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在《魔獸世界》8.0版本的測試服中,細(xì)心的玩家注意到惡魔術(shù)士的小鬼內(nèi)爆機制發(fā)生了變化,這對惡魔術(shù)士的輸出能力會帶來怎樣的影響呢?趕緊和小編一起來分析一下吧。
野生小鬼
在討論內(nèi)爆之前,我們先來了解一下這個版本中的野生小鬼。
每只野生小鬼會固定施放5次火焰箭,然后消失。
每次火焰箭造成的傷害為7%法術(shù)傷害,并受到精通加成,每增加1%精通則傷害增加1%。
火焰箭的施法速度受到急速的影響。
未進入戰(zhàn)斗狀態(tài)的野生小鬼會持續(xù)存在大約26秒,然后自動消失。
簡單來說,每只野生小鬼造成的總傷害受到智力、暴擊、精通和全能的影響,但不受急速的影響。(注:這里并不是說急速對惡魔術(shù)士無用,畢竟急速與惡魔術(shù)士的資源獲取密切相關(guān))
內(nèi)爆
內(nèi)爆:利用惡魔之力將你的所有野生小鬼聚集到目標(biāo)附近,然后引發(fā)劇烈爆炸,對8碼內(nèi)的所有敵人造成相當(dāng)于50%法術(shù)強度的暗影烈焰?zhèn)Α?/p>
根據(jù)技能描述,我們了解到:每個小鬼的爆炸造成的傷害始終是固定的50%法術(shù)傷害,無論它存活的時間長短或攻擊次數(shù)的多少。在7.0正式服時情況也是如此。然而,最近的測試中發(fā)現(xiàn),內(nèi)爆傷害已經(jīng)不再固定,而是變得不穩(wěn)定。
每當(dāng)小鬼發(fā)射一個火焰箭,內(nèi)爆的傷害就會減少10%的法術(shù)傷害。
只有“持有5個火焰箭的小鬼”在內(nèi)爆時才能達(dá)到技能描述中的50%法術(shù)傷害,而發(fā)射了4次火焰箭的小鬼內(nèi)爆只能造成10%的法術(shù)傷害。
發(fā)射完5個火焰箭后的小鬼就會消失,因此無法進行內(nèi)爆。
可以將小鬼的火焰箭視為它的能量儲備,每個火焰箭代表一個能量單位,共有5個單位。每次發(fā)射火焰箭會消耗一個能量單位,內(nèi)爆時則引爆小鬼體內(nèi)剩余的能量,剩余的能量單位數(shù)乘以10%即為法術(shù)傷害。
另外,當(dāng)召喚出惡魔暴君的瞬間,小鬼的能量會被凍結(jié),在惡魔暴君持續(xù)期間,任何時候小鬼爆炸產(chǎn)生的傷害都相同。直到惡魔暴君消失后,才會繼續(xù)消耗小鬼的能量。
結(jié)尾
由于這次改動,我們在內(nèi)爆時不必等到小鬼快要消失時再進行,甚至在怪物較多的情況下,應(yīng)在小鬼召喚出來后立即施放內(nèi)爆,以避免內(nèi)爆傷害的損失。此外,測試服中現(xiàn)在存在的能夠重復(fù)釋放內(nèi)爆的BUG也可能與此次改動有關(guān)。
內(nèi)爆經(jīng)歷了這么多版本的變化,不知道在正式服上線時會是什么樣子呢?
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