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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-09 12:09:03

最新動(dòng)態(tài)搶先了解,《堡壘之夜》5.17v4.2版本更新

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

各位《堡壘之夜》的玩家們,大家好!5月17日,《堡壘之夜》迎來了新一輪的更新和改動(dòng)。那么,v4.2版本的更新內(nèi)容有哪些呢?一起來和小編看看吧!

守護(hù)家園的主要更新

1. 重磅推出加速重塑器,玩家可以利用加成重塑器選擇和升級(jí)自己構(gòu)造圖的加成效果。

2. 新武器——四連發(fā)火箭筒上線。

更新目錄

任務(wù)+系統(tǒng)

英雄

武器+物品

游戲玩法

用戶界面

對(duì)手

藝術(shù)設(shè)計(jì)和動(dòng)畫

聲音

重磅推出加成重塑器!

要使用加成重塑器,首先進(jìn)入物品升級(jí)界面,然后找到“升級(jí)”>“修改加成”選項(xiàng)。

該功能將在完成普蘭克頓風(fēng)暴護(hù)盾防御2任務(wù)后解鎖。

完成這個(gè)任務(wù)后,玩家將能夠開啟一系列加成重塑器的教學(xué)任務(wù),并獲得充足的資源來完成這些任務(wù)。

已經(jīng)完成普蘭克頓風(fēng)暴護(hù)盾防御2任務(wù)的玩家會(huì)直接獲得任務(wù)和初始資源的解鎖。

玩家可以利用加成重塑器選擇自己的藍(lán)圖加成,并增強(qiáng)它們的效果。

你可以從加成列表中為某個(gè)位置選擇該位置可用的加成,而無需進(jìn)行隨機(jī)選擇!

由于新增了兩個(gè)額外的等級(jí),構(gòu)造圖的威力可以達(dá)到前所未有的高度!

v4.2版本之前獲得的構(gòu)造圖(舊版構(gòu)造圖)需要進(jìn)行轉(zhuǎn)換以便修改加成。

加成重塑器使用的是全新的資源!

加成重塑(用于更改和升級(jí)加成)

加成升級(jí)(用于提升加成)

烈火升級(jí)(用于轉(zhuǎn)變?yōu)榛鹪兀?/p>

自然升級(jí)(用于轉(zhuǎn)變?yōu)樽匀辉兀?/p>

冰霜升級(jí)(用于轉(zhuǎn)變?yōu)樗兀?/p>

加成資源可以在活動(dòng)商店中獲?。绹?guó)東部時(shí)間5月16日星期三晚上8點(diǎn))。

從早期的普蘭克頓階段開始,升級(jí)關(guān)卡和小頭目關(guān)卡的提示有時(shí)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)“加成重塑”和“加成升級(jí)”作為次要獎(jiǎng)勵(lì)。

因此,在后期區(qū)域,制造材料(如礦石、小裝置等)的出現(xiàn)頻率將顯著降低,而經(jīng)驗(yàn)和進(jìn)化材料(如純凈雨滴、瓶中閃電等)的出現(xiàn)幾率會(huì)稍微減少。

元素風(fēng)暴關(guān)卡提示現(xiàn)已開啟。

所有這些區(qū)域中的元素毒尸怪將被限制為該區(qū)域特有的元素屬性。

每個(gè)區(qū)域提供相應(yīng)的元素加成貨幣獎(jiǎng)勵(lì):烈火升級(jí)、自然升級(jí)和冰霜升級(jí)。這些貨幣可以與加成重塑一起使用,以改變武器構(gòu)造圖的元素加成。

限制:每次限2個(gè)。

可重復(fù)的任務(wù)現(xiàn)已開放,并提供加成貨幣作為獎(jiǎng)勵(lì)。

開啟儲(chǔ)物點(diǎn)的任務(wù)將獎(jiǎng)勵(lì)加成重塑貨幣。

消滅迷霧怪的任務(wù)將獎(jiǎng)勵(lì)加成重塑貨幣。

消滅火、自然和水屬性的毒尸怪任務(wù)將提供相應(yīng)的元素加成貨幣作為獎(jiǎng)勵(lì)。注意:元素毒尸怪可以在普蘭克頓或更高級(jí)別的區(qū)域找到。

