)造獨(dú)特的故事。這些故事源自玩家的決策以及這些決策所帶來的后果。《文明》系列早已嘗試在游戲中融入故事事件,比如《文明VI》的“內(nèi)陸大亨”場景。那么,如果有一個系統(tǒng)能夠識別《文明》這類開放式游戲中的各種事件,并通過玩家的選擇將它們編織成更宏大的敘事,又會如何呢?

當(dāng)創(chuàng)意總監(jiān)Ed Beach和我首次討論在《文明VII》中想要實現(xiàn)什么樣的系統(tǒng)時,“分層歷史建筑”的概念驅(qū)動了我們的思考(可以通過我們的PAX面板了解更多)。我們借鑒了以往系統(tǒng)的經(jīng)驗,例如《文明VI》的小道消息機(jī)制(玩家可以獲取關(guān)于其他文明行為與活動的信息),但我們的新方法更注重在游戲過程中實時響應(yīng)玩家的操作。

起初,我們設(shè)計了一個系統(tǒng),用于生成由玩家行為觸發(fā)的特定“故事事件”。這些事件旨在展示帝國中某些居民可能經(jīng)歷的情境,并為玩家提供兩到三個選項。這些選項并無明確的對錯,而是與文明的優(yōu)先事項和價值觀密切相關(guān)。

然而,隨著系統(tǒng)的逐步完善,發(fā)現(xiàn)(原來的“好東西小屋”)、危機(jī),以及其他旨在豐富游戲內(nèi)容的系統(tǒng)生成機(jī)制也開始被納入其中,發(fā)揮了重要作用。

系統(tǒng)運(yùn)作方式

“自發(fā)敘事”系統(tǒng)會記錄游戲中的關(guān)鍵時刻,例如戰(zhàn)爭、科技突破或重大成就,并根據(jù)玩家的游戲進(jìn)程觸發(fā)專屬事件。這個系統(tǒng)依賴于修改器系統(tǒng),其核心是條件(需求)與結(jié)果(效果)相結(jié)合的機(jī)制。

當(dāng)條件滿足時,故事事件就會觸發(fā)。這些條件可以在游戲的任何階段成立,并且形式多樣。有些條件與領(lǐng)袖的選擇相關(guān),反映他們生平的故事,比如奧古斯都的城市化目標(biāo)或本杰明·富蘭克林創(chuàng)立消防隊的構(gòu)想。其他事件則可能與文明的決策有關(guān),或者綁定于特定的游戲節(jié)點(diǎn)。

除了關(guān)注游戲狀態(tài),我們還希望能夠追蹤玩家在故事事件中的選擇。通過在某些情況下應(yīng)用敘事標(biāo)簽,我們可以觸發(fā)與早期游戲階段相關(guān)的故事事件。這一功能非常強(qiáng)大,因為它使我們的編劇能夠創(chuàng)作更加細(xì)致、具體的敘事,真正為玩家?guī)砬八从械臍v史沉浸感。

我們希望能夠解答我們自己提出的疑問,比如“如何敘述一位在古典時期以好戰(zhàn)聞名,但隨后卻一直維持和平的人物的故事?”僅僅依靠調(diào)整器系統(tǒng)無法追蹤到這些信息,而通過敘事標(biāo)簽,我們能夠為這樣的故事以及無數(shù)其他情節(jié)開辟可能性。

故事事件通常(但并非總是)會帶來某種形式的游戲獎勵,比如獲取資源或獲得戰(zhàn)斗增益。我們的目標(biāo)是在所有選擇之間盡量實現(xiàn)結(jié)果的平衡,避免某一選擇產(chǎn)生壓倒性的優(yōu)勢,同時確保觸發(fā)條件的難度或稀有性與獎勵相匹配。我們也不希望玩家感到必須依賴攻略才能達(dá)成他們想要的結(jié)果。通過透明且合理的獎勵設(shè)計,游戲既能夠滿足那些追求最優(yōu)策略的玩家,又能兼顧更注重敘事選擇的玩家。有些故事線可能不會有明確的結(jié)果,但我們希望大多數(shù)事件足夠直觀,讓玩家愿意冒險嘗試這些單次事件。

