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元?dú)怛T士中的挑戰(zhàn)因子是一種獨(dú)特的難度機(jī)制,為玩家提供額外的增益效果。在游戲中,這些普通挑戰(zhàn)因子種類(lèi)繁多,主要分為惡性、中性和良性三大類(lèi)。今天小編為大家?guī)?lái)了《元?dú)怛T士》中的關(guān)卡混亂挑戰(zhàn)因子的介紹,它是普通挑戰(zhàn)因子之一。想了解這個(gè)挑戰(zhàn)因子的獲取方法及其效果的朋友們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)!
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《元?dú)怛T士》關(guān)卡混亂挑戰(zhàn)因子介紹
關(guān)卡混亂 | |
---|---|
描述 | 地牢順序被打亂 |
性質(zhì) | 中惡 |
來(lái)源 | ?警官、聯(lián)機(jī)模式開(kāi)啟 |
分類(lèi) | 普通挑戰(zhàn)因子 |
說(shuō)明
關(guān)卡模式與試煉之地的關(guān)卡順序是隨機(jī)的,但1-1與魔法石關(guān)卡除外。
天賦的選擇依據(jù)實(shí)際通過(guò)的層數(shù)。
金幣的消耗以當(dāng)前顯示的層數(shù)為準(zhǔn)。
當(dāng)特賣(mài)日因子生效時(shí),也以當(dāng)前顯示的層數(shù)為依據(jù)。
專(zhuān)注射擊魔法箭的傷害同樣依照當(dāng)前顯示的層數(shù)來(lái)計(jì)算。
地底行動(dòng)中挖掘出的寶藏上限根據(jù)實(shí)際通過(guò)的層數(shù)決定。
在2-5層中不會(huì)出現(xiàn)供玩家更換天賦的特殊奸商。
隱藏的場(chǎng)景和第四大關(guān)的入口以及奉獻(xiàn)池將不會(huì)出現(xiàn)。
在同一個(gè)大關(guān)中,可能會(huì)遇到不同的場(chǎng)景,比如在3-1碰到火山場(chǎng)景,而3-2可能是外星基地場(chǎng)景。
機(jī)械遺跡、奇械城和泥油海島場(chǎng)景只會(huì)出現(xiàn)在每個(gè)大關(guān)的第一個(gè)小關(guān)。
依然只有每個(gè)大關(guān)的第一個(gè)小關(guān)可以通過(guò)刷關(guān)來(lái)重置場(chǎng)景。
在單人游戲模式下,地牢中的警官NPC不會(huì)為玩家提供該因子。
趣聞
關(guān)卡混亂因子是在2.7.0版本中加入游戲的。
這個(gè)因子可能是因?yàn)闆鑫萁邮芰藆p主@硫酸鋇Barite的吐槽:在2019年11月4日的挑戰(zhàn)任務(wù)中同時(shí)有武器重鑄和隨機(jī)角色功能,該up主發(fā)動(dòng)態(tài)吐槽道:“有本事你關(guān)卡也給我隨機(jī)了()”。
該因子的圖標(biāo)是一個(gè)正在夢(mèng)游的吸血鬼,因此有些玩家稱(chēng)它為“夢(mèng)游因子”。
該圖標(biāo)的含義可能是吸血鬼NPC會(huì)為玩家開(kāi)啟通往下一層的傳送門(mén),而夢(mèng)游狀態(tài)下的吸血鬼則可能打開(kāi)了錯(cuò)誤的門(mén)。
在《元?dú)馄媸隆分?,吸血鬼意外地開(kāi)啟了一個(gè)不穩(wěn)定的傳送門(mén)。
在2.8.0版本之前,系統(tǒng)在選擇天賦時(shí),不僅依據(jù)玩家實(shí)際完成的層數(shù),還根據(jù)玩家經(jīng)過(guò)的標(biāo)志層(例如1-3、1-5、2-3)來(lái)判斷,因此玩家可能通過(guò)這種方式獲得更多的天賦。
擁有該因子后,雖然結(jié)算頁(yè)面顯示的寶石數(shù)量會(huì)出現(xiàn)異常,但這并不影響實(shí)際數(shù)量。
在4.2.0版本中,通過(guò)觸發(fā)一個(gè)交互bug,可以開(kāi)啟帶有因子的邪王的迷陣世界模式。利用該因子,玩家可以快速進(jìn)入到第二、第三大關(guān)并進(jìn)行結(jié)算,從而迅速獲得大量的邪王水晶。在聯(lián)機(jī)模式中,通過(guò)這種方式開(kāi)啟的房間通常被稱(chēng)為“劵車(chē)”。
該bug已在4.3.0版本中得到修復(fù)。
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