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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 07:36:34

探索游戲中的隱秘策略之旅,《星際爭霸2》初級戰(zhàn)略:科技發(fā)展還是快速進攻?

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

溫馨提示:前面三段是客套話,想直接閱讀正文的朋友可以直接跳過。

最近在玩《星際爭霸2》,下載了一些電腦AI地圖,其中幾張地圖電腦是通過作弊來增加難度的,獲得雙倍金錢。因為不作弊的電腦AI太弱,而三倍以上金錢的難度又過于虐心(我是個追求娛樂的玩家,微操水平較低)。

各個種族我都能上手,但我偏愛蟲族,因為這個種族非常純粹,像是生存的機器,沒有太多花哨的東西。然而,在多次的人機對戰(zhàn)以及觀看許多玩家對戰(zhàn)后,我發(fā)現(xiàn)蟲族的勝率總是最低。蟲族單位顯得不夠堅韌,像是半成品,即便數(shù)量上占優(yōu),也常常被敵人以少勝多,令人困惑蟲族的優(yōu)勢在哪里,其他種族的優(yōu)勢又是什么?

因此,我觀看了很多玩家對戰(zhàn)錄像,希望從中學習和借鑒,其中不乏高手。但我?guī)缀鯚o法理解他們如何判斷發(fā)展方向和出戰(zhàn)時機。不過,似乎一切都有規(guī)律可循。最高的科技未必能贏,最多的兵力未必能贏,出色的微操也不一定贏得勝利,顯然還有更重要的因素決定著成敗。考慮到暴雪制作游戲時要平衡各個種族的特性,我相信一定有一個三族共有的問題,而這個問題決定了勝敗。經過不斷試錯和實驗,我似乎找到了答案,并且大幅提升了蟲族的勝算(至少在觀看錄像時,前5分鐘可以判斷勝負)。這可能只是基礎內容,高手們可能早已知曉,但對于初學者來說卻常被忽視。希望通過文字記錄這些心得,與更多玩家交流,完善戰(zhàn)略,提高勝算。

接下來是正文:

在《星際爭霸2》中,三個種族——蟲族、神族和人族——各具特色:一個原始,一個科幻,還有一個兼而有之。三族的科技樹發(fā)展各不相同,擁有不同的低級和高級單位,各自具備獨特的能力和特長。如果我們比較這些單位混合后的搭配和協(xié)調,再加上各種微操的細節(jié),那么信息量將非常龐大,可能幾年都討論不完。例如,星際爭霸1中的許多單位強弱問題至今仍有爭議。因此,我們不討論這些細節(jié),而是直接關注更高層次的問題,即三族玩家在思考的共同問題,而這個問題決定了最終成敗,那就是:

是應該發(fā)展科技還是快速進攻。

首先談談蟲族勝率低的問題。根據(jù)我的經驗和大量錄像,蟲族的失敗通??梢詺w結為兩種情況。

第一種情況:盡管蟲族從孵化場建成后通常能造出最多的單位,但常常被對方以少勝多。這樣的例子不勝枚舉,經典的有:一個巨像消滅兩隊小狗,兩個巨像消滅兩隊蟑螂,兩架人族烏鴉消滅兩隊重疊的飛龍……這些都是正面交戰(zhàn)的例子,不包括被偷襲或因失誤導致的失敗。

第二種情況:對手在某些方面占據(jù)優(yōu)勢,蟲族被完全壓制,無法反抗,比如刺蛇未能量產就被對方飛行單位摧毀領主和基地,或者領主未升級探隱就被暗黑圣堂屠殺,沒有刺蛇時被鳳凰戰(zhàn)機消滅母后和領主……這些看似特殊情況,但在實際戰(zhàn)斗中卻并不少見。

其實明眼人可能已經發(fā)現(xiàn),上述兩種情況實際上是同一種情況,即:蟲族被對方的科技壓制,導致其無法發(fā)揮數(shù)量上的優(yōu)勢!

為什么會這樣呢?答案很簡單,在《星際爭霸》的原始設定中,三個種族的科技水平是有梯度的,依次為神族》人族》蟲族。這意味著神族在科技上對其他兩個種族形成壓制,而人族在科技上處于神族之下但高于蟲族。蟲族的科技無可避免地被其他兩族壓制在最底層。那么,面對對方更高的科技就只能認輸嗎?答案顯然是否定的。解決之道在于:要么以更高的科技進行反擊,要么選擇另一條策略:進行rush!