在單次游戲體驗中,你只會接觸到部分故事事件,這樣的設(shè)計意圖是讓每次游戲都充滿新鮮感和獨(dú)特性。通過這些偶爾出現(xiàn)的神秘瞬間,我們希望無論玩家選擇怎樣的游戲風(fēng)格,都能感受到探索未知的樂趣。

故事事件的分類

正如前面提到的,故事事件涵蓋了多種類型:有的與領(lǐng)袖的選擇息息相關(guān),有的取決于文明的選擇,還有一些則不受這兩方面的限制。在設(shè)計這些故事事件時,我們對某些類別尤為興奮:

**歷史事件**:這些事件突出了與你的游戲進(jìn)程相呼應(yīng)的歷史關(guān)鍵時刻,無論大小。你可能會見證古代醫(yī)學(xué)的突破、囚犯的大膽越獄、戰(zhàn)車叛亂、藝術(shù)爭端,甚至是蒙古大軍的威壓。

**假設(shè)場景**:這些情節(jié)探索了《文明》游戲沙盒特性下的“假設(shè)”問題。例如,假如阿育王沒有因自己造成的破壞而悔悟,而是繼續(xù)選擇暴力之路,會發(fā)生什么?又或者,假如薛西斯成功完成了對希臘的征服,而沒有被擊敗,又會怎樣?

**獨(dú)特的游戲時刻**:這些事件直接反映玩家在游戲中的選擇,展示每個時代的行動如何影響整體局勢。例如,在進(jìn)入黃金時代時激活特定傳統(tǒng)、為宗教確立信仰,或是因戰(zhàn)爭或極端天氣遭受損失,都可能觸發(fā)這些事件!

故事事件可以追溯到玩家在過去事件中的選擇。借助標(biāo)簽系統(tǒng),我們能夠跨越時代,講述一個完整的敘事。有時候,這些事件會提供額外的選擇,但往往需要滿足特定條件才能解鎖(通常與領(lǐng)袖或文明相關(guān))。一些事件可能會呼應(yīng)更早時期的決策,甚至可能引用(游戲內(nèi))數(shù)千年前發(fā)生的情節(jié)。

**發(fā)現(xiàn)**

發(fā)現(xiàn)是故事事件的一個分支內(nèi)容,只會在地圖上出現(xiàn),取代了之前游戲中的糖果小屋。你所看到的不再是簡單的短語搭配一個固定的獎勵,而是一段小小的文字描述,幫助你稍微了解為何會獲得這些獎勵。與糖果小屋不同的是,現(xiàn)在可以選擇發(fā)現(xiàn)的獎勵加成,這為你在游戲初期提供了一定的策略調(diào)整空間。

系統(tǒng)性事件

系統(tǒng)性事件指的是游戲中反復(fù)出現(xiàn)的特定時刻,比如危機(jī)事件或獨(dú)立勢力帶來的贈禮。這類事件通過“自發(fā)敘事”系統(tǒng),為游戲的各種機(jī)制注入背景故事和個性化內(nèi)容。

和那些精心設(shè)計的故事事件不同,系統(tǒng)性故事事件更注重信息的傳遞。它們以更直接的方式呈現(xiàn),旨在通過敘述的風(fēng)格為事件的起因和經(jīng)過增加一些背景信息,而不是編織一個完整的故事。

舉例來說,與獨(dú)立勢力改善關(guān)系后,你會收到一個“禮物”。在開發(fā)初期,這個禮物僅僅是浮動的文本信息,但我們發(fā)現(xiàn)QA團(tuán)隊經(jīng)常會忽視它。通過將其設(shè)計為一個故事事件,我們不僅提醒玩家獲得獎勵,還告訴他們關(guān)系得到了改善,并為這一時刻增添了一些個性化的敘事元素。這不再只是一個簡單的通知,而是讓你感到這些時刻真正融入了你帝國的宏大故事之中。

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陳佩文

陳佩文

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

【研發(fā)部,生產(chǎn)部,來我辦公室集合開會?!堪雮€小時后,研發(fā)部和生產(chǎn)部的主要負(fù)責(zé)人到齊,剛坐下,手里就被林語塞了幾份文件。