消滅鉻黃毒尸怪的任務(wù)將獎(jiǎng)勵(lì)加成重塑貨幣。

提升了升級(jí)武器和陷阱設(shè)計(jì)圖稀有度的能力。

使用與提升英雄稀有度相同的材料。

舊的設(shè)計(jì)圖需要通過加成重塑器轉(zhuǎn)化后才能進(jìn)行稀有度提升。

通過2星武器和陷阱的進(jìn)化技能樹節(jié)點(diǎn)解鎖。

修復(fù)了避難所襲擊的調(diào)整問題:

為了縮短襲擊戰(zhàn)斗的時(shí)間,戰(zhàn)斗不再設(shè)定時(shí)間限制。玩家現(xiàn)在需要在每次襲擊中消滅一定數(shù)量的敵人。最后一次遭遇仍然有時(shí)間限制。前3次襲擊中,每次需要消滅的敵人數(shù)增加10,之后的襲擊保持與第3次相同的敵人數(shù)。

迷你羊駝的獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在會(huì)隨著風(fēng)暴護(hù)盾防御的增加而提高。

此前,玩家根據(jù)任務(wù)表現(xiàn)和難度能獲得固定數(shù)量的迷你羊駝(1到4)。

新的迷你羊駝獎(jiǎng)勵(lì)分類:

荒木石林:1至4。

普蘭克頓:2至5

坎尼山谷:3至6

麻峰:4至7

關(guān)卡得分的更新:

根據(jù)建造建議完成關(guān)卡時(shí),不再需要最大化得分或獎(jiǎng)勵(lì)。

調(diào)整了勝利徽章關(guān)卡的建造建議中的分?jǐn)?shù)和獎(jiǎng)勵(lì)。

暴擊等級(jí):

暴擊等級(jí)成為我們衡量游戲中暴擊率的新標(biāo)準(zhǔn)。

所有之前附帶暴擊率的加成,現(xiàn)在改為附帶暴擊等級(jí)。

新系統(tǒng)將匯總你所有的暴擊等級(jí)。

暴擊等級(jí)會(huì)被轉(zhuǎn)換為暴擊率。

該暴擊率將被添加到武器的基礎(chǔ)暴擊率中。

暴擊等級(jí)的變化只會(huì)影響新獲取的設(shè)計(jì)圖,或使用加成重塑器轉(zhuǎn)換過的設(shè)計(jì)圖。

所有英雄和防御者現(xiàn)在都使用暴擊等級(jí)。

作為這些調(diào)整的一部分,所有遠(yuǎn)程武器的暴擊率增加了5%。

以下英雄的加成已更改為新的暴擊等級(jí)系統(tǒng)(這些新值大致相當(dāng)于之前的暴擊率加成):