不同種族在面對這兩條路徑時的選擇是不同的。對于科技頂尖的神族,提升科技水平是一個非?,F(xiàn)實且容易的選擇。而對于科技處于底端的蟲族來說,高科技不過是一個夢想??紤]到二本單位的弱勢(如容易被消滅的飛龍和刺蛇)以及三本單位的困難(很少有人在對戰(zhàn)中見到雷象和巢穴領主),蟲族的戰(zhàn)斗時機顯得尤為重要。一旦發(fā)動攻擊就需要rush(通過低科技大量生產兵力來獲取數(shù)量優(yōu)勢),如果這不叫rush,我也不知道叫什么。那么rush一定能贏嗎?為什么那么多人在rush中失???不會被敵方以科技壓制,以少勝多嗎?答案是:rush的時機至關重要,選擇錯誤的時機暴兵也無濟于事。那么什么時機最好呢?請注意,答案是:在敵方建成最初的兵營后開始建設第二個解鎖新戰(zhàn)斗單位的建筑物到其完工之間。具體到各族是指:人族從兵工廠或幽靈學園開始(通常兩者不會同時存在),神族從控制核心開始,蟲族從蟑螂巢穴開始。

為什么要在這個時間段開始rush呢?因為在此期間,我方的兵力相較于對方有絕對優(yōu)勢。對方建造解鎖高級單位的建筑物是為了生產更高級的兵種,因此不會在低級兵種上投入太大資源,而且建筑物本身還占用了幾個低級單位的資源。此外,對方為了盡快生產出大量高級單位,可能會保留一些資源不花。因此,在建筑物完工前,敵方戰(zhàn)場上僅有少量最低級單位作戰(zhàn)。若我方放棄科技升級,將所有資源投入到最低級兵種(蟲族不僅不能建分基地,連蟑螂巢穴都不要建,人族同理),那么此時我方在戰(zhàn)場上的兵力將是敵方的數(shù)倍。如果能將這些兵力派往敵方基地,很有可能摧毀敵人的有生力量或破壞其高科技進程。假設我方是蟲族,在母后的幫助下可以很快生產新兵力,而敵方即使有資金再造兵也需要時間。因此,即使第一波攻擊與敵方同歸于盡,也依然可以迅速派出第二批部隊封鎖敵方基地,令敵方難以翻身。如果是人族,則可以選擇建造反應堆,加快造兵速度,其余策略基本與蟲族相同。當然,這種戰(zhàn)術有一定風險,最大的風險在于偵查失誤。如果對方是雙兵營暴兵,而你去rush,就只能比拼操作技巧了。去晚了,對方高級兵種已出;去早了,雙方兵力相當,無法壓制。因此,偵查至關重要。另一個風險是對方可能已經封口,尤其是人族封口較早,此時要迅速建造爆蟲巢,依靠爆蟲破口并不難,只要能破掉一個補給站或水晶即可。我們的最高目標是一舉滅掉敵方基地,最低目標是阻止對方獲得高科技,從根本上消除對方科技壓制的可能。有人會說,如果rush失敗,又沒有及時建造高級建筑,后續(xù)戰(zhàn)斗會很艱難。沒錯,但如果在我方兵力占絕對優(yōu)勢、對方沒有高級兵種的情況下仍然無法取勝,那么這場戰(zhàn)斗從一開始就是困難的,實力和運氣的差距實在太大了。祝你好運。

由于各族科技實力不平等,低科技種族必須阻止對方成功提升科技。這恐怕也是暴雪制作游戲的初衷,因為科技越高端的種族,最低級兵種的花費就越高,暴兵難度也越大。因此,當己方科技潛力明顯大于對方時,提升科技是更好的選擇,但前提是能夠抵御對方的rush。換句話說,當蟲族面對其他兩族時,最好的辦法是rush,而不是提升科技。甚至在第一波rush的小狗數(shù)量不夠之前,不要急于建蟑螂巢(那可是六只小狗,可能關系到你第一波rush的成敗甚至全局的生死,成群的小狗可以造成***,但個位數(shù)的未升級蟑螂就差得多)。但在rush前或過程中,可以給小狗提速,以便在對方出高級兵種前到達對方基地。而當人族面對蟲族時,最好封口提升科技,而人族面對神族時,則最好雙兵營rush(盡量少建地堡,不要龜縮,要走出去rush),阻礙對方提升科技。至于神族,則應盡可能提升科技,而且要盡可能快。這些都是各個種族自身的設定決定的。至于各族內戰(zhàn),由于科技潛力沒有明顯梯度,分析實在太復雜,所以交給高手來分析吧。

綜上所述,我們就知道了各族對戰(zhàn)取勝的發(fā)展方向和關鍵時機,以及對rush策略和時間的取舍。通過這些信息,可以很早判斷各族對戰(zhàn)的成敗。當蟲族對戰(zhàn)其他兩族時,如果在人族兵工廠建成前后或神族控制核心建成前后沒有成功rush,而是放任對方提升高科技,那么整場戰(zhàn)斗蟲族的勝算就非常低。而人族對戰(zhàn)蟲族時,如果未能在兵工廠出兵前封住路口并順利提升科技,勝算就會小很多。當然,如果對方蟲族居然沒有rush而是選擇提升科技,例如小狗不多,或者蟑螂沒幾個就要建分基地,要暴刺蛇、飛龍,那就不用猶豫,去rush他吧,因為他試圖把自己的科技水平提升到一個不現(xiàn)實的高度。人族對戰(zhàn)神族,與蟲族對人族相似,時機也一樣,切記不要龜縮,要rush,絕不能縱容對方提升科技。網上有一個極端例子,人族龜縮了七分鐘,對方神族的母艦都出來了,又會黑洞又會傳送,然后人族無解。最后,神族對其它兩族,一定要以提升科技為首選,并且要盡可能快。除非對方也選擇不切實際的提升科技,這時你rush他都有可能贏,不過神族早期暴兵還是不容易的(只是說早期)。

