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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 22:19:07

游戲攻略揭秘,《金鏟鏟之戰(zhàn)》S13銀色??怂箯?qiáng)度推薦

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金鏟鏟之戰(zhàn)S13銀色??怂沟膹?qiáng)度如何?金鏟鏟之戰(zhàn)是一款極具樂趣的自走棋游戲,其中包含許多角色,每個(gè)角色擁有獨(dú)特的技能和屬性。此外,這些角色在游戲中也有強(qiáng)度排名。那么,許多玩家可能還不清楚S13賽季的海克斯強(qiáng)度如何。接下來,小編將為大家詳細(xì)介紹金鏟鏟之戰(zhàn)S13銀色??怂沟膹?qiáng)度,感興趣的玩家千萬不要錯(cuò)過哦。

金鏟鏟之戰(zhàn)S13銀色??怂箯?qiáng)度推薦

1. 后援

這屬于銀色中較弱的選項(xiàng),數(shù)值偏低,建議盡量避免選擇。

2. 竊賊幫派

這是銀色強(qiáng)化中最優(yōu)選之一,可以在任何階段選擇,并且可以與幸運(yùn)偷偷進(jìn)行聯(lián)動。前期有兩星前排搭配偷取效果會非常強(qiáng)大,而且本賽季還有雙形戰(zhàn)士這類可以根據(jù)裝備變化形態(tài)的棋子,裝備不缺的情況下后期可以不選。

3. 乞亦有擇

整體來說是一個(gè)中規(guī)中矩的強(qiáng)化,當(dāng)需要特定強(qiáng)化時(shí)選擇它效果不錯(cuò)。例如,開局選擇3煉金后想要后續(xù)刷出煉金轉(zhuǎn)換,這個(gè)強(qiáng)化選擇的可能性會更高。

4. 酷熱打擊

該強(qiáng)化具有較高的通用性,強(qiáng)度尚可。在前期沒有更好的經(jīng)濟(jì)或戰(zhàn)力強(qiáng)化時(shí)可以選擇它,后期如果需要重傷效果也可以考慮。

5. 節(jié)外生枝

高上限的強(qiáng)化能夠使強(qiáng)大的轉(zhuǎn)職變得更強(qiáng)。當(dāng)開局沒有連勝的質(zhì)量也沒有明確方向時(shí),可以選擇這個(gè),而在3-2階段如果裝備一般則不推薦。適合在玩煉金或未制作裝備時(shí)進(jìn)行嘗試。

6. 巨大伙伴

強(qiáng)度不錯(cuò)且適用性廣,任何階段都可以選擇。隨著時(shí)間推移,單位越多收益越高,非常適合哨兵玩法。

7. 進(jìn)攻宣告

此強(qiáng)化效果一般,只有在有足夠高的質(zhì)量且有較大概率連勝時(shí)才值得選擇。然而,即使達(dá)成滿連勝,其經(jīng)濟(jì)收益也不足20。

8. 游神的盟友

雖然隨機(jī)性較高,但整體上仍不錯(cuò)的強(qiáng)化。開局時(shí)如果沒有質(zhì)量和方向,可以選用。通常不會在6人口時(shí)追求3星,而是先提升到8人口以構(gòu)筑陣容,再順便追求3星。不需要的2費(fèi)可以賣掉用于經(jīng)濟(jì)。

9. 攀登天梯 I

適合搭配高羈絆的陣容,這樣全隊(duì)都能受益?;蛘咴陉嚾葜写蠖鄶?shù)棋子與主c共享羈絆時(shí)使用。

10. 基礎(chǔ)裝備自助餐

這是最出色的銀色之一,適用于各種情況,可以用來打造完美裝備,在裝備較多的局面中其優(yōu)先級會下降。

11.腐蝕

一種較差的銀色戰(zhàn)力,由于數(shù)值過低,應(yīng)盡量避免使用。

12.精心打造

出色的銀色經(jīng)濟(jì)強(qiáng)化,通常在一局中能夠合成6件,等同于12次刷新(24經(jīng)濟(jì)),在裝備豐富的局面下表現(xiàn)更佳。

