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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 10:00:04

深入探索游戲魅力,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》通關評測

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在我完成《蝙蝠俠:阿卡姆之城》之后,我立刻指出了游戲的一些不足之處。反派角色太多,缺乏突出的刻畫,游戲試圖重現(xiàn)前作中稻草人的效果,但并未成功。此外,蝙蝠俠的動作仍舊顯得有些僵硬。盡管列出這些缺點時,我對這款游戲感到有些失望,但過去幾天我依然投入了大量時間在玩這個游戲,甚至有重玩的沖動。畢竟,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》有許多優(yōu)秀的地方足以彌補這些缺陷,我才意識到這確實是一款出色的游戲。

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的故事發(fā)生在《阿甘精神病院》事件四個月后。前阿甘精神病院的院長Quincy Sharp如今成為了哥譚市市長。他將黑門監(jiān)獄的罪犯和精神病院的病人都集中到哥譚市的中心區(qū)域,這就是所謂的阿卡姆之城。這里由雨果博士負責管理,而蝙蝠俠的任務是調(diào)查其中的情況。這是現(xiàn)代游戲中最吸引人的開場之一。在經(jīng)歷了兩年的漫長等待后,《阿卡姆之城》立刻抓住了我的注意力,而這種吸引力貫穿了整個游戲。

《蝙蝠俠:阿甘精神病院》的粉絲們應該很快就能適應《阿卡姆之城》,因為核心游戲模式仍然是由Rocksteady改良和制作的。你可以用一個鍵進行攻擊,另一個鍵進行反擊和跳躍。蝙蝠俠學到了一些新的反擊技能,例如同時擊倒周圍數(shù)名敵人的技巧,并且可以在戰(zhàn)斗中通過快捷鍵使用小工具。雖然系統(tǒng)比較簡單(如果不考慮連擊倍數(shù)系統(tǒng)的話),但仍然為戰(zhàn)斗增添了不少樂趣。我更喜歡直接與敵人對抗,而不是偷偷潛行。也許是因為這樣能獲得更多的經(jīng)驗和解鎖內(nèi)容,不過我想主要原因還是可以多次看到蝙蝠俠把敵人肩膀弄折的場面。

Rocksteady在游戲中加入了各種不同類型的敵人。有使用電棒的、穿著裝甲的,或者揮舞碎瓶子的,每種敵人都需要不同的策略來應對。我需要像蝙蝠俠那樣解決問題和應對挑戰(zhàn)。對于一個漫畫迷來說,這種體驗的重要性難以用言語表達,以前我只能想象蝙蝠俠是如何在擊敗某個敵人后還能幸存,現(xiàn)在我必須親自去體驗這種過程。

在《阿甘精神病院》中,最精彩的部分就是體驗蝙蝠俠的感覺,而《阿卡姆之城》延續(xù)了這一點。我喜歡那種在房間里面對20個敵人仍然毫無畏懼的蝙蝠俠感覺,因為我可以使用煙霧彈、冷凍手雷和拳腳來對付他們。即便是五個持槍且有人質(zhì)的壞蛋也不能讓我害怕,因為我可以消失在陰影中,把他們一個個掛在石像鬼雕像上,甚至可以越過墻壁擊倒他們,或者滑輪飛踢他們。

即使在面對boss時,這種優(yōu)越感依然存在。最初可能會覺得不太適應,但仔細想想也合理?!栋⒖分恰分袔缀鯖]有哪個boss能對你構成威脅,實際上他們可能更容易對付。起初,急凍人讓我有些困擾,因為對他使用過的攻擊招數(shù)不能重復使用,但很快電腦就給我發(fā)來了一條作弊提示。(如果關閉提示選項,就看不到這些提示了。)雖然這些部分沒那么精彩,但蝙蝠俠系列的主要樂趣在于通往boss的過程,而不是與boss的對戰(zhàn)。比如,你不可能指望企鵝人在面對蝙蝠俠時能支撐多久。

阿卡姆之城并不像自由城那樣開放。更像是《塞爾達傳說》中的一個中心世界加上多個地牢的設計,或者可以說是《蝙蝠俠:阿甘精神病院》的大規(guī)模版本。你無法進入每一棟建筑,但隨著探索的深入,你可以逐漸發(fā)現(xiàn)400個謎題挑戰(zhàn)并獲得新道具。在幾十個可解鎖的支線任務中,你需要在每個角落尋找身處危險的受害者或政治避難者。