等他們翻開文件封面,開始仔細(xì)閱讀文件時,林語靠在旁邊,輕聲解釋起來:“剛剛得到的消息,韓國的那幾個半導(dǎo)體工廠和研究所,在這一次韓國爆發(fā)的混亂中遭遇襲擊。”

“損毀非常嚴(yán)重,如果想要恢復(fù)到遭遇襲擊之前的產(chǎn)能,至少需要10個月左右?!薄爱?dāng)然,這只是最樂觀的估計,因為在遭遇襲擊的時候,他們的工程師也損失了大半?!?/p>

“想要重新恢復(fù)到以前的樣子,耗費(fèi)的時間可能會更久?!薄斑@10個月的時間,就是韓國半導(dǎo)體行業(yè)的真空期,他們的產(chǎn)能無法滿足全世界,他們的后續(xù)維護(hù)也無法滿足?!?/p>

“我們要在這段時間里,把我們的半導(dǎo)體產(chǎn)品徹底推到世界面前,不管是產(chǎn)能和質(zhì)量,都要給我推出去?!薄把邪l(fā)部這邊,這段時間需要辛苦一下,把相關(guān)的技術(shù)進(jìn)行突破,然后進(jìn)行下放?!?/p>

“生產(chǎn)部這邊,給我狠狠的注意一下自動化生產(chǎn),追質(zhì)量生產(chǎn)?!薄耙欢ㄒ陧n國人的半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)恢復(fù)過來之前,把他們手中的蛋糕奪過來?!?/p>

研發(fā)部和生產(chǎn)部這些人手中的文件,是林語剛剛在網(wǎng)絡(luò)上找的消息。是那些無聊的韓國人,在新的一天開始之后,在那些爆炸點(diǎn)周圍拍的照片。

而且這些人還非常貼心的做了前后對比。照片里,原本宏偉的建筑只剩下一片廢墟。有的地方還在燃燒著火焰??墒牵谡掌飬s并沒有看到應(yīng)該出現(xiàn)的救援人員,只有靜靜躺在那里的廢墟。

將這些照片看完,生產(chǎn)部的人率先抬起頭,一個個飛快起身,在林語面前站著筆直,緊接著就是大聲的嘶吼:“保證完成任務(wù)!”

被生產(chǎn)部的搶先一步,研發(fā)部的人也不甘落后,也把手中文件丟開,站起身,對著林語大喊:“廠長,保證完成任務(wù)!”

游戲亮點(diǎn)

“噗!”白玉石牌落地,雖然谷彰跑出去了數(shù)十米,但是這枚白玉石牌.可是流沙符!頃刻間,一片荒涼的土地,化作一汪翻騰的沙河。

“站那?!苯鐟洷涞穆曇魳O具穿透性,“投降不殺?!比f芳玲頓時動作一僵。夫妻二人更早一步逃亡,且由于姜如憶輸出方位的緣故,夫妻倆剛好位于寬闊沙河的岸邊。

萬芳玲又何嘗不知道,進(jìn)入萬刃山區(qū)域,會是九死一生的結(jié)局呢?可她又有什么辦法?進(jìn)山可能會死,不進(jìn).也可能死!

要用自身的性命,去賭這名年輕女子言出必行嗎?這邊的萬芳玲陷入了糾結(jié)中,而那邊的谷彰他位于沙河流淌的方向內(nèi),早就被翻涌的流沙吞沒了。

游戲玩法

特別是有千代與蝎這種傀儡術(shù)超級天才在的時候。如今,也是堂平來見證,這個即將給忍界‘億’點(diǎn)小小震撼的超級戰(zhàn)爭工具下水時刻。

雷鳥VS里四象封印!如果團(tuán)藏的左臂沒有被斬斷,這個戰(zhàn)術(shù)是真的無敵。因為可以拖著敵人同歸于盡以后復(fù)活。

問題就是,現(xiàn)在團(tuán)藏左臂被斬斷,代表著他已經(jīng)沒有‘復(fù)活幣’了。眼眶中的寫輪眼,可沒辦法輕易驅(qū)使,想發(fā)動伊岐那岐的話,就沒辦法發(fā)動其他術(shù)。

評測

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