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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 02:14:05

深入探索與職業(yè)見解,《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

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異象回聲中的突擊手職業(yè)好用嗎?從目前各職業(yè)的風(fēng)評來看,除了盾衛(wèi)以外,爭議較大的職業(yè)大概就是突擊手了。有些人覺得它非常實用,也有人認(rèn)為它不太行。這次,小編就來聊聊自己對突擊手這個職業(yè)的理解,以及為這個職業(yè)模板提出的一些建議。突擊手是一個與敵方AI邏輯有著高度關(guān)聯(lián)的職業(yè)。接下來,我們一起來看看《異象回聲》突擊手職業(yè)的詳細(xì)介紹吧!

>>>《異象回聲》盾衛(wèi)職業(yè)玩法指南

《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

突擊手模板的共通特點之一是其警戒范圍的特性。這是除了反擊和陷阱以外,少數(shù)能夠在敵方行動回合中持續(xù)造成有效擊殺的機(jī)制之一。不過需要注意的是,警戒攻擊會受到掩體的影響。因此,如果想破解對方的警戒攻擊,可以嘗試安排血量充足的角色藏在掩體后故意觸發(fā);同時,也要小心己方的警戒范圍不要被掩體遮擋,從而影響效果。

警戒相關(guān)詞條的標(biāo)準(zhǔn)描述

突擊手的職業(yè)特性實際上有兩種模板,而在六星角色中,這些模板會在原有基礎(chǔ)上略微增加一些數(shù)值。

動態(tài)警戒

埋伏

但在實際操作時,倒是感覺差別不太明顯。只需要注意靠近墻壁或移動進(jìn)入警戒范圍即可。(順便吐槽一下,為啥“警戒次數(shù)+1”這句話一個寫在前面一個寫在后面?而且后面那句前面是句號,明顯不是有條件觸發(fā)的,為什么寫得這么隨意呢?)

至于突擊手們的技能組,可以說是相當(dāng)多樣化,有的注重減益(debuff),有的擅長保護(hù)隊友,還有暴擊、傳送、推人的技能等等,幾乎沒有什么固定的規(guī)律。不過值得一提的是,由于警戒攻擊受掩體影響,而大多數(shù)突擊手的技能又缺乏穿透掩體的特性,所以一些帶有掩體破壞效果的技能,可能會和突擊手形成不錯的搭配。

介紹完突擊手的技能組后,接下來我們來說說如何利用警戒這一特性。相信很多人,包括小編自己,都會感到突擊手作為一個以輸出為主的職業(yè),在傷害和射程上其實都不如狙擊和刀鋒,實戰(zhàn)體驗也不算太理想。那么,這種情況究竟是為什么呢?

在進(jìn)行數(shù)值計算時,我注意到突擊手的理論傷害絕不會低于狙擊手。盡管單次攻擊的傷害較低,但乘以突擊手的三次攻擊后,其總傷害可以追平甚至超越狙擊手。而在戰(zhàn)斗中,攻擊次數(shù)的價值在許多情況下并不遜于射程。這一點讓我更加困惑。

狙擊手的主要輸出優(yōu)勢體現(xiàn)在追擊的強勢上,關(guān)于這一點我們會在狙擊篇中詳細(xì)討論。這里需要強調(diào)的是,警戒攻擊和反擊的傷害數(shù)值實際上是被削弱過的。

警戒攻擊和反擊的威力通常只有80%,但在拓變中會有額外10%的提升。

(所以說,為什么追擊的機(jī)制已經(jīng)如此強勢,威力卻還能保持100%......我覺得這個數(shù)值在追擊上的設(shè)定可能并不太合理。)

那好吧,盡管警戒攻擊會被掩體阻擋,同時數(shù)值還被削弱,但我們還是需要認(rèn)真探討一下,如何才能最大化地利用警戒攻擊。

實際上,警戒攻擊的機(jī)制在同類型的美式戰(zhàn)棋游戲《XCOM》中非常常見,每回合都可以自由選擇警戒射擊或直接攻擊。然而在《異象回聲》中,盡管核心機(jī)制類似,但具體用法需要根據(jù)實際環(huán)境來調(diào)整。這就涉及到美式戰(zhàn)棋與FPS中普遍應(yīng)用的戰(zhàn)術(shù)——拉槍線與防拉槍線。簡單來說,這種戰(zhàn)術(shù)的核心是在正面交戰(zhàn)時,通過隊友的側(cè)翼或背后繞行來形成協(xié)同打擊。

