- 角色技能解析與潛能提升,《伊瑟·重啟日》黛納強(qiáng)度介紹
- 探秘游戲技巧,《鬼谷八荒》后羿射日攻略
- 游戲攻略必備指南,《神之褻瀆》毒蛇打法攻略
- 角色成長(zhǎng)揭秘,《伊瑟·重啟日》彼安汀介紹
- 探索即將開(kāi)啟的更新,《鳴潮》2.1全新常駐玩法一覽
- 游戲挑戰(zhàn)指南,《神之褻瀆》伊西多拉打法攻略
- 陣容搭配指南,《金鏟鏟之戰(zhàn)》神射希維爾陣容搭配推薦
- 即將揭曉的更新盛宴,《鳴潮》2.1版本前瞻內(nèi)容介紹
- 活動(dòng)前瞻揭秘,《冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)》2025情人節(jié)活動(dòng)揭秘
- 探秘角色魅力,《伊瑟·重啟日》RC77角色介紹
聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
城市進(jìn)攻:
主要涉及攻擊力(如弓箭或火槍)、被攻擊部隊(duì)的防御能力、雙方指揮官的統(tǒng)御力以及士氣。
在測(cè)試劇本中,選擇"PK太閣之恩"作為實(shí)驗(yàn)對(duì)象,為了排除其他因素的干擾,地圖上僅保留德川和島津兩個(gè)勢(shì)力,島津只剩下內(nèi)城和一名將領(lǐng)。
分為兩種情況:
1、弓箭攻擊
當(dāng)時(shí)弓兵的能力為:弓箭攻擊力16,被攻擊的部隊(duì)是足輕,防御力為20,統(tǒng)御力為100,部隊(duì)人數(shù)10000,士氣為100。
首先測(cè)試與守備部隊(duì)數(shù)量之間的關(guān)系:
首先測(cè)試城市無(wú)將領(lǐng)駐守的情況:
1名守兵:被攻擊部隊(duì)每次減少兵力:6
1000名守兵:每次減少:7
2000名守兵:每次消耗:10
5000名守兵:每次消耗:24
10000名守兵:每次消耗:56
20000名守兵:每次消耗:72
40000名守兵:每次消耗:104
45000名守兵:每次消耗:113
50000名守兵:每次消耗:120
100000名守兵:每次消耗:120
500000名守兵:每次消耗:120
初步結(jié)論1:50000名弓箭守兵的殺傷力與500000名弓箭守兵相同,50000名兵力是一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。
以下是測(cè)試與守城將領(lǐng)統(tǒng)御之間的關(guān)系:
以擁有50000名守軍為例,其他條件保持不變:
守城將領(lǐng)的統(tǒng)御力為100時(shí),每次減少士兵:320
統(tǒng)御力為80時(shí),每次減少士兵:247
統(tǒng)御力為40時(shí),每次減少士兵:150
統(tǒng)御力為30時(shí),每次減少士兵:135
統(tǒng)御力為25時(shí),每次減少士兵:130
統(tǒng)御力為24時(shí),每次減少士兵:127
統(tǒng)御力為23時(shí),每次減少士兵:117
統(tǒng)御力為22時(shí),每次減少士兵:117
統(tǒng):20 每次減少士兵:117
由上可知,當(dāng)被攻擊的部隊(duì)統(tǒng)御值為100時(shí),沒(méi)有守將的情況下相當(dāng)于有統(tǒng)御23的守將。經(jīng)過(guò)再次測(cè)試,當(dāng)被攻擊部隊(duì)的統(tǒng)御值為50時(shí),沒(méi)有守將的狀況相當(dāng)于有統(tǒng)御15的守將。
初步結(jié)論2:沒(méi)有守將的情況下,依據(jù)被攻擊部隊(duì)的統(tǒng)御值,基本相當(dāng)于守將的能力在10到25之間。
2、使用鐵炮攻擊
首先測(cè)試鐵炮數(shù)量與攻擊力之間的關(guān)系:
假設(shè)守將統(tǒng)御100,城中士兵50000,鐵炮攻擊力為48,其他條件與之前相同。
鐵炮數(shù)量為25000時(shí),每次減少士兵:960
鐵炮數(shù)量為50000時(shí),每次減少士兵:960
鐵炮數(shù)量為500000時(shí),每次減少士兵:960
初步結(jié)論3:只要鐵炮的數(shù)量達(dá)到士兵數(shù)量的一半即可,增加數(shù)量并不會(huì)提升攻擊效果。
接下來(lái)測(cè)試鐵炮對(duì)守衛(wèi)兵的影響,鐵炮數(shù)量為500,000,其他條件與之前相同:
守衛(wèi)兵:50,000 每次減少兵力:960
兵力:60,000 鐵炮攻擊減少兵力:960
兵力:200,000 攻擊減少兵力:38
兵力:300,000 攻擊減少兵力:65
兵力:500,000 攻擊減少兵力:38
初步結(jié)論4:有趣的現(xiàn)象是,50,000兵的攻擊力已經(jīng)足夠,過(guò)多的炮兵攻擊反而降低了殺傷效果。
接著測(cè)試攻擊力與被攻擊部隊(duì)士氣的關(guān)系:
以50,000城兵為例,其他條件相同:
被攻擊部隊(duì)士氣:100 每次減少兵力:960
當(dāng)被攻擊部隊(duì)的士氣為75時(shí),每次減少的士兵數(shù)量為1097。
當(dāng)被攻擊部隊(duì)的士氣為50時(shí),每次減少的士兵數(shù)量為1280。
當(dāng)被攻擊部隊(duì)的士氣為25時(shí),每次減少的士兵數(shù)量為1536。