13.延遲開始

這是一種強(qiáng)度很高的銀色強(qiáng)化,適合在開局質(zhì)量一般且沒有兩星英雄時(shí)使用,使用后不僅可以獲得利息,還有機(jī)會連勝,即使不能連勝,其經(jīng)濟(jì)價(jià)值也能達(dá)到十幾塊。

14.多元化投資

在游戲初期不一定能夠湊齊3個(gè)羈絆,只有在三轉(zhuǎn)職木樁局時(shí)才是實(shí)用的銀色??怂?。

15.以眼還眼

強(qiáng)度較高的裝備強(qiáng)化,擁有很高的上限,適合在裝備質(zhì)量一般時(shí)使用。

要注意的是,當(dāng)裝備質(zhì)量較高時(shí),棋子未必能陣亡,裝備會提供得特別晚。

16.C位的覺悟

血量和傷害提升適合戰(zhàn)士和法坦充當(dāng)前排,在陣容中有特定C位時(shí)可以使用,比如爆爆、荏妮、史密奇、蔚、艾克、蘭博、杰斯等。

17.火爆甩賣

最好的銀色經(jīng)濟(jì)強(qiáng)化,適合運(yùn)營陣容隨意選擇,賭狗陣容可以選擇其他戰(zhàn)力。

18.有用之材

非常強(qiáng)的銀色經(jīng)濟(jì)強(qiáng)化,適合在質(zhì)量一般時(shí)獲取,而當(dāng)質(zhì)量較高時(shí),棋子可能不會陣亡,選擇合適的戰(zhàn)力強(qiáng)化會更好。

19.健康就是財(cái)富 I

較為普通的戰(zhàn)力強(qiáng)化,通用性一般,僅適合有前排戰(zhàn)士作為主C的陣容使用。

20. 黑鐵資產(chǎn)

裝備強(qiáng)化效果還算不錯(cuò),適合在裝備質(zhì)量尚可但沒有更好的強(qiáng)化選擇時(shí)使用,特別是在游戲初期擁有三件裝備時(shí),能夠幫助快速獲取第二件成型裝備以便保持連勝。

21. 裝備收集器 I

總體來說,這個(gè)強(qiáng)化的效果比較平庸。若作為第二個(gè)強(qiáng)化,因裝備增益不多而不太值得考慮,而如果沒有其他更好的選擇出現(xiàn)在第三個(gè)強(qiáng)化時(shí),則可以選擇。僅在裝備較多的對局中使用效果尚可。

22. 潘多拉的裝備

銀色的潘多拉裝備是最佳選擇,具有較高的強(qiáng)度,適合在賭運(yùn)氣的玩法中直接選擇,以便換取理想的神裝。

在運(yùn)營方面,需要即時(shí)合成裝備以維持連勝,這樣的策略可能導(dǎo)致很長時(shí)間都無法得到想要的裝備,因此在運(yùn)營陣容中選擇此強(qiáng)化的效果較為一般。

23. 假人化

當(dāng)前的強(qiáng)度表現(xiàn)一般,當(dāng)能夠觸發(fā)高格斗羈絆時(shí)可以考慮選擇,而在賭運(yùn)氣的玩法和保持連勝的情況下則不建議使用。更新后每個(gè)階段增加的生命值提升至1000,整體強(qiáng)度有了顯著提高。

24. 休眠鍛爐

綜合強(qiáng)度非常高,如果能裝備在合適的神器上,效果會非常好;若未裝備在適當(dāng)?shù)纳衿魃希瑥?qiáng)度則較為平平,是一種可以隨意選擇的強(qiáng)化。

25.百寶袋 I

強(qiáng)度中等,開局時(shí)如果沒有明確的陣容選擇且沒有更好的強(qiáng)化,可以考慮選用。如果后續(xù)選擇的是單一物理或單一法系陣容,盡量避免選擇此強(qiáng)化,以免遇到法系陣容裝備物理裝備或物理陣容裝備法系裝備的尷尬。如果所玩的陣容大多數(shù)裝備都適用且沒有更好選擇時(shí),可選擇此強(qiáng)化。

26.弒君突刺

上限不錯(cuò),但下限很低,開局時(shí)不建議選擇。若在3-2階段初期連續(xù)失敗,血量最低,但后續(xù)質(zhì)量提升且多數(shù)對手能戰(zhàn)勝時(shí),可以考慮選擇。

