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回想當(dāng)年,第一次接觸《圣傳英雄傳》時(shí),我還只是一個(gè)天真無(wú)邪的小男孩(單純的處男?),瞞著家長(zhǎng),用零花錢(qián)在黑網(wǎng)吧里操控英雄馳騁疆場(chǎng)。那是劍與魔法的年代~(實(shí)際上,是作業(yè)與考試的年代,- -),那時(shí)總是感慨為什么守城的怪物如此強(qiáng)大。轉(zhuǎn)眼間,許多年過(guò)去了。前幾天聽(tīng)說(shuō)《圣傳3》發(fā)布,有些感觸,于是迫不及待地下載了,開(kāi)始了新的劍與魔法(上班與下班)的傳說(shuō)。~~
回憶就聊到這里。接下來(lái)進(jìn)入正題,目前我手上的版本是1.05HF4,所以所有的數(shù)據(jù)和問(wèn)題都是基于這個(gè)版本。接下來(lái)就不再?gòu)?qiáng)調(diào)這一點(diǎn)。
首先,我并不完全贊同大多數(shù)人所說(shuō)的《圣傳3》是個(gè)糟糕游戲的看法。雖然它確實(shí)有很多BUG,影響了正常游戲體驗(yàn),但撇開(kāi)這些BUG不談,《圣傳3》還是有不少創(chuàng)新和亮點(diǎn)。
這些BUG,怎么說(shuō)呢...如果是像暴雪這樣的公司,這些問(wèn)題應(yīng)該會(huì)在內(nèi)測(cè)階段出現(xiàn),并在內(nèi)測(cè)階段基本解決,然后在公測(cè)階段進(jìn)行更廣泛的平衡性和漏洞檢測(cè)。等到正式發(fā)布時(shí),游戲已經(jīng)基本完成。而俄國(guó)公司則相對(duì)不同,他們習(xí)慣于在游戲基本能運(yùn)行時(shí)就發(fā)布,然后在玩家邊玩邊發(fā)布補(bǔ)丁修復(fù)BUG,幾乎沒(méi)有所謂的內(nèi)測(cè)和公測(cè)階段。
所以,實(shí)際上,我們可能正處于《圣傳3》的內(nèi)測(cè)階段,或者是公測(cè)階段。我們發(fā)現(xiàn)BUG,然后游戲公司修復(fù)這些BUG。接著資料片會(huì)處理平衡性,最后通過(guò)無(wú)數(shù)補(bǔ)丁將游戲完善。
這么想,也就能心平氣和了。
缺陷和BUG很多,大家的體驗(yàn)不比我少,這里我就不贅述了,我來(lái)分享一些容易被忽視的《圣傳3》的優(yōu)點(diǎn)和亮點(diǎn):
1、時(shí)間段設(shè)置
可能很多人沒(méi)有注意到,屏幕右下角有一個(gè)小方框,里面的圖標(biāo)會(huì)變化。游戲畫(huà)面時(shí)而昏暗時(shí)而明亮,這其實(shí)反映了天氣的變化。我簡(jiǎn)單算了一下,大概有清晨、正午、下午、黃昏、夜晚這幾個(gè)時(shí)間段,光照強(qiáng)度各不相同。我覺(jué)得這點(diǎn)做得相當(dāng)有創(chuàng)意。
2、天氣和地形
這一代,各個(gè)種族的領(lǐng)地上天氣各有不同:矮人的地盤(pán)是大雪紛飛,精靈的地盤(pán)是樹(shù)葉飄落,人類(lèi)的領(lǐng)地是鳥(niǎo)兒飛過(guò),而惡魔的區(qū)域則是黑煙彌漫。這種氛圍非常真實(shí)且令人興奮,特別是在矮人領(lǐng)域中奔跑時(shí),大雪紛飛的景象令人印象深刻。
3、掩護(hù)系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)中最引人注目的就是這個(gè)掩護(hù)系統(tǒng)。大家可能已經(jīng)注意到,有些兵種會(huì)有1點(diǎn)或2點(diǎn)的掩護(hù)點(diǎn)數(shù),而文字說(shuō)明并未詳細(xì)解釋。根據(jù)我的理解和使用,掩護(hù)的實(shí)際功能類(lèi)似于一個(gè)陣型的概念。也就是說(shuō),如果一個(gè)敵對(duì)目標(biāo)同時(shí)接觸我方的兩個(gè)隊(duì)員,而這兩個(gè)隊(duì)員各自擁有掩護(hù)點(diǎn)數(shù),那么就可以直接抵消敵對(duì)目標(biāo)的這次攻擊,使其只能攻擊擁有掩護(hù)點(diǎn)數(shù)的目標(biāo),并且我方可以?xún)?yōu)先進(jìn)行攻擊。換句話說(shuō),如果你有兩個(gè)隊(duì)員每人有一個(gè)掩護(hù)點(diǎn)數(shù),那么被包圍的敵對(duì)目標(biāo)在兩個(gè)回合內(nèi)幾乎無(wú)法主動(dòng)出手攻擊,只能被掩護(hù)。
這樣一來(lái),情況就容易處理了。例如,我用四個(gè)地獄魔君排成一列,與對(duì)面的四個(gè)騎士對(duì)戰(zhàn)。由于地獄魔君有3點(diǎn)掩護(hù)點(diǎn)數(shù),至少有三個(gè)騎士幾乎無(wú)法主動(dòng)攻擊,全都被掩護(hù)掉了。
此外,掩護(hù)點(diǎn)數(shù)不計(jì)入攻擊次數(shù)。也就是說(shuō),即使你在這個(gè)回合進(jìn)行了兩次掩護(hù),你仍然可以再主動(dòng)出手攻擊一次。因此,擁有2250HP、30點(diǎn)防御和3次掩護(hù)點(diǎn)數(shù)的地獄魔君,簡(jiǎn)直是無(wú)比強(qiáng)大的存在。
4、裝備系統(tǒng)
很多人認(rèn)為這一代的裝備系統(tǒng)不夠好,其實(shí)我覺(jué)得還是有亮點(diǎn)的。比如說(shuō)更換裝備后角色的外觀會(huì)直接改變,這一點(diǎn)就比H5中更換裝備后外觀不變的情況好多了。估計(jì)以后可以自己制作一些裝備MOD,打造出非常華麗的人物,潛力無(wú)限。
關(guān)于寶物屬性,目前這個(gè)版本的寶物屬性確實(shí)比較單調(diào),等以后完善吧?,F(xiàn)在就想到這么多,可能還有一些暫時(shí)忘記了。
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