當(dāng)被攻擊部隊(duì)的士氣為10時(shí),每次減少的士兵數(shù)量為1745。
當(dāng)被攻擊部隊(duì)的士氣為5時(shí),每次減少的士兵數(shù)量為1828。
當(dāng)被攻擊部隊(duì)的士氣為1時(shí),每次減少的士兵數(shù)量為1920。
初步結(jié)論5:隨著士氣的變化,每次減少的士兵數(shù)量呈現(xiàn)出士氣從100到1之間的傷害值差異為一倍。
小編同樣測(cè)試了城兵士氣與攻擊力之間的關(guān)系:
小編以50000名城兵為基礎(chǔ),被攻擊部隊(duì)的士氣為100,其余條件與之前相同進(jìn)行測(cè)試:
當(dāng)城兵的士氣為1時(shí),每次減少的士兵數(shù)量為480。
城兵士氣:5,每次減少兵力:502
城兵士氣:10,每次減少兵力:527
城兵士氣:20,每次減少兵力:575
城兵士氣:40,每次減少兵力:670
城兵士氣:50,每次減少兵力:720
城兵士氣:60,每次減少兵力:767
城兵士氣:80,每次減少兵力:862
城兵士氣:100,每次減少兵力:960
初步結(jié)論:城兵士氣的傷害值與士氣呈正比例線性關(guān)系。在當(dāng)前測(cè)試條件下,每次減少的兵力數(shù)為480加上城兵士氣乘以4.8。
測(cè)試城市兵種的攻擊力與傷害值之間的關(guān)系:
由城守將指揮的100名城兵,總數(shù)為50000進(jìn)行測(cè)試。
兵種的攻擊力為16,每次損失兵力為320。
兵種的攻擊力為24,每次損失兵力為480。
兵種的攻擊力為32,每次減少兵力為640。
兵種的攻擊力為48,每次減少兵力為960。
初步得出結(jié)論:城市的攻擊傷害值與守城兵種的攻擊力呈正比線性關(guān)系。在當(dāng)前的測(cè)試條件下,每次損失的兵力等于兵種攻擊力乘以20。
測(cè)試攻擊傷害值與防守方統(tǒng)御之間的關(guān)系:
測(cè)試場(chǎng)景:被攻擊的部隊(duì)是足輕,防御力為20,部隊(duì)數(shù)量為10000,士氣值為100。
在城兵數(shù)量為50000,弓兵攻擊力為16,守將統(tǒng)御為100的情況下:
被攻擊部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)御為1,每次減少的兵力為853。
攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為20時(shí),兵力每次減少800。
攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為40時(shí),兵力每次減少673。
攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為50時(shí),兵力每次減少609。
攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為60時(shí),兵力每次減少533。
攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為80時(shí),兵力每次減少412。
攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為100時(shí),兵力每次減少320。
攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為120時(shí),兵力每次減少250。
攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為140時(shí),兵力每次減少200。
攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為150時(shí),兵力每次減少180。
小編還簡(jiǎn)單測(cè)試了一下兩支部隊(duì)間對(duì)抗的情況。
基本情況如下:部隊(duì)A和部隊(duì)B。
第一回合:部隊(duì)A先攻擊部隊(duì)B一次,接著部隊(duì)B反擊部隊(duì)A一次,然后部隊(duì)A再次攻擊部隊(duì)B。
第二回合則相反:部隊(duì)B先攻擊部隊(duì)A一次,隨后部隊(duì)A反擊部隊(duì)B,然后部隊(duì)B再次攻擊部隊(duì)A。
這種模式不斷循環(huán)。
初步結(jié)論8:在雙方條件相同的情況下,率先發(fā)動(dòng)攻擊的一方將會(huì)勝出,因?yàn)閷?duì)方部隊(duì)的反擊能力已被削弱,攻擊傷害也因此降低。
探索更新亮點(diǎn),《植物大戰(zhàn)僵尸融合版》磁力噴菇簡(jiǎn)介 游戲世界指南,《人渣scum》繩子制作指南 游戲攻略指南,《原神》5.2幻蛇的宮殿任務(wù)攻略 探索游戲秘訣,《誅仙世界》副職業(yè)修改方法 游戲攻略掌握降落之道,《香腸派對(duì)》喵沙島銀行實(shí)戰(zhàn)攻略 游戲策略指南,《夢(mèng)想桃源》道兵搭配推薦一覽 劍法加點(diǎn)指南,《大江湖之蒼龍與白鳥(niǎo)》劍法加點(diǎn)選擇攻略 游戲秘笈指南,《冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)》科技沖刺攻略詳解 全新招募活動(dòng)揭秘,《異象回聲》寂夜燃燒時(shí)招募卡池介紹 新版本速覽,《逆水寒手游》共山川發(fā)型獲取方法