27.列隊(duì)

強(qiáng)度尚可,適合有多名前排的陣容,當(dāng)陣容中至少有五個(gè)前排時(shí),是個(gè)不錯(cuò)的強(qiáng)化選擇。

28.午餐錢

這是一種強(qiáng)度一般的經(jīng)濟(jì)強(qiáng)化,除非每波都能對對手造成大量傷害,否則收益不高,適合在高質(zhì)量能連勝時(shí)選擇。

29.法力流 I

強(qiáng)度適中且適應(yīng)性廣,更加適合后排較多的隊(duì)伍,先知還能額外增加回藍(lán)效果。

30. 導(dǎo)師體系 I

強(qiáng)度適中,屬性提升不錯(cuò),有兩種選擇情況:一種是在前期有多個(gè)2星低費(fèi)卡和一兩個(gè)高費(fèi)卡時(shí),高費(fèi)卡可以為低費(fèi)卡提升屬性以贏得連勝。另一種是在隊(duì)伍中有比主要輸出更高費(fèi)的卡牌,比如皮城哨兵的杰斯可以為大頭和飛機(jī)增加屬性。

31. 不要再錯(cuò)過

經(jīng)濟(jì)增強(qiáng)效果尚可,當(dāng)賭1費(fèi)卡差一張或者過渡時(shí)有多張1費(fèi)卡成對時(shí)拿下都不錯(cuò),其他情況下拿就只是補(bǔ)充14塊錢。

32. 一費(fèi)奉獻(xiàn) I

戰(zhàn)斗力非常強(qiáng),適合擁有多張1費(fèi)卡的陣容,目前版本中比較適合玩哨兵麥迪、哨烈娜塔和搏擊小蔚。

33. 一,二,五!

強(qiáng)度相當(dāng)不錯(cuò),適合在需要補(bǔ)裝備或5費(fèi)時(shí)拿下,如果能獲得想要的5費(fèi)卡牌就非常理想。

34. 一二二三

如果強(qiáng)度不夠,一般不會選擇。最高收益是在場上有多個(gè)對子可以合成兩星并實(shí)現(xiàn)連勝,或者三費(fèi)卡能湊齊烏鴉的四征服,或荏妮、史密奇的煉金組合。最低收益則僅為9塊錢。

35. 運(yùn)力不足

強(qiáng)度尚可且潛力巨大,適合在開局時(shí)用于過渡,當(dāng)至少有兩個(gè)兩星角色時(shí)可以選擇,否則在第二階段無法留住棋子,不適合賭狗運(yùn)營。

36. 潘朵拉的備戰(zhàn)席

上限很高但下限很低,整體強(qiáng)度中等。

這個(gè)備戰(zhàn)席最適合用來轉(zhuǎn)換為5費(fèi)卡,因?yàn)?費(fèi)卡數(shù)量少,最容易轉(zhuǎn)換。因此,當(dāng)陣容需要5費(fèi)卡時(shí),4-2階段選擇它是不錯(cuò)的,如果經(jīng)濟(jì)狀況良好,也可以用來轉(zhuǎn)換4費(fèi)卡追求三星。若經(jīng)濟(jì)一般且運(yùn)氣不佳,可能會卡住經(jīng)濟(jì)且無法轉(zhuǎn)換。不太建議用它來賭低費(fèi)卡,因?yàn)榭赡荛L時(shí)間無法轉(zhuǎn)換,還占用格子。

37. 耐心是一種美德

強(qiáng)度一般,適合賭3費(fèi)卡,因?yàn)橘€1、2費(fèi)卡或運(yùn)營高費(fèi)卡都需要留牌,而3費(fèi)卡在前期出現(xiàn)的概率較小。不過,當(dāng)前版本沒有適合的3費(fèi)卡,若要運(yùn)營4費(fèi)卡,建議在開局質(zhì)量很高且能連勝時(shí)選擇。

38. 安慰劑

強(qiáng)度較低,當(dāng)沒有其他可用的通用強(qiáng)化時(shí)可以選擇。

39. 威力增強(qiáng)