在這場戰(zhàn)斗中不要使用蝙蝠計算機的功能。

如果你很喜歡蝙蝠俠的感覺,那么你可以玩兩遍,感受會有所不同。二周目可以保留你所有的工具和謎題挑戰(zhàn)數(shù)據(jù),同時一周目的進度不會被覆蓋,會單獨保存。我以前不喜歡玩二周目,因為知道即將發(fā)生什么似乎沒有樂趣。然而,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的二周目卻很不錯。難度有所增加,敵人更具挑戰(zhàn)性,而且許多提示都被關閉了。

二周目取消了輔助功能,讓你真正體驗蝙蝠俠的感覺。蝙蝠俠知道如何贏得戰(zhàn)斗,他只需按照自己的計劃行事。在游戲中,你也是如此,你知道即將發(fā)生的事情,只需做好45連擊、避開敵人的炸彈就能轉(zhuǎn)危為安。這樣一來,蝙蝠俠的感覺就更加強烈了。

《阿甘精神病院》中的挑戰(zhàn)模式又回來了。玩家可以體驗十幾張?zhí)魬?zhàn)地圖(需要消滅四波敵人)和十幾個“隱形掠食者”挑戰(zhàn)(通過潛行方式消滅所有敵人),每個挑戰(zhàn)都有獨特的獎章。此外,《阿卡姆之城》還包含謎語客的劇情。游戲?qū)⑷N挑戰(zhàn)模式結合在一起,并增加了更多的變量,比如低生命值和時間限制。你可以借此檢驗自己操控蝙蝠俠的能力。在這些挑戰(zhàn)中,我的表現(xiàn)不算突出,最終結果不太理想,但我仍然對這個模式感到滿意,因為它幫助我提高技巧,同時讓我看到自己努力的空間。

貓女謎題

談到《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,Rocksteady提到了許多關于貓女任務的內(nèi)容——在《阿卡姆之城》中,大約有10%的任務與Selina Kyle(貓女)有關。似乎游戲本身并不包含這些任務內(nèi)容。若你購買了一次性代碼,就可以下載貓女的內(nèi)容。因此,二手游戲可能沒有可用代碼,你需要在Xbox Live或PS Store購買DLC。

如果你問我的建議,我會推薦你在開始游戲前就下載貓女的任務。她的四個劇情任務與《阿卡姆之城》的主線交織在一起,非常有趣,并且對游戲的開局產(chǎn)生重大影響。我是通關后第一次才下載的,在二周目時整合了她的任務,感覺非常有趣,因為這不僅僅是主菜單上增加了幾個任務。這個可下載內(nèi)容豐富了游戲的敘述,從另一個角度解釋了許多事件。

除了四個任務之外,貓女DLC還增加了一些挑戰(zhàn)地圖,并在阿卡姆之城中引入了特殊的貓女謎題獎杯。

綜合評價

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》雖然不是完美無瑕,但在列舉其不足時,也能發(fā)現(xiàn)許多值得稱道的地方。配音、挑戰(zhàn)、震撼的開場和意料之外的結局,以及化身黑暗騎士的感覺——這些都是其出色之處。我已經(jīng)玩了兩遍,但仍然忍不住想請假多收集一些謎題獎杯。

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》雖然不如《阿甘精神病院》優(yōu)秀,但顯然比市面上大多數(shù)游戲要好。

評分:

表現(xiàn):9.0

我認為某些反派的結局應該比游戲中更為嚴厲,不過這個游戲在情節(jié)、設定和角色等方面的制作真是無與倫比。

圖像:8.5

盡管對話上仍有些不足之處,但阿卡姆城確實被描繪成了一個陰森恐怖的地方。這種氛圍實在太精彩了,足以令蝙蝠俠的粉絲們感到震撼。

音效:9.0

馬克·哈米爾飾演的小丑和凱文·康瑞飾演的蝙蝠俠就像是從另一個世界來的,他們的聲音效果極具震撼力。音樂和音效充滿了搖滾風格。

游戲性:9.5

我感覺自己仿佛就是蝙蝠俠,這種感覺棒極了。游戲的材質(zhì)讓人感到熟悉,但同時也帶來了全身心的動態(tài)體驗和新鮮感。

耐玩性:9.5

進行第二輪游戲絕對值得。各種支線任務、單挑模式、對戰(zhàn)地圖等,還有關于DLC的內(nèi)容都在等待你的探索。

總分:9.5 優(yōu)秀

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

他回復一句,做好了明天在訓練基地見到貝爾的準備。8月7日,科爾尼基地。主教練辦公室中,溫格站在窗邊,馬埃爾與吉伯特、拉姆塞則是坐在側方的沙發(fā)上。

等貝爾與經(jīng)紀人前來的同時,他們也閑侃著近期的八卦與重要事件?!吧韮r快更新了,你們知道嗎?德轉(zhuǎn)預期3日內(nèi)更新身價?!?/p>

吉伯特將目光投向馬埃爾,笑問道:“締造了北倫敦球員身價漲幅神話、從8m到105m的奇跡球員,這期猜自己的身價漲幅能有多少呢?”

“誰知道。”馬埃爾笑了下,跟好兄弟凡爾賽道:“反正都破億了,不過只是數(shù)字罷了,除非升上世界第一,不然我是沒感覺的?!?/p>

“咦”吉伯特面帶鄙視地撇過頭去,拉姆塞與溫格在一旁忍不住偷笑,不過沒讓馬埃爾看到?!榜R埃爾?!睖馗窈芸旎剡^身來,安排道:“你記得嗎?上賽季新援入隊時,我讓你和范佩西帶領他們?nèi)惗爻寝D(zhuǎn)轉(zhuǎn)。

“這賽季也有許多新援入隊,又得你們兩個跑一趟了,幫他們快點熟悉這座城市,擁有對倫敦與阿森納的歸屬感?!?/p>

“沒問題。”馬埃爾點頭答應下來,作為隊長,這本來就是他的職責所在。他們又聊了會別的,直到溫格透過窗子看到了兩道身影走來,面色變得正經(jīng),“來了,好好準備一下吧,最后強調(diào)一遍,不要提合同,有專人在跟他們聊,我們拉家常就好。”

三人點點頭,正襟危坐,很快就看到貝爾與英格蘭有名的經(jīng)紀大鱷巴內(nèi)特邁步進門,朝著眾人展露笑顏。吉伯特起身跟自己的經(jīng)紀人打招呼,隨即與貝爾碰拳,“很高興在這里見到你,巴內(nèi)特經(jīng)常說你是他手底下最優(yōu)秀的球員,我也認可。”

貝爾略顯憨憨地靦腆一笑,之后將目光投向吉伯特身后,看向了馬埃爾。馬埃爾也邁步走向他,與他隔著老遠的時候就對視在一起,目光中的笑意好似帶著對曾經(jīng)電話內(nèi)容的質(zhì)問。

貝爾覺察到后就將目光移開,不過能從他臉上看到無奈、窘迫等復雜的情緒,好像他在如此龐大的轉(zhuǎn)會交易中,是無法一人拍板全部的。

游戲亮點

霞更是憧憬的看著林克,身材上的殘念根本不重要,強大、帥氣、干脆利落、有執(zhí)行力……當一個人將自己所能想到的,關于強者的素質(zhì)展現(xiàn)在自己的面前時,她又怎么會不去憧憬。

大忍村的名聲是怎么來的呢?殺出來的。林克默默地想著,好人就該被拿槍指著嗎?可笑,他從來不認為自己是個什么好人。

只要我沒那些所謂的道德包袱,就沒有人能道德綁架我。什么兩難問題……把提出問題的人直接宰了不就好了,開玩笑,他是忍者,又不是正義使者。

現(xiàn)在看來,效果還是不錯的,越直接越有效,高層的權貴能把武士忍者不當人,可一群以武力過活的雜碎有什么資格去不把忍者放在眼里。

游戲玩法

說罷,梅風拿起放在旁邊的衣服,轉(zhuǎn)過身,如同逃命一樣離開宿舍。兩三分鐘后,樓下響起了汽車發(fā)動的聲音,林語站在窗邊看下去,正好看到三輛車緩緩駛離。

一直等到這三輛車的燈光消失在黑暗中,他才回到桌子邊,繼續(xù)吃烤串。接下來的兩天,雖然是頂了梅風的崗,但林語卻發(fā)現(xiàn),自己似乎并沒有太多的工作。

電子科技公司有一套完整的運行流程,哪怕梅風和黃天海都不在,這套流程也能保證公司運行正常。至于下面的人送上來的文件,他都一一看過,發(fā)現(xiàn)沒有重要的東西,索性就扔在梅風的辦公桌上。

評測

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