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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 01:10:19

深入探索玩家技巧與心得,極品飛車10-心得攻略

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我一直以來(lái)都鐘愛(ài)NFS系列,其中NFS10是我通關(guān)最快的一部,大約用了不到15小時(shí)。第一天晚上安裝好,第二天中午就通關(guān)了。由于玩NFS9的速度比較慢,結(jié)果兩個(gè)游戲竟然可以連續(xù)玩。而且,這兩代在劇情上是緊密相連的,因此它們的一些設(shè)置也很相似。在這里,我想結(jié)合NFS10的一些游戲心得和大家分享一下。

首先,來(lái)談?wù)凬FS中的兩項(xiàng)重要技能:

在NFS9和10中,比較新的技能應(yīng)該是“子彈時(shí)間”(speedbreaker)。這一設(shè)定可以瞬間減緩時(shí)間,實(shí)現(xiàn)類似于電影《黑客帝國(guó)》的效果。同時(shí),有人提到在這個(gè)時(shí)間段內(nèi),汽車的轉(zhuǎn)向扭矩會(huì)增加。

在NFS9中,這個(gè)技能的使用相對(duì)有限。當(dāng)遇到90度的彎道時(shí),通常需要先提前反方向打方向盤,留出足夠的余量,然后從外道切入轉(zhuǎn)彎。只有在轉(zhuǎn)彎處理不當(dāng)時(shí)才會(huì)使用speedbreaker,這時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)三種結(jié)果:1. 轉(zhuǎn)向過(guò)大,導(dǎo)致車輛打轉(zhuǎn)或撞上B墻;2. 轉(zhuǎn)向適中,但仍然會(huì)橫向撞上A墻,損失大量速度;3. 轉(zhuǎn)向過(guò)猛,導(dǎo)致翻車。因此,我們使用speedbreaker的機(jī)會(huì)大大減少。此外,由于NFS9的大部分大彎都有小路可以走,基本上只有在沒(méi)有提前準(zhǔn)備轉(zhuǎn)向時(shí)才會(huì)使用。

在NFS10中,speedbreaker得到了改進(jìn),玩過(guò)兩代游戲的人應(yīng)該會(huì)有類似的體驗(yàn)。在NFS10中,使用speedbreaker翻車或轉(zhuǎn)向過(guò)大的機(jī)會(huì)大大減少,加之道路較寬,因此在轉(zhuǎn)向時(shí)基本可以使用speedbreaker完美通過(guò)彎道。如果硬要說(shuō)有什么不完美的地方,那就是它仍然比普通方法損失一些速度,但在高速轉(zhuǎn)向不足、彎道較多的情況下,比如山路,使用speedbreaker可以實(shí)現(xiàn)零擦墻,將對(duì)手遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在后面。特別是在NFS10中,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的現(xiàn)象,只使用speedbreaker而不打方向盤,好像也能自動(dòng)改善行駛方向。因此,我的方法是經(jīng)常頻繁使用speedbreaker,而不再依賴剎車等工具。每次使用speedbreaker過(guò)彎的時(shí)間都很短,通常連續(xù)點(diǎn)兩下speedbreaker就能將方向調(diào)整得非常完美。當(dāng)然,習(xí)慣之后,在山路追逐賽中不能使用N2O和speedbreaker就會(huì)感到很不方便。

在NFS9和10中,另一個(gè)不可或缺的元素是N2O,在NFS10中被稱為NOS。它的使用可以提高你的加速度,使你迅速提升車速。在NFS10中,我喜歡將NOS調(diào)整到最大速度(Velocity)的位置,而不是持續(xù)時(shí)間(duration)。因?yàn)檫@樣可以提供更強(qiáng)的推動(dòng)力,同時(shí)我個(gè)人感覺(jué)N2O的恢復(fù)速度也較快,可能是心理作用。在NFS10中,我通常有兩種使用方法:1. 當(dāng)意外撞車、速度減小的時(shí)候,為了保持領(lǐng)先地位,會(huì)用完所有的N2O;2. 用于調(diào)整方向。在這兩款NFS中你會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)汽車轉(zhuǎn)向時(shí)使用N2O,車輛會(huì)立即停止轉(zhuǎn)向并向前行駛。因此,我們可以配合speedbreaker一起使用,短促地兩次使用speedbreaker(開(kāi)啟、關(guān)閉),然后在汽車轉(zhuǎn)向到所需方向時(shí)立即使用一些N2O,這樣方向就穩(wěn)定了,不需要再調(diào)整方向盤,速度損失也相對(duì)較小。