上限非常高,整體強(qiáng)度也很高,可以毫無顧慮地選擇。

銀色變成金色稍微不劃算,而金色變成彩色通常是有利的。

40. 打氣 I

強(qiáng)度較低,盡量避免選擇,前期無用,后期也無法增加太多攻速。

41. 變形重組器

上限高,強(qiáng)度尚可,適合在場上有多張3費(fèi)和4費(fèi)卡牌時(shí)使用。

42. 重啟任務(wù)

強(qiáng)度較高,適合在場上質(zhì)量較低時(shí)選擇,僅計(jì)算經(jīng)濟(jì)價(jià)值也有34塊,場上價(jià)值越低,選擇后收益越大,選擇后很容易轉(zhuǎn)為連勝,如果備戰(zhàn)位留了很多牌也有優(yōu)勢。

43. 操縱商店

適合在考慮賭3星3費(fèi)時(shí)選擇。

44. 冒險(xiǎn)之舉

這個(gè)選項(xiàng)強(qiáng)度較高,適合在前期已有較高質(zhì)量并且能夠連勝時(shí)使用。選擇后如果經(jīng)濟(jì)狀況良好,還可以優(yōu)先搶裝備。然而,如果陣容質(zhì)量較低則不推薦選擇,否則可能會因持續(xù)失敗導(dǎo)致排名墊底。

45. D得痛快?。?/p>

強(qiáng)度尚可,適合經(jīng)濟(jì)狀況一般的運(yùn)營陣容直接使用。但如果經(jīng)濟(jì)狀況較好,可以優(yōu)先考慮選擇其他更有戰(zhàn)力的選項(xiàng)。

46. 銀勺子

整體強(qiáng)度一般,適合在前期陣容質(zhì)量較高的情況下使用。開局只需升一次人口即可達(dá)到5級,利用人口優(yōu)勢爭取連勝,同時(shí)還能隨機(jī)刷到4費(fèi)卡。然而,如果陣容質(zhì)量較差,僅有1堆1星的話,即使達(dá)到5人口也可能難以打贏對手。

47. 戰(zhàn)爭財(cái)寶 I

這個(gè)選項(xiàng)強(qiáng)度還不錯(cuò),其中銀色的戰(zhàn)爭財(cái)寶是最優(yōu)選擇。如果前期陣容質(zhì)量較高并且能連勝時(shí)選擇最佳,但即使質(zhì)量一般也可以用,因?yàn)楹罄m(xù)提升陣容質(zhì)量仍會有不錯(cuò)的收益。

48. 超級明星 I

強(qiáng)度較高,對于擁有多張1費(fèi)卡牌的賭狗陣容來說,是一個(gè)不錯(cuò)的增強(qiáng)。

第49項(xiàng):輔助挖礦

最優(yōu)秀的銀色強(qiáng)化,完全可以放心選擇。

第50項(xiàng):幸存者

強(qiáng)度較低,雖然上限很高但很難實(shí)現(xiàn),盡量不選,不過在低段位比賽中可以考慮。

第51項(xiàng):團(tuán)隊(duì)建設(shè)

強(qiáng)度高,在2-1玩賭狗時(shí),可以毫不猶豫地選擇。

3-2通常不選,因?yàn)榈诙€(gè)復(fù)制器在7回合后給出會拖慢節(jié)奏,但更新后改為5回合出現(xiàn),可以選擇。

第52項(xiàng):成群結(jié)隊(duì) I

強(qiáng)度尚可,提供一個(gè)散件和6金幣,缺少裝備時(shí)可以選擇。

53. 巨型泰坦

適合玩煉金流派時(shí)選擇,其他陣容則不建議,因?yàn)樗俣忍赡軣o法及時(shí)獲得裝備。

54. 不拘一格

第一個(gè)階段不建議選擇,第二個(gè)階段如果連勝且血量領(lǐng)先,可以考慮獲取,在選秀階段可以優(yōu)先選擇裝備和高費(fèi)用卡牌。

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楊曉冬

楊曉冬

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游戲特色

不對是本來要收費(fèi),然后突然免費(fèi)了,才是最香的。林天打開微博。此時(shí),在相關(guān)話題下。網(wǎng)友們已經(jīng)開始了激情討論:“這次的《春之聲圓舞曲》真的好聽誒,感覺最適合我這種沒有腦子的人了了,眼睛一閉就開始享受.”