在戰(zhàn)棋中,拉槍線的實現(xiàn)方式通常是繞過敵方正面的掩體,從而將傷害最大化。在《異象回聲》的PVE環(huán)境下,由于敵人數(shù)量往往多于我方,并且為了三星通關(guān)需要全員盡量存活,如果僅在掩體后與敵人對射而不進(jìn)行機(jī)動拉扯,結(jié)果必然是血量耗盡或時間不足。而通過戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)移、側(cè)翼繞行拉槍線逐一擊破并推進(jìn),可以以少勝多、以弱勝強,這也是美式戰(zhàn)棋的一大魅力。(當(dāng)然,可能也是因為我玩FPS時視野不佳,總是看不見敵人,導(dǎo)致游戲體驗不佳。)

經(jīng)過以上的分析,探長們應(yīng)該能理解為何防止被敵人繞側(cè)如此重要了。這就回到我一開始提到的,突擊手與敵方AI的作戰(zhàn)邏輯息息相關(guān)。突擊手(或說警戒射擊)的最大價值在于限制正面敵人的行動范圍,不讓他們隨意繞側(cè),既減輕正面交戰(zhàn)的壓力,又為我方隊友的繞側(cè)創(chuàng)造機(jī)會。然而,如果敵方AI完全沒有這方面的意識,走位混亂且無法對正面陣型構(gòu)成威脅,那么突擊手也就只是一個普通的輸出角色罷了。

(當(dāng)然,我所提到的這些并不意味著我認(rèn)為《異象回聲》的AI設(shè)計得不好。從目前來看,AI還是有一定戰(zhàn)術(shù)邏輯的。至于未來如何進(jìn)一步優(yōu)化和調(diào)整,這就需要開發(fā)組的后續(xù)努力了。)

不過話說回來,上述分析主要基于雙方實力均衡的場景。在注重角色養(yǎng)成的二次元手游中,突擊手的尷尬之處就顯現(xiàn)出來了,這也是他不被看好的核心原因。在練度碾壓的情況下,根本不需要突擊手費力調(diào)整位置或進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布置;而若己方等級遠(yuǎn)低于敵人,突擊手警戒攻擊的傷害又不足以讓敵方走位付出代價。基于這一點來看,六星突擊手“犬齒”倒是名副其實,他的警戒攻擊通過無視傷害數(shù)值的束縛效果,強行限制了敵方的走位,從而達(dá)到了防止繞側(cè)的目的。

犬齒的技能組合相對全面且實用。

另外,在與BOSS的對戰(zhàn)中,警戒攻擊的作用變得有限。目前BOSS的設(shè)計讓我不太滿意,既沒有改變常規(guī)的戰(zhàn)斗方式,也缺乏異象帶來的壓迫感,只需疊加buff和增加傷害就可以。在我理想中的異象,要么是無形無質(zhì)地改變整個戰(zhàn)場環(huán)境甚至影響戰(zhàn)斗方式,要么是需要通過走位拉扯來顯露并擊破特定弱點,而不該像木樁戰(zhàn)一樣的BOSS戰(zhàn)體驗,希望關(guān)卡策劃能多加努力!

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游戲特色

這話一出,現(xiàn)場所有人眼睛都亮了。林三七聽了差點吐血。如果他一口氣在2014年訂購1000艘大飛,信不信馬上就會被有關(guān)部門給盯上,然后關(guān)進(jìn)小黑屋抽著鹽水皮鞭,大聲呵罵:你招不招,你招不招?一想到這個情景,嚇得林三七菊花一緊,趕緊反對道:“等等,1000艘大飛太夸張了,我們組織可造不出來。不過我有個建議,國家有關(guān)部門可以將大飛拆解分析研究,如果自己能造出來最好?!?/p>

那雅馬哈的發(fā)動機(jī),那船載小型雷達(dá),這些可都是高科技含量的東西,光是這兩樣研究透,就可以在相關(guān)領(lǐng)域領(lǐng)先這個時代了。