接下來(lái),我們來(lái)談?wù)勅绾瓮七M(jìn)劇情:

我將NFS10中的劇情比賽簡(jiǎn)單分為幾類:

第一類是普通道路賽,包括個(gè)人參與的道路賽和小組參與的道路賽,其中有繞圈賽、單程賽、時(shí)間賽(倒計(jì)時(shí))以及瞬時(shí)速度累計(jì)賽(timespot)。這些比賽的處理方式基本相同,就是盡量走捷徑,利用前面提到的兩個(gè)技巧保持速度。很容易獲勝,不是你,就是你的搭檔。由于我很長(zhǎng)一段時(shí)間都使用的是探路的那位女性作為搭檔,因此,比賽一開(kāi)始,由于道路很寬,我立刻駛上旁邊的輔路,用N2O迅速加速,占據(jù)前排位置。當(dāng)然,你的搭檔通常會(huì)在你附近一個(gè)不遠(yuǎn)的位置,當(dāng)你名次靠前時(shí),他大多也是第一或第二。這樣基本上就能保持到最后,同時(shí)不會(huì)被后面那些專門阻擋你的賽車手得逞(blocker)。

關(guān)于搭檔,我傾向于一個(gè)一個(gè)地使用,因?yàn)樗麄兊牟町愔饕w現(xiàn)在他們駕駛的汽車上。唯一不用的是和nicky一起出場(chǎng)的那個(gè)blocker,因?yàn)槲抑苯舆x擇使用nicky。

第二種比賽模式是Drift漂移賽,包括場(chǎng)地漂移賽和山路漂移賽。我個(gè)人覺(jué)得山路漂移賽稍微簡(jiǎn)單些,因?yàn)樵趫?chǎng)地賽中,電腦的得分通常很高,不小心就可能被甩在后面。

在場(chǎng)地賽中,通常是先在第一個(gè)直道加速,然后在場(chǎng)地較寬的地方進(jìn)行漂移。盡量避免使用剎車,必要時(shí)可以松開(kāi)油門或使用N2O,以便遠(yuǎn)離墻壁。避免撞墻且持續(xù)保持一定速度的漂移是成功的關(guān)鍵。

在山地賽中,不碰墻是獲勝的重要保證。在需要的時(shí)候,用手剎控制大彎,其余時(shí)間用油門將速度控制在合理范圍內(nèi),小心轉(zhuǎn)向,聽(tīng)著輪胎與地面的摩擦聲。堅(jiān)持到終點(diǎn)后,想輸都很難。??:)

如果實(shí)在過(guò)不去,也可以使用作弊器中的driftking,這樣你能從頭到尾累計(jì)超過(guò)20倍的分?jǐn)?shù)。當(dāng)然,這僅適合于以?shī)蕵?lè)為目的的玩家,而希望提高技術(shù)的玩家則可以慢慢嘗試。

第三種模式是與boss的山路追逐賽:在第一圈中,你需要緊跟boss以獲得點(diǎn)數(shù)Pnt(point),與boss的距離越近,分?jǐn)?shù)累積得越快。如果被boss甩開(kāi)超過(guò)10秒就會(huì)失敗,或者如果在第一圈中領(lǐng)先boss超過(guò)十秒就直接獲勝,不需進(jìn)入第二階段。如果堅(jiān)持到終點(diǎn),將進(jìn)入第二圈,此時(shí)boss會(huì)在你后面追逐你,他與您的距離會(huì)導(dǎo)致分?jǐn)?shù)減少。如果在到達(dá)終點(diǎn)前被boss超過(guò)并維持10秒鐘或分?jǐn)?shù)耗盡,你就會(huì)失敗,需要從第一圈重新開(kāi)始,這也是令人沮喪的地方。當(dāng)然,在這種賽道中,黃黑相間的護(hù)欄無(wú)法承重,如果轉(zhuǎn)彎不及時(shí)撞飛出去,就需要重新從第一圈開(kāi)始。