鷹眼

手槍的暴擊等級(jí)增加了18。

錘子的暴擊率

近戰(zhàn)鈍器的暴擊等級(jí)增加了18。

錘子的暴擊率獲得輔助提升。

近戰(zhàn)鈍器的暴擊等級(jí)增加至8/13/18。

解剖學(xué)課程

劍、斧和鐮刀的暴擊等級(jí)提高18。

解剖學(xué)課程的輔助提升

劍、斧和鐮刀的暴擊等級(jí)增加至8/13/18。

準(zhǔn)星調(diào)整

霰彈槍的暴擊等級(jí)增加至8/13/18。

苦痛支配

暗害的疊加效果現(xiàn)在為近戰(zhàn)刀具提供每層3點(diǎn)暴擊等級(jí)。

防御者

遠(yuǎn)程暴擊幾率增加

增強(qiáng)遠(yuǎn)程武器的暴擊等級(jí)至13。

近戰(zhàn)暴擊等級(jí)提高

提升近戰(zhàn)武器的暴擊等級(jí)到13。

缺陷修正

修正了“精準(zhǔn)一擊”描述中將“暴擊傷害”誤寫為“暴擊率”的錯(cuò)誤。

通過快速切換至某種武器取消,“沖擊波”、“飛鏢”、“新月踢”和“戰(zhàn)吼”將不再消耗能量。

修復(fù)了導(dǎo)致“破片手榴彈”釋放時(shí)無法投擲的問題。

修正了“提前計(jì)劃”輔助加成在建筑師子集“破壞者”中無法正確應(yīng)用的問題。

小編修正了“暗影姿態(tài)”描述中的拼寫錯(cuò)誤。

小編解決了“基地”加成顯示不正確的描述問題。

小編修正了“耐用的機(jī)器”加成錯(cuò)誤地對(duì)所有友軍生效,而非僅限建筑師的問題。

小編修復(fù)了在靠近敵人時(shí)使用相位移動(dòng)可能導(dǎo)致移動(dòng)到錯(cuò)誤位置的問題。

小編解決了速射霰彈槍導(dǎo)致“震蕩炮手”漂泊者卡住的問題。

小編修正了“感受基地”和“集束炸彈”戰(zhàn)術(shù)家成描述中錯(cuò)誤地表明它們不可疊加的問題。

小編修復(fù)了“飛鏢”在投擲后與“季風(fēng)”武器發(fā)生碰撞的問題。

“砰砰啪啪”半徑值現(xiàn)在與其他描述保持一致。

小編解決了導(dǎo)致所有“相位移動(dòng)”加成顯示不正確的描述問題。

四連發(fā)火箭筒可在每周活動(dòng)商店中獲得。

攜帶四枚燃燒火箭彈,爆炸后會(huì)形成火球。

增添了一些新的加成效果,這些效果無法在舊版本的構(gòu)造圖中顯示(v4.2之前的構(gòu)造圖)。

建筑物修復(fù)(僅限用于陷阱)。

每隔十秒鐘修復(fù)附著建筑最大生命值的x%。

效果的持續(xù)時(shí)間(僅適用于陷阱)。

延長(zhǎng)由陷阱帶來的任何效果的持續(xù)時(shí)間。

在新構(gòu)造圖中,此功能取代了“+x眩暈時(shí)間”。

提高建筑物的耐久度(僅限于陷阱)。

增加附著建筑物最大生命值的x%。

攻擊速度(僅限于近戰(zhàn))。

近戰(zhàn)的攻擊速度提升x%。

僅用于近戰(zhàn)的傷害抗性。

裝備武器時(shí)獲得x%的傷害抗性。

吸血效果(僅限近戰(zhàn))。

獲得相當(dāng)于造成傷害x%的治療效果。

移動(dòng)速度提升(僅限近戰(zhàn))。

裝備武器后移動(dòng)速度提升x%。

對(duì)于迷霧怪和頭目的傷害。

對(duì)迷霧怪和頭目的傷害提升x%。

新增元素類型:物理。

造成非元素傷害,但基礎(chǔ)傷害大幅提高。

為創(chuàng)立者的反抗提供新的獨(dú)特加成。

僅在舊構(gòu)造圖通過加成重塑器轉(zhuǎn)換后可使用。

對(duì)其他構(gòu)造圖無效。

子彈會(huì)反彈到附近的一個(gè)目標(biāo),造成與原目標(biāo)相同的100%傷害。

為創(chuàng)立者的燃燒政宗提供新的獨(dú)特加成。

每命中6次觸發(fā)一次爆炸,在小范圍內(nèi)造成傷害。

創(chuàng)立者的燃燒政宗不再造成能量傷害(僅造成火屬性傷害)。

C4、沖擊手雷和黏性手雷不再占用物品欄空間。更新了它們的描述以反映它們?cè)陉P(guān)卡結(jié)束后不再保留的特性。

暴擊率構(gòu)造圖加成提供10/15/20/25/30的暴擊等級(jí)。

舊版本的構(gòu)造圖仍然使用舊的暴擊率數(shù)值。

精準(zhǔn)打擊的傷害加成現(xiàn)在是通過乘法計(jì)算,而不是加法。

武器痛苦機(jī)制的改變:

痛苦效果現(xiàn)在會(huì)根據(jù)其元素屬性(如物理、能量、自然、火、水)進(jìn)行疊加。

痛苦效果不再因武器類型(如近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程)而疊加。

(例如)敵人可能會(huì)受到每個(gè)玩家基于武器施加的元素痛苦效果,同一種元素的效果最多只會(huì)同時(shí)存在一層。

痛苦效果在重新施加時(shí)會(huì)刷新其持續(xù)時(shí)間,無論之前的痛苦效果是否已經(jīng)消失。

修復(fù)了龍怒發(fā)射器的區(qū)域效果組件無法對(duì)環(huán)境造成傷害的問題。

修復(fù)了加速陷阱預(yù)覽尺寸顯示不正確的問題。

修復(fù)了冰屬性地板陷阱和烈焰沖天陷阱的預(yù)覽網(wǎng)格出現(xiàn)在錯(cuò)誤位置的問題。

有關(guān)專屬可拾取物品的調(diào)整:

