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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 02:26:58

游戲感悟,《魔法門:英雄交鋒》心得體會

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

對于這種類似于《戰(zhàn)神挑戰(zhàn)》和《魔林迷蹤》的解謎角色扮演游戲,本人非常喜愛。很久沒有寫攻略了,這次就當是記錄自己的游戲體驗。

游戲評價:充滿誠意的移植作品。

優(yōu)勢:

1:游戲的難度適中,教程清晰易懂,戰(zhàn)斗從簡單到復雜,不會像《戰(zhàn)神挑戰(zhàn)》那樣后期都是秒殺。這是一款非常講究的解謎角色扮演游戲。

2:劇情延續(xù)了《魔法門》的風格,包含五大種族和連續(xù)的五個故事。

3:視覺效果完全重制,畫面精美,動態(tài)效果和戰(zhàn)斗音效都很出色。

4:PC版進行了重大改進,包括種族和兵種的平衡調(diào)整,還加入了PC獨占的道具,并對DS版的共通道具進行了種族差異化的修改。

5:聯(lián)機對戰(zhàn)非常考驗實力,戰(zhàn)術變化多端。如果你把它當作簡單的休閑小游戲,你可能會失望。

6:完成各族的戰(zhàn)役后,還可以自由返回戰(zhàn)役地圖,完成支線任務和訓練兵種等。

缺陷:

1:敵人的AI稍顯不足,這方面不如《戰(zhàn)神》那么具挑戰(zhàn)性。開發(fā)深度較低,冠軍級兵種無法成為主要戰(zhàn)斗力。

2:五大種族的設計缺乏平衡性,即便PC版做了諸多調(diào)整,實力仍然不均衡。核心兵種的特點不夠突出。無用的寶物和兵種太多。

3:作為一款優(yōu)秀的戰(zhàn)棋角色扮演游戲,運氣因素仍然有很大的影響。我個人認為這是一個缺陷。

4:仍然存在多方面的開發(fā)不足,通關后除了對戰(zhàn)外沒有其他活動,例如傳統(tǒng)的解謎模式或無盡模式等,選擇太少。

5:各種各樣的感受吧……總是希望自己喜歡的東西能夠做到完美,期待后續(xù)的DLC,盡管可能性不大。

針對PC版,簡單描述一下變化,以及PC版本中新戰(zhàn)術的應用!

PS:本文參考了一些DS版本的心得和攻略,因此先標記一下,以避免版權問題!

PS2:文中的中文翻譯為原創(chuàng)加上參考了DS版,PC版漢化發(fā)布后將同步進行修改!

交鋒基本規(guī)則:

游戲使用基本的三連作為攻擊和防御手段,橫向三連=建立盾墻,縱向三連=進入蓄力狀態(tài),蓄力完成后進行攻擊。

橫向排列可以同時實現(xiàn)4連和5連,但沒有額外獎勵??v向排列只能實現(xiàn)三連。

進入蓄力狀態(tài)的單位會組成陣列,準備攻擊。根據(jù)不同的兵種,需要等待一定的回合數(shù)才會發(fā)動攻擊。未進入蓄力狀態(tài)的單位稱為散兵。

所有消失的單位(如形成盾墻、攻入敵陣、或被敵人消滅)都會返回等待區(qū)。通過按下增兵鍵,可以將等待區(qū)的所有單位釋放,兵種是隨機的。

勝利的條件是擊敗敵方英雄,而己方英雄戰(zhàn)死則意味著失敗。雙方輪流進行行動,每個回合有三次行動機會。首回合的先手方只有兩次行動機會。英雄釋放技能不會消耗行動次數(shù)。刪除或增加兵力都會減少行動次數(shù)。

特殊連攜可以增加行動次數(shù)。當刪除散兵導致三連,或移動一個單位引發(fā)兩次或以上的連攜時,都會增加行動次數(shù)。如果僅移動一個單位就達成了4次連攜(無論橫向或縱向),可以增加三次行動次數(shù)。

核心兵種的數(shù)量沒有限制,精英單位的攜帶上限為10,冠軍單位為3。精英和冠軍在散兵或蓄力狀態(tài)被消滅(包括被己方主動移除)時,會減少攜帶數(shù)量。當攜帶數(shù)量減少至0時,增兵時不會再出現(xiàn)。即便勝利,也不會獲得經(jīng)驗。

出戰(zhàn)規(guī)則:

兵種有三種屬性:蓄力回合、力量和攻擊力。

蓄力回合:指進入蓄力狀態(tài)后需要多少回合才能攻擊。

力量:在散兵狀態(tài)下,抵御傷害的能力。

攻擊力:在蓄力的狀態(tài)下,能夠抵御傷害的能力。在攻擊時造成的損害。攻擊力會被根據(jù)被攻擊的散兵力量和陣列攻擊力進行抵消。

被敵人削弱的攻擊力是無法恢復的,這一點需要注意。

散兵狀態(tài):散兵單位在受到任何攻擊時會立即消失。然而,要攻擊后面的單位,攻擊力必須超過散兵的力量才能穿透散兵。

蓄力狀態(tài):進入蓄力狀態(tài)時,攻擊力為最大攻擊力的50%。每回合攻擊力會增加。蓄力狀態(tài)下若受到攻擊,攻擊力會用來抵消傷害,但如果受到的傷害大于當前攻擊力,陣列將消失。

同一顏色且回合數(shù)相同的兵種會形成連鎖,攻擊時根據(jù)連鎖陣列的數(shù)量增加攻擊力。

同顏色同類型的兵種在已經(jīng)蓄力的兵種之后進入蓄力,會形成融合攻擊,陣列將合并為一個,蓄力回合根據(jù)前面的陣列計算,攻擊力加倍。

先寫一些小編的心得:

1:在隨機遇敵時,可以按B鍵取消戰(zhàn)斗,所有戰(zhàn)斗都可以在開始前選擇逃跑而不造成損失,在戰(zhàn)斗中放棄則會損失一定的金錢和材料。

2:參與戰(zhàn)斗的兵種,無論是否在戰(zhàn)斗中出場,戰(zhàn)斗結束后都能獲得經(jīng)驗。但解謎游戲中只有參與的兵種能獲得經(jīng)驗。

3:擁有相應的兵種后,才可以進行解謎。戰(zhàn)斗中兵種出現(xiàn)的幾率與攜帶數(shù)量有關。

4:如果戰(zhàn)斗難以通過,可以先通過隨機遇敵來提升等級后再進行挑戰(zhàn)!

5:在受到攻擊時,蓄力狀態(tài)下按攻擊力抵消傷害,而非蓄力狀態(tài)下則按力量抵消傷害。然而,無論力量多大,散兵一旦受傷就會陣亡。

6:如果精英和冠軍被消滅或主動刪除,將導致數(shù)量減少。當戰(zhàn)斗后數(shù)量為0時,該兵種將無法獲得經(jīng)驗。

7:所有基礎屬性之外的攻擊力加成,僅在攻擊時有效,而在蓄力狀態(tài)下無效。

8:電腦AI存在一個小BUG,它不會主動進行防守,即使你下一回合就能擊殺英雄。在堆積冠軍單位時,電腦常常會錯誤地設置防御。

9:前四章都有可以用來練級的隨機遇敵點,而第五章通關后才能出現(xiàn)隨機遇敵。

10:在進行融合攻擊時,特技效果也會翻倍。

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蕭乾

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

難不成,他們還想把沙漠變成果園?關鍵是,張小友的話里,對方似乎對這個設想還有些把握,有可能會成功。天吶!

這如果成功的話,絕對是這個世紀最偉大的農(nóng)業(yè)設想和成果。那利源農(nóng)場絕對會名留青史的。那上面?zhèn)鬟_下來的問題也是馬上就可以解決了。

“張小友,你剛才是說,這研究有把握對吧?”鄭老爺子有些不敢相信的問。張霖馬上說:“老爺子,這個我也是聽馬軍說的,具體怎么樣,還需要問馬軍才行?!?/p>

馬軍聽到這話就忍不住撇了自己老板一眼,神特么來問他。他知道個屁,這東西怎么出來的?他都不明白。明明是你老板讓我研究的,現(xiàn)在什么都是我了?有這樣子的人嗎?鄭老爺子看向了馬軍,他知道這位的性格,應該不會怎么理會她,可還是詢問:“馬先生,不知道這研究是不是真的如此神奇?”

馬軍這一次倒是但是沒有隱瞞,直接回答說:“就像我們老板說的那樣,如果研究成功了,在沙漠里種植也是沒問題的?!?/p>

鄭老爺子,這一下是真的驚訝了。在他眼里,馬軍是一個很嚴謹?shù)目蒲腥藛T,而且技術是非常厲害的。他既然都這樣說的話,那說明這個人真的有可能實現(xiàn)。

那就真的太了不起了,不僅僅是國內(nèi)的農(nóng)業(yè)科研會正經(jīng),整個國際都會震驚的,想想,國際上那些研究所就有了一點小成就而已,就玩著封鎖他們的把戲。

如果把這種研究甩到對方臉上去,那會怎么樣?怕是到時候,那些國家緩和要主動求上門。而且,這是完全有可能的。

也不是發(fā)生一次兩次了。封鎖他們的時候那是做得很絕,到時候求上門了,又要跟他們談了人道主義什么的了。鄭老爺子是帶著震驚的離開了農(nóng)場。

而且,還帶了一份研究參數(shù)數(shù)據(jù)回去。這份研究闡述數(shù)據(jù)可以讓他們知道,利源農(nóng)場這個研究到底有沒有可行性。

游戲亮點

沒辦法,16G版本太小,用著用著就滿了。王逸都在考慮,明年的星逸X1,要不要直接砍掉16G,從32G起,再增加個128G!

或者保留16G的同時,增加128G選項。16G存在的意義,就是拉低起售價,讓手機看上去不是那么地貴!

若是沒16G版本,那起售價就是6199!一下子貴了500,部分用戶就會嚇跑。“手機部分,我們就說到這里,接下來發(fā)布配套新品?!蓖跻菪φf:“首先,xphone 3和xphone 3 plus升級了星逸快充2.0,實現(xiàn)了20瓦快充,那么我們10瓦的星逸移動電源2代和1S,是不是有點不給力了?”

“對,不給力了!”“星逸移動電源2代和1S都是10瓦,太慢了!”“要20瓦!”王逸點點頭:“好,給大家!”

游戲玩法

其中有不少商家或是節(jié)目組發(fā)來的邀請。他都沒回應。苗秀本就和他沒關系,蹭這波熱度對他未來沒有任何好處。

林菲也不是那種竭澤而漁,拼命壓榨旗下藝人的老板。條件很寬松,他不愿意的沒人能強迫。所以當下這種狀態(tài),宋到很滿意。

有意思的是,兩首原本已經(jīng)進入音樂人原創(chuàng)榜前十的歌,現(xiàn)在被擠出來了??赐笎矍榭赐改闩旁诘谑?,傷心城市排在第十一。

評測

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