我認(rèn)為這個(gè)模式是最耗費(fèi)時(shí)間的,但也是最有趣的,因?yàn)樗茏屇泱w驗(yàn)到真正的駕駛感受。你會(huì)考慮如何不碰墻而通過(guò)減速來(lái)提高平均速度,也會(huì)關(guān)注入彎技巧的細(xì)節(jié),以及手剎和腳剎的微妙差別。

針對(duì)不同的車型,如果轉(zhuǎn)向比較靈活,我通常在入彎前松油門并輕踩腳剎,如果真的轉(zhuǎn)不過(guò)去就輕拉手剎,確保不撞墻是最重要的。當(dāng)然,有些彎道的可承重水泥護(hù)欄可以利用,不必在意boss的嘲笑聲音。而對(duì)于轉(zhuǎn)向不夠靈活的車輛,我通常不使用腳剎,更多地依靠油門和手剎的互換通過(guò)彎道,通常兩次輕拉手剎就能通過(guò)普通的彎道,小一點(diǎn)的彎只需減速即可。

在這個(gè)模式下,一定要盡量習(xí)慣偶爾松開(kāi)油門的方法,遇到彎道時(shí)油門要適中,切忌一踩到底。當(dāng)然,在普通賽道模式中,一踩到底是完全可以的。

在最后一個(gè)boss的關(guān)卡中,有一個(gè)小bug,當(dāng)boss切換到外道準(zhǔn)備轉(zhuǎn)向時(shí),你可以保持在內(nèi)道直接撞上去,同時(shí)用腳剎配合轉(zhuǎn)向。如果撞得好,你可以在接下來(lái)的幾秒鐘內(nèi)保持在boss前面。我通常只能堅(jiān)持到倒數(shù)4秒的時(shí)候就被boss反超,但這段時(shí)間內(nèi)可以積累大量點(diǎn)數(shù)。不知道有沒(méi)有人能在10秒內(nèi)保持住并把boss踢出局?:P

在第一圈時(shí),boss不容易將你甩開(kāi)10秒,如果你僥幸超過(guò),boss的技術(shù)會(huì)突然提升迅速奪回第一的位置。而在第二圈中,如果不幸被boss超過(guò),也很容易在10秒內(nèi)找到機(jī)會(huì)反超。

接下來(lái),我們來(lái)談?wù)劯鼡Q車輛和改裝的問(wèn)題:

我的第一輛車是RX-8,因?yàn)樗霓D(zhuǎn)向非常靈活。馬自達(dá)系列自古以來(lái)就有轉(zhuǎn)彎方面的優(yōu)勢(shì)-_-! 這輛車搭載了轉(zhuǎn)子發(fā)動(dòng)機(jī),給人一種不同尋常的駕駛感受,雖然這種感覺(jué)更多是心理上的,因?yàn)檗D(zhuǎn)子發(fā)動(dòng)機(jī)本身是看不見(jiàn)的。

在完成中間和左邊兩個(gè)賽區(qū)后,我換成了保時(shí)捷Cayman S,然后在最后一個(gè)賽區(qū)使用了藍(lán)搏基尼Murcielago。

10代和9代游戲的另一個(gè)區(qū)別在于,9代時(shí)我使用的是大眾Golf GTI,這輛車經(jīng)過(guò)徹底改裝后性能無(wú)人能敵。然而,在10代游戲中,即使對(duì)最初的車輛進(jìn)行改裝,其性能也無(wú)法超越后期新購(gòu)買車輛的改裝效果。因此,建議大家及時(shí)更換自己的愛(ài)車,并把自己和搭檔的配件更新到最佳狀態(tài)。購(gòu)車地點(diǎn)可以在地圖上的自由公路模式下找到,只需按M鍵進(jìn)入世界地圖,選擇圖中標(biāo)記的店鋪,然后點(diǎn)擊直接跳轉(zhuǎn)過(guò)去即可。建議在每個(gè)賽區(qū)更換一輛車,甚至更頻繁,以便體驗(yàn)更多車型。