所有專屬可拾取物品只對(duì)有資格拾取的玩家可見,包括次級(jí)關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)的禮物。

移除了專屬可拾取物品的標(biāo)識(shí)牌。

敵人掉落的戰(zhàn)利品中某些物品將會(huì)是專屬的,這包括分等級(jí)的制作材料、稀有制作材料和礦石。

實(shí)用陷阱(跳板、加速板、治療板)現(xiàn)在無論建筑物是否完全建成,放置后都會(huì)立即激活。

當(dāng)站在墻邊時(shí),低語.45不再阻礙近距離射擊。

霓虹手槍現(xiàn)在在制造時(shí)會(huì)消耗正確數(shù)量的材料。

修復(fù)了藍(lán)元晶虹吸器與拋射物(如導(dǎo)彈、飛鏢等)發(fā)生碰撞的問題。

修正了游戲在關(guān)卡完成后打開獎(jiǎng)勵(lì)(寶箱、禮物、盒子等)時(shí)顯示錯(cuò)誤圖片的視覺問題。

修正了“集束炸彈”描述中的拼寫錯(cuò)誤。

修復(fù)了活動(dòng)商店中沒有商品可購(gòu)買時(shí)無法瀏覽的情況。

隱藏了在風(fēng)暴護(hù)盾界面的菜單上遮擋復(fù)選框的控制器輸入標(biāo)識(shí)。

修正了使用手柄時(shí)無法在風(fēng)暴護(hù)盾界面菜單中訪問展開護(hù)盾選項(xiàng)的問題。

修復(fù)了玩家進(jìn)化物品后會(huì)返回到構(gòu)造圖界面的情況。

恢復(fù)了圖鑒中正確的手柄輸入功能。

解決了查閱菜單中的升級(jí)按鈕在主機(jī)上暫時(shí)失效的問題。

修復(fù)了受損植物不顯示耐久度條的狀況。

修正了護(hù)盾怪在重新位置以包圍敵人并提供盾牌保護(hù)時(shí)突然出現(xiàn)的情況。

修復(fù)了在某些關(guān)卡中爆紅毒尸怪出現(xiàn)兩次的錯(cuò)誤。

捕獲怪的飛撲攻擊將不再穿過墻壁對(duì)玩家造成傷害。

小編修正了建筑阻擋者小頭目改造器無法有效阻擋建筑物的漏洞。

懸浮炮塔的視覺效果已進(jìn)行了更新。

護(hù)盾怪現(xiàn)在擁有全新的模型、動(dòng)畫和效果。

駕馭閃電關(guān)卡中的音效距離衰減問題已被修復(fù)。

當(dāng)射速發(fā)生變化時(shí),自動(dòng)武器的開火音效也會(huì)相應(yīng)調(diào)整。

護(hù)盾怪的音效已更新。

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三七游戲

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

那還打個(gè)屁!“全鶴前輩.”他心頭此時(shí)依舊不相信,如此強(qiáng)悍的全鶴真君,居然會(huì)毫無反抗之力,便被壓制抓住消失。

“或許.她只是暫時(shí)被困住,還能逃脫出來?!庇诤晷闹邪参康馈5耦A(yù)警給出的強(qiáng)烈不安,讓他明白,這個(gè)結(jié)果的可能性.太低。

此時(shí)他回過頭,一些跑得慢的術(shù)士,已經(jīng)被金色三眼龍人的大軍淹沒吞噬。甚至九門門主之一的素零道姑,本就重傷,本就不善速度術(shù)法,此時(shí)絕望的被金色浪潮淹沒。

轉(zhuǎn)眼便消失無影無蹤,一群親近的弟子師兄弟大叫著折身救人,也沒來得及,跟著被一道淹沒其中。若非這些龍人需要時(shí)時(shí)刻刻保持軍陣,除開于宏之外,這些術(shù)士一個(gè)也逃不掉。