晚上的時候,林三七開著大飛,從東平洲島出發(fā),以極速往香江荔枝窩開去。景領(lǐng)導(dǎo)坐在船上,死死抓著扶手,臉上盡是興奮:“好,夠快,夠爽,哈哈哈~~~”

今天晚上,又輪到程景小隊在大鵬灣巡邏,當(dāng)船上的人聽到馬達(dá)聲轟鳴,從遠(yuǎn)到近呼嘯而來時,一個個都傻了。然后嗖一下又開過去了,消失得無影無蹤,要不是海浪在翻滾,仿佛什么也沒發(fā)生過。

程景吐了一口痰在海上,罵罵咧咧道:“我已經(jīng)咨詢過朋友,速度這么快的快艇,船只規(guī)模很小的,頂多就能坐4個人的小船。估計這應(yīng)該不是走私船,船上都不能放東西,走私什么?”

一個下屬也點頭表示贊同:“肯定是哪家的公子哥在玩改裝船,丟他老母,大半夜不睡覺,黑燈瞎火的,也不怕撞到海島給撞死?!?/p>

“管他們呢,愛死不死,只要不妨礙我們就行?!薄皶粫峭刀煽??那些大陸人這幾年瘋了似的往我們香江跑?!?/p>

“就算是偷渡客,咱們也假裝不知道,都是同胞,活不下去了才跑路,咱們何必為難他們呢?!背叹耙幌胍彩?,都是中國人,都是同胞,就算是偷渡客也假裝沒看到吧,總要給他們一條活路的。

(有記錄片,六十年代香江港鷹政府遣返逃港者,市民們要么幫助內(nèi)地人逃跑,要么往車上扔糧食,那時候是真把內(nèi)地人當(dāng)同胞看待)

林三七不知道香江海警們內(nèi)心戲這么多,他大飛開進(jìn)香江后,關(guān)掉了8臺發(fā)動機(jī),只留一臺運行。雅馬哈的發(fā)動機(jī)品控做得很好,噪音很輕,大飛無聲無息就抵達(dá)了荔枝窩度假酒店。

游戲亮點

【畢竟唐門雖然沒落了,但唐雅好歹也是唐門門主,再加上霹靂貝貝貌似也不缺錢,認(rèn)識的天才也不少,唐雅的修煉資源不用猜都知道,基本是沒有落下的,可即便如此十五歲才剛魂尊?!?/p>

【而且唐雅的藍(lán)銀草還不是普通的藍(lán)銀草,雖然沒有藍(lán)銀皇血脈,但卻繼承變異了藍(lán)銀皇的吞噬能力,能夠吸收活物的生命力提升修為,這些東西的加持下,才這樣?唐雅估計還是萬年來除了唐三以外,天賦最好的藍(lán)銀草武魂修煉魂師了?!?/p>

【唐雅都如此,就更不要說其他人了。所以說唐門的沒落其實不是沒有道理的,畢竟每一代的唐門門主都這么弱,聲望自然會逐漸減弱。而唐門雖然和史萊克昊天宗以及七寶琉璃宗有著交情,但人情也總有用完的一天?!?/p>

【但沒落可以理解,被滅門了我就無法理解了,四大單屬性宗門的武魂雖然不是第一梯隊,那也是第二梯隊的,尤其是那破魂槍,在唐門的發(fā)展過程中難道就沒有一個族人突破到封號斗羅的嗎?】

游戲玩法

方星強行收攝精神?!斑@個老教皇,本命心獸搞不好是帝皇品質(zhì),至于那四頭‘意獸’,大概只有王者級……組成的融合技雖然厲害,但不至于能困住我!唯一的解釋,就是心之力了……”

靈魂三層,意志只是中層,最本源的還是真靈!方星之前利用意志攻擊,無視防御,干掉不少敵人。這次換成他遭遇更高級的‘真靈攻擊’,同樣什么防御都沒用,一下就落入下風(fēng)。

‘不過,這都不能說是真靈攻擊,只是一層真靈級別的幻術(shù)影響而已……否則我的本尊帶著屬性面板反擊,這個老教皇就要化成灰了……’

評測

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