關(guān)于改裝,最先要調(diào)整的是引擎參數(shù)。雖然上到下有三個(gè)復(fù)雜的參數(shù),但無(wú)需完全理解它們。只需知道第一個(gè)參數(shù)可以改變50%,第二個(gè)大約是30%,第三個(gè)是20%。可以根據(jù)具體需求調(diào)整不同的選項(xiàng)。左邊是扭矩,通過(guò)我的理解,它提高了加速性能;右邊是馬力(HORSEPOWER),原本我以為會(huì)有一個(gè)更專業(yè)的名稱-_-! 這是一個(gè)有趣的方法,前幾天我看到一篇文章討論扭矩和馬力哪個(gè)更重要,最后得出結(jié)論,兩者是互補(bǔ)的,應(yīng)該比較相同扭矩下的馬力-_-! 先簡(jiǎn)單認(rèn)為它代表最高速度吧。如果在多彎道的地方減速過(guò)多,可以犧牲一些最高速度來(lái)增加加速。特別是在山路追逐賽中。

接下來(lái)是傳動(dòng)系統(tǒng),這個(gè)比較直接,有兩個(gè)選項(xiàng)可以自行調(diào)整。

然后是懸掛系統(tǒng)。左側(cè)選項(xiàng)是過(guò)度轉(zhuǎn)向(oversteer),應(yīng)該是提升底盤;右側(cè)選項(xiàng)是不足轉(zhuǎn)向(understeer),應(yīng)該是降低底盤。根據(jù)表現(xiàn)信息選擇oversteer,入彎時(shí)尾部會(huì)較為松散,可能提供更大的轉(zhuǎn)向表現(xiàn)。而選擇understeer,入彎時(shí)前部受到推力,控制性更好,但轉(zhuǎn)向力度不夠。高底盤因?yàn)橄聣毫Σ蛔?,輪胎抓地力差,容易甩尾;低底盤則抓地力理想,過(guò)彎不易甩尾,但在漂移時(shí)影響顯著。通??梢哉{(diào)整為understeer,效果不錯(cuò)。

接下來(lái)是N2O系統(tǒng)。左側(cè)是速度,右側(cè)是持續(xù)時(shí)間。左側(cè)設(shè)定提供更大動(dòng)力但持續(xù)時(shí)間短;右側(cè)則相反。我一直選擇左側(cè),沒(méi)有發(fā)現(xiàn)右側(cè)有什么優(yōu)勢(shì)。使用時(shí)要注意不要讓N2O充滿,快滿時(shí)就使用一些,以免浪費(fèi)。當(dāng)車速達(dá)到一定程度時(shí),N2O會(huì)自動(dòng)恢復(fù),這個(gè)閾值很容易達(dá)到。

下一個(gè)選項(xiàng)是輪胎。左側(cè)選項(xiàng)是漂移,右側(cè)是抓地力。這主要用于調(diào)整操控靈活性和轉(zhuǎn)向精準(zhǔn)度。我通常只在山路追逐賽時(shí)使用漂移,其他時(shí)候選擇中等或抓地力。

最后是剎車設(shè)定。左側(cè)是偏后剎車,這樣速度會(huì)迅速降低,但轉(zhuǎn)彎容易,山路追逐賽時(shí)會(huì)有明顯效果。右側(cè)是偏前剎車,這樣打彎困難,車頭方向基本固定,但轉(zhuǎn)速損失較小,可能會(huì)繞車頭旋轉(zhuǎn)。我個(gè)人更喜歡偏前剎車。不過(guò)在山路時(shí),大家也可以嘗試使用偏后剎車,效果應(yīng)該不錯(cuò)。