好了,說了一大堆,可能沒幾個人能耐心看下去,甚至從頭看到尾,不過這是我的心得,經過驗證的。希望看過的人能有所收獲,有不同意見的可以提出來,大家一起進步,謝謝。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

溫馨只是對著鹿漫漫搖了搖頭,示意她不要過去。等安無恙放開夏雨晴,他主動看向溫馨三人,“怎么樣,我們家晴晴跳得如何?”

溫馨首先夸獎,“太棒了!晴晴的實力本來就很強,再加上安總你布置的這種場景,簡直是太棒了!”溫馨繼續(xù)說著,“這一支《明月幾時有》,我覺得完全超越了《穿越千年的浮光》?!?/p>

“晴晴,我好羨慕你啊!”溫馨故意表達了羨慕之情。這就是溫馨聰明的地方,她沒有明說,但已經表達清楚了自己的意思,并且這種不直接的試探為雙方的留下了轉圜余地。

安無恙聽懂了溫馨的意思,但他有自己的考量。講道理來說,夏雨晴已經用過了‘滿船清夢壓星河’的場景,再讓溫馨和鹿漫漫,還有縱春艷她們用一下也沒有關系。

畢竟成本都投入了進去,不用白不用?然而安無恙需要考慮夏雨晴的想法?,F(xiàn)在‘滿船清夢壓星河’場景是夏雨晴專寵獨享,如果再給溫馨她們使用,夏雨晴又作何感想?所以安無恙沒有回應溫馨的試探,反而看向隱藏在大海中的墜星群,他主動詢問,“你們猜一猜這種滿船清夢壓星河的場景是怎么實現(xiàn)的?”

安無恙知道他這種沒有直接回答試探,溫馨那個高情商的家伙就猜得到答案。如果換成是鹿漫漫安無恙還真擔心她聽不懂!鹿漫漫的聰明和溫馨的聰明不一樣,兩人有自己不同的側重。

鹿漫漫更偏向于精致利己主義,她在有些時候確實不如溫馨看得透徹。隨著安無恙的詢問,溫馨立刻接話,“所以安總是如何實現(xiàn)的?”

等李基整理好衣冠后,這才讓孫策帶著太史慈進來。只是,在孫策走了進來后,卻是一下子就跪倒在地,面露慚愧之色地開口道。

“策愧對老師信任,請老師責罰?!崩罨⑽櫭?,問道。“伯符這是何故?又有何處愧對了我的信任?”孫策低著頭,慚愧地說著。

“于青州急功冒進,以致黃河水患,遭致大敗,這是其一;”“奉命護衛(wèi)少主與相公子,被風雪所困于半途,陷少主與相公子于危難,使老師費心救援,此為其二?!?/p>

游戲亮點

嗚~像是不經意之間,兩門‘大炮’再次收了回去。“胡老板,不用管這東西?!绷脂F(xiàn)面帶微笑的看著胡路壽:“咱們繼續(xù)說交易的事兒吧?!?/p>

“對對對,交易交易!”胡路壽此時心里直罵娘,但臉上卻是笑容滿面,完全沒了剛才的囂張態(tài)度,唾沫不停的咽,對林現(xiàn)說道:“這位大哥怎么稱呼???”

“林現(xiàn)。”“林哥你好,以這么便宜的價格買了您這么多槍,實在有些過意不去,要不這樣,我清點一下,每兩箱槍我再給您額外補上一箱肉干,怎么樣?”胡路壽透露著精明又圓滑的目光,此時知道自己撞到了鐵板,變臉速度之快令人咋舌。

“咦,不是說還有幾十車的東西要換嗎?”KIKI雙手抱胸,忽然緩緩的飛了起來,發(fā)絲飄動,雙眸泛光,用帶著威脅的語氣道。

游戲玩法

查案需要縝密的邏輯推敲和環(huán)環(huán)相扣的證據(jù)鏈,以此來還原案件的真相始末,然而破案,需要的僅僅是…….一個好故事??。?/p>

故事,是由時間、地點、人物三要素構成的。換而言之,在破案過程中,對于已有的、已經查實的要素,馮睦可以直接加以利用加入故事里,這些真實的要素能讓故事充滿真實感。

而對于那些缺失的、無法查證的要素,就需要一點點想象力來無中生有了,這些無中生有的要素會讓故事得以補全。

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