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統(tǒng)治你的城邦
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“尊敬的執(zhí)政官閣下,這里是擁有本國市民權的各個城邦向您遞交的效忠書?!?/p>
你揮手示意周圍的人離開,獨自開始閱讀有關拉棲代夢各城邦的情況。拉棲代夢聯盟由六個城邦組成,管轄著整個希臘的最南端。
拉棲代夢的各個城邦擁有豐富的資源、大量未被開發(fā)的土地以及充足的人口,同時周邊還有一些虎視眈眈的鄰國。你召集各城邦的僭主,命令他們去處理政務。
每座城市都是獨特的,擁有不同的“資源等級”——這決定了城市在游戲中九種資源的生產能力,通常范圍在3到8之間。
這九種資源分別是黃金、食物、鐵、磚、馬匹、大理石、銅、木材和銀幣。
城市中某種資源的資源等級,代表了該城市相應資源生產建筑可達到的最高等級——當然,這也依賴于科技的發(fā)展水平。通常,應盡量在資源等級為5以上的城市建設生產建筑。磚的等級尤其重要,它決定了城鎮(zhèn)中心的最大擴建水平,以及城市中可建造的獨立建筑數量。只有磚的等級在7或8的城市,才能擴建成允許建造8個獨立建筑的大城市;磚的等級在7以下的,城鎮(zhèn)中心只能擴建到與磚資源等級相同的水平。在這九種資源中,黃金的價值最高,鐵和大理石價格較高,馬匹、木材和銅則一般,而磚和食物非常便宜。由于所有資源生產建筑的產量一致,你應優(yōu)先生產價值高的資源,以便換取銀幣。
除了資源等級,城市還有四個重要特性:人口增長、交易值、研究值和快樂度。
春秋網 bbs.cqzg.cn??人口增長決定了城市人口增加的速度,開始時較快,隨著總人口的增長會逐漸減慢。提高這個數值的方法包括提升快樂度或建造醫(yī)院,醫(yī)院還能適度增加快樂度。不過,由于人口越少,增長速度越快,你可以在某一城市大量培養(yǎng)農民,將人口降到最低,然后用這些農民支援其他城市的人口增長——這樣可以快速增加整體人口數量。
雖然交易值看似沒有直接影響,但實際上,它決定了一個國家可以交易的總資源數量。如果這個數值比較低,你可能需要努力實現自給自足,并且還得提防隨時可能發(fā)生的饑荒或敵國的破壞。
在這個游戲中,快樂度沒有像“文明”系列那樣重要,只有當快樂度降到-50以下時才會爆發(fā)暴亂。為了提升快樂度,你可以在城市中駐扎部隊、建造各種提升快樂的建筑、改善人民的生活。只要做到其中幾項,就能確保你的城市不會出現過低的快樂度。提升快樂度能夠稍微增強部隊士氣、生產效率和人口增長。除了某些生產資源的主要城市,其他城市不需要將快樂度提得太高。
現在我們來談談最關鍵的部分,即城市中的建筑建造。由于城市中的獨立建筑數量受到磚等級的嚴格限制,因此選擇建造哪些建筑成為一個大問題。在Spartan中,建筑可以分為三類:資源生產型建筑、輔助型建筑和軍事型建筑。資源生產型建筑是用來生產九種資源的,其可升級次數受到城市資源等級和科技的限制。
1級和2級建筑需要3名工人,3級和4級建筑需要4名工人,
5級和6級建筑需要5名工人,而7級和8級建筑需要6名工人;
總生產量依次為18、21、28、32、40、45、54、60。
這些建筑是確保經濟穩(wěn)定的主要對象,與國家財政狀況息息相關,必須合理規(guī)劃城市等級和資源等級,不可過多建造,否則會因人口不足而無法生產資源。輔助性建筑包括首都、外交部、大學、醫(yī)院、神廟、奇跡和市場等,其中大學和市場最為關鍵。大學提供研究值和快樂度,而市場提供少量各種資源、研究值、快樂度和大量的交易值;如果空間允許,盡量在每個城市中建造。需注意的是,4級城市最多容納15人口,8級城市最多容納30人口,建造建筑時必須事先計算好。