最后一個(gè)選項(xiàng)是渦輪增壓Turbo。左側(cè)選項(xiàng)為低轉(zhuǎn)速Low RPM,適合低速時(shí)使用;右側(cè)選項(xiàng)為高轉(zhuǎn)速High RPM,適合高速時(shí)使用。實(shí)際上,這與最初的選項(xiàng)相似:選擇左側(cè)選項(xiàng)時(shí),低速加速較快,但高速時(shí)動(dòng)力會(huì)有所減弱;選擇右側(cè)選項(xiàng)時(shí),高速加速稍快,但動(dòng)力更強(qiáng)。小編建議在公路賽和轉(zhuǎn)彎較少的賽道上選擇右側(cè)選項(xiàng),而在轉(zhuǎn)彎較多的公路賽中選擇中間選項(xiàng),山路追逐賽時(shí)則選擇左側(cè)選項(xiàng)。

在其他情況下,大家可以根據(jù)賽道和車速的特點(diǎn)自由選擇選項(xiàng),基本上即使選擇不太合適的選項(xiàng)也不會(huì)有太大的影響。

大家對(duì)這款游戲應(yīng)該已經(jīng)有了很多了解,相比之下,10比9更容易。相信大家都能輕松應(yīng)對(duì)。小編建議多看看新車,嘗試不同的名車,各具特色。我剛開(kāi)始使用蘭博基尼時(shí),在兩個(gè)山路追逐賽中直接領(lǐng)先10秒鐘獲勝。

在10中,警察已經(jīng)不是游戲的重點(diǎn),但仍然存在。小編建議及時(shí)將熱力指數(shù)降至最低,這樣警察反而可以成為你的幫手。現(xiàn)在有直接的方法來(lái)降低熱力指數(shù),不再需要更換車身。選擇車輛Car Select,然后選擇1職業(yè)控制Career control,接著選擇9降低熱力指數(shù)Reduce heat,可以通過(guò)支付一定費(fèi)用直接降低熱力指數(shù),效果不錯(cuò)。

如果被警察發(fā)現(xiàn),仍然可以通過(guò)引誘警察到附近并撞擊地圖上的紅色標(biāo)志性建筑來(lái)摧毀他們,任何方法都可以摧毀他們。也可以撞擊木材貨車等,十分簡(jiǎn)單。

如果不幸被抓,可以使用bug,直接按下ALT+F4。

小編還提供一個(gè)小bug:如果在一場(chǎng)比賽結(jié)束后有人來(lái)挑戰(zhàn)你的地盤時(shí),你可以直接ALT+F4,然后重新開(kāi)啟游戲以避免挑戰(zhàn)。

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宋威龍譚松韻

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游戲特色

誰(shuí)能理解她的心情?抱著各種期許進(jìn)組,結(jié)果,還沒(méi)有來(lái)得及拍上第一場(chǎng)戲,就被人告知,劇情情況很糟糕,陸嚴(yán)河這一來(lái)探班,可能劇組要被要求停工了。

江月很擔(dān)心陸嚴(yán)河真的一句話就把這個(gè)劇組給原地解散了。陸嚴(yán)河察覺(jué)到了大家的心態(tài)。他笑了笑,說(shuō):“不好意思,來(lái)之前就沒(méi)有提前打招呼,給大家增添麻煩了。《大海啊》劇組是我們靈河制作的第一部不由我主演或者編劇的作品,我很喜歡這個(gè)劇本,它不嚴(yán)肅,不像是那種傳統(tǒng)的好電影劇本,但是它夠中二,像我們小時(shí)候看的那些漫畫(huà),不現(xiàn)實(shí),卻有著感染我們的力量?!?/p>

“混亂都是階段性的,只要我們抱著一顆做好的心,一定會(huì)越來(lái)越好的?!标憞?yán)河笑著說(shuō),“鄔馳導(dǎo)演是第一次做導(dǎo)演,他很有才華,只是經(jīng)驗(yàn)不足,大家也請(qǐng)多多幫助他,我自己做過(guò)導(dǎo)演,我最清楚,一個(gè)新人導(dǎo)演,會(huì)多么地需要在自己第一部作品的時(shí)候,得到大家的幫助,這個(gè)時(shí)候得到的幫助,真的就是久旱逢甘霖一樣的情誼?!?/p>