“月光哥哥休息一下吧,才從東京回來,又給我們創(chuàng)作了這么好的音樂,妹妹會心疼你的?!薄拔腋杏X用不了多久,抖音就會開始有人編舞了吧?這曲子真的很適合用來跳舞”

“希望不要是擦邊舞就行。”看著大家的反饋都不錯(cuò),林天也是松了一口氣。的確,像這樣的曲子,是無論如何,都不會出錯(cuò)的。

唯一的缺點(diǎn),大概是在比賽上不太好拿出來。曲子能表達(dá)的情緒太單一了,對于甘言雨這樣的沉浸式演奏家來說,沒有太多的發(fā)揮空間。

平時(shí)寫出來給粉絲們享受一下可以,真到了比賽會有更好的選擇。林天如此想著,打開了任務(wù)界面?!静シ帕浚?06萬/1000萬】

【情緒值:9344/100000】只有這么點(diǎn)情緒值??林天一下子有點(diǎn)懵。明明播放量這么高了,結(jié)果情緒值才這么一點(diǎn)嗎?

這就說明,大家雖然對曲子贊嘆有加,但是,也沒有“很想跳舞”.難辦了啊。林天想了一下?;蛟S是因?yàn)椋宦犚魳?,沒有畫面,氛圍感不夠的原因。

雖然也有人在評論說“適合跳舞”,但畢竟還是少數(shù),而且有這種感覺,也不代表在聽的時(shí)候就真的想要跟著一起起舞。

或許,錄制一條MV,會好一點(diǎn)?林天如此想到。哪怕不是MV,只是一個(gè)簡單的舞蹈視頻,上傳到抖音,應(yīng)該都會有帶動的效果。

就是,估計(jì)又要比較麻煩了,畢竟上次《一步之遙》就折騰了挺久。不知道這一次,甘老師還愿不愿意配合.畢竟這是舞蹈,又不是演奏。

游戲亮點(diǎn)

因此在其他人忙著拍攝的時(shí)候,完成了任務(wù)的端木槐就可以摸魚了?!班牛贿€是穿著這個(gè)比較舒服。”穿著裝甲,端木槐在街道上走來走去。這里是靠近京都近郊的一處廢棄地區(qū),也是目前劇組的所在地。大部分人都忙著拍攝呢,不過端木槐拍完了之前的鏡頭,以及和男女主擦肩而過的戲份之后,暫時(shí)就沒他的事情了。

至少這幾天可以輕松了。閑著也是閑著,不如去泡泡溫泉什么的?“————————!”就在端木槐考慮這幾天摸魚要怎么摸時(shí),忽然,他感覺到自己身邊那把利刃像是感應(yīng)到了什么一般,激烈的顫抖起來!

難道又遇到了什么麻煩?感受到那把鮮血之刃的顫抖,端木槐愣了一下,要知道之前這把劍顫抖的時(shí)候都是有惡鬼,難道這次也是?也就是說,在京都這里,自己還能遇到惡鬼了?

嗯,反正閑著也是閑著,而且………端木槐低頭看了看自己的盔甲。都穿上這身了,還不好好表現(xiàn)一下?不然自己這套裝甲不是白穿了?雖然這不是動力甲,但也是端木槐要求工匠按照一比一比例打造出來的真盔甲??!

游戲玩法

“我觀公子修為和年歲,理應(yīng)不會錯(cuò)過前兩屆的天元大比?!痹辉跄苈牪怀鲞@是對方試探,皮笑肉不笑的反問:

“難道金姑娘你參加過?”“當(dāng)然?!薄澳巧蠄隽嗣矗俊薄?”聞言,苗疆女子淡綠眼瞳之中似有陰影流動,美眸微瞇一瞬,也便慵懶的躺了回去,用畫本蓋住面容,沒再說話。

見狀,元昊眼神不著痕跡的瞥了一眼那縮在角落的疤臉中年人,笑著搖了搖頭。同居三日,他從這二人身上看出了不少東西。

評測

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