但盡管如此,也有過半的術(shù)士沒能及時(shí)逃離。當(dāng)場(chǎng)被淹沒撕碎。于宏感受到源源不斷的靈光因?yàn)槿怂蓝魅胱约后w內(nèi)。

他忍不住回頭看向天空。紫和宮遺址上方,天空已經(jīng)凝聚出了大片灰霧。灰霧如同最初一般,迅速朝著四方蔓延,籠罩大地。

回想起剛剛看到的萬靈之門數(shù)量。于宏再?zèng)]有絲毫遲疑。他明白。這個(gè)世界,完了。轟!紫紅火焰再度在他身上爆燃而起,內(nèi)力雙重燃燒下他的速度狂飆到近四百碼。

每秒上百米的速度,讓他幾乎化為風(fēng),一路狂奔。十多分鐘后。災(zāi)害長(zhǎng)城。于宏第一個(gè)飛躍而過厚重黑色高墻。按下墻上的警報(bào)按鈕。

嗚?。〈潭木o急警報(bào)聲迅速響起。一隊(duì)隊(duì)術(shù)士搭配軍隊(duì)士兵從休息處沖出來。各就各位。炮兵瞄準(zhǔn),校對(duì)。轟炸機(jī)起飛,導(dǎo)彈井自動(dòng)打開,隨時(shí)準(zhǔn)備發(fā)射。

術(shù)士們開始激蕩道息,給所有武器附著術(shù)法。于宏無償給出的三種特攻符箓被修改成陣法,在大量術(shù)士的聯(lián)手激活下,將整個(gè)災(zāi)害長(zhǎng)城黑色墻體,鍍上一片瑩白陣紋。

游戲亮點(diǎn)

埃斯卡洛瑪對(duì)他干脆態(tài)度表示贊賞,他說:“聯(lián)邦當(dāng)前面臨一項(xiàng)難題,我們保護(hù)外洋當(dāng)?shù)厝嗣庠馇致?,維護(hù)當(dāng)?shù)氐奈幕欢箜樔舜笏疗茐纳鷳B(tài)環(huán)境,強(qiáng)行改變他們的生活方式,我們礙于和平的理念,主動(dòng)放棄了爭(zhēng)端。

可是當(dāng)?shù)氐拿癖姴⒉辉敢饨邮艽箜樥呐?,他們奮起抗?fàn)?,并希望我們能幫助到他們,但洲政府因?yàn)閳?zhí)政府的壓力,不想和大順政府交惡,已經(jīng)否決了這個(gè)求請(qǐng)。

我們不忍心拋棄這些無辜的人,現(xiàn)在我只能號(hào)召民間的一些格斗家去支援幫助他們了,森帕爾先生,你愿意接受這項(xiàng)艱難的任務(wù)么?”

塔科達(dá)沒有馬上答應(yīng),而是謹(jǐn)慎的說:“我需要資料,需要知道我們所面對(duì)的敵人是誰?!卑K箍瀣斒疽饬讼拢竺娴闹謱⒁晦Y料送到塔科達(dá)面前,并示意他可以隨意觀看。

游戲玩法

許燁看著眾人積極的態(tài)度,心中感到十分欣慰。只要大家肯學(xué),肯練,肯定能掌握?!昂昧耍銈儊砬羞@黑熊肉吧,把肥肉給弄出來熬熊油?!?/p>

這個(gè)黑熊油可是好東西,雖然這個(gè)時(shí)候的熊身上的脂肪沒有冬天多,但是也能熬出不少油來?!斑@個(gè)熊肉估計(jì)是沒什么人愿意買去吃的,肉很柴。不過,可以熏干了給獵犬吃。”許燁說著,拿起了獵刀,準(zhǔn)備開始切割黑熊的肉。

他們按照許燁的指示,小心翼翼地切割著黑熊的肉。經(jīng)過一段時(shí)間的努力,黑熊的肉被切割成了均勻的塊狀,整齊地?cái)[放在一旁。

評(píng)測(cè)

PS4平臺(tái)發(fā)布,Rise of the Ronin:PC平臺(tái)發(fā)售日期公布這個(gè)標(biāo)題保持了原文的核心信息,同時(shí)進(jìn)行了語言上的精簡(jiǎn)和調(diào)整,使標(biāo)題更加簡(jiǎn)潔有力。

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