陸嚴(yán)河笑著給大家打氣:“那這部作品就繼續(xù)拜托大家了?!彼f(shuō)完之后,大家面面相覷,一時(shí)間,誰(shuí)都沒(méi)有反應(yīng)。

為了取得松軟的口感,將千年靈鱷肉剁成顆粒狀,撒上特質(zhì)的糖漿包裹,以及少數(shù)提前調(diào)制好的味料,在滾燙的沸水中小火滿燉半個(gè)小時(shí),然后出鍋,再撒上一層提前準(zhǔn)備好的醬料……

于是一個(gè)經(jīng)典的鱷魚(yú)頭就成功出鍋了。這是最后一道工序,也讓王秋兒目瞪口呆。看著桌上顆顆大小近乎機(jī)械般的整齊,且差距在分毫之間,如藝術(shù)品般晶瑩剔透的一桌食物,后輪滾動(dòng),她在來(lái)之前,的確想象過(guò)人類世界不同于魂獸世界,但徐成端出的這一桌子“硬菜”,還是深深震撼到了她。

徐誠(chéng)笑著擦擦手,然后將擦完手的毛巾順勢(shì)搭在肩上,毫無(wú)皇子那般尊貴的架勢(shì),反而像是一個(gè)剛剛做完菜的大廚,隨意坐在王秋兒身旁。

“喏,嘗嘗吧,大家都是朋友,算是……我送給你的初次見(jiàn)面禮吧?!薄皢鑶鑶琛蓖跚飪貉柿丝谕倌?,“好說(shuō)好說(shuō),以后有事盡管找我,我們合作愉快!”

然后大塊珍肴起來(lái)。在吃下第一塊糖醋獅骨時(shí),一雙淡藍(lán)色的美眸瞬間呈O型。睜的渾圓。愣神數(shù)秒后,便開(kāi)始了風(fēng)卷殘?jiān)频母娠垺?/p>

徐誠(chéng)則是坐在一旁,笑意盈盈的看著。朋友來(lái)了有美酒。真心換真心,他一直信奉這些,當(dāng)然,僅限于一些原著中出現(xiàn)過(guò),知根知底的“朋友”,他很少會(huì)耍一些技巧,而是誠(chéng)心相待。

游戲亮點(diǎn)

所以,一些封印不是那么嚴(yán)格的記憶,他都可以看到。而且,根部的人在執(zhí)行任務(wù)的時(shí)候,不會(huì)封印相關(guān)記憶,只會(huì)在任務(wù)結(jié)束后,才會(huì)封印。

是以,青冥很輕易就搞清了他的任務(wù)內(nèi)容。其的確是奉團(tuán)藏的命令,過(guò)來(lái)監(jiān)視他的。大約一刻鐘后,青冥停止了幻術(shù)的施展。

幾乎就在下一刻,這名根部忍者清醒了過(guò)來(lái)。他看著面前的青冥,第一時(shí)間就想拉著他同歸于盡。可惜,青冥根本不給他這個(gè)機(jī)會(huì)。

滋啦~就聽(tīng)見(jiàn)一道電流聲響起。青冥掌心,一道電蛇竄出,徑直擊打在這名根部忍者心口。一股血肉被烤焦的味道傳來(lái),青冥聯(lián)想到了自己剛剛吃的烤肉,眉頭微微皺起。

游戲玩法

“弟子謹(jǐn)遵師命!”楚陽(yáng)鄭重地點(diǎn)了點(diǎn)頭?!班牛蓖ㄌ旖讨鳚M意地點(diǎn)了點(diǎn)頭:“下去吧,好生準(zhǔn)備。若有疑問(wèn),這三個(gè)月來(lái)盡可以來(lái)找我!”

回到洞府,楚陽(yáng)盤膝而坐?!霸际ト诉@么痛快就答應(yīng)了老子圣人的提議,兩人之間若是沒(méi)有媾和,我可不相信!”

楚陽(yáng)回想起元始圣人那絲毫不擔(dān)心的模樣,頓時(shí)一陣?yán)湫?。這賭局,看似公平,甚至是對(duì)截教這邊有利,實(shí)則到處都是坑。

評(píng)測(cè)

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