最為重要的是軍事建筑。軍事建筑包括初級兵營、輕重騎兵兵營、輕重步兵兵營、突擊兵/弓箭手兵營、將軍訓練所、訓練場、后勤補給站、城堡、城墻、騎兵學院、軍官學院、武器鍛造場、鎧甲鑄造廠、馬鎧鑄造廠、盾牌制造廠和船廠,這些是游戲中最重要的建筑群。
建造軍事建筑時需要注意:軍事建筑應集中建造,因此最好在大型或較大的城市中建造高級兵營。訓練場影響部隊的經驗,而后勤補給站影響部隊的規(guī)模。因為一支規(guī)模為6的部隊可以輕松擊敗兩支規(guī)模為1的部隊,而一支經驗為6的部隊可以輕松擊敗兩支經驗為1的部隊,所以高級兵營、訓練場和后勤補給站最好集中建造。城墻和城堡主要用于關鍵位置的防御,由于占用一個獨立建筑位,所以通常不會大量建造。各種學院、鑄造廠和船廠可以極大提升部隊戰(zhàn)斗力,但不一定必須與生產建筑一同建造,可以選擇偏遠城市來建造。
總結來說,你的城市建筑規(guī)劃最好分為四類:大型資源城市、中小型資源城市、大型軍事城市和中小型軍事城市,使同類建筑集中在一起。Bricks規(guī)模在7以上的大型資源城市,應大力建設市場、大學和資源生產建筑,在某些重要資源生產城市還可建造奇跡或船廠;Brick規(guī)模較低但擁有高質量資源的城市,可以考慮去掉輔助性建筑,只保留資源生產建筑和市場。Brick等級高的軍事城市應大力發(fā)展中高級部隊,盡量早日實現高規(guī)模、高經驗的目標,若一座城市能有多個兵營更好;中小型軍事城市(即沒有資源也沒有Bricks規(guī)模的城市),可以考慮建造輔助性軍事建筑,或者干脆停止發(fā)展,將節(jié)省的資源用于其他城市。最忌諱的是貪多嚼不爛,建造一堆無所不能卻不擅長任何一項的城市,有城墻、城堡、兵營,還想建造資源建筑和輔助性建筑——結果是投入大量維護費和建造費,卻得不到相應的回報。
順帶提一下帝國的財政分配和科技進展。帝國財政的分配內容包括三個部分:稅收、食物分配和工作效率。其中,稅收決定你從帝國每個居民中征收多少稅款。個人建議可以將其調整為0,因為你完全能夠通過提高工作效率和交易來獲得更多收入。食物分配最好控制在每單位人口不超過2,超過2的話,你將難以滿足全國的食物需求。至于工作效率,只要居民的幸福度允許,當然是越高越好,因為所有礦藏都會因此獲得額外產出。在科技發(fā)展方面,游戲中資源被分為9類,每種資源有7個等級。
黃金技術與黃金采集、大學、神廟和外交建筑相關聯;
食物技術影響農場和醫(yī)院的運作;
生鐵技術與鐵礦、訓練場、步兵鎧甲鍛造以及馬鎧鍛造有關;
磚瓦技術涉及磚瓦工匠、城墻、城堡及奇跡的建設;
馬匹技術影響?zhàn)B馬場、輕重騎兵營以及騎兵學院;
大理石技術與采石場、將軍訓練所和軍官學院相關;
青銅技術涉及銅礦、輕重步兵營和武器鍛造坊的建設;
木材技術與伐木場、盾牌制造、輕重弓兵營和船廠相關聯;
銀幣技術自然與銀礦、市場以及后勤補給站相關。
最好優(yōu)先發(fā)展黃金和銀幣相關的技術,因為這影響著大學和市場的等級。接下來,選擇與你擅長的部隊和豐富的資源相關的技術,主要是在馬匹、大理石、青銅和木材中選擇。磚瓦、食物和生鐵的技術可以稍微延后一些,除非通過貿易無法滿足磚瓦和食物的需求。
鞏固你的城邦。
“報告!底比斯人對我們發(fā)出了威脅!”
“報告!科林斯人聲稱,我們必須放棄對阿爾戈斯的要求,否則他們將發(fā)動戰(zhàn)爭!”
“報告!雅典人似乎打算廢棄在第一次伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭中與我們簽訂的條約!”
你把那些報告信撕得粉碎。
“多雷索斯之子德拉克斯、安提尼之子阿拉托、斯悌德謨斯之子里塔斯,你們去這些城邦,務必與他們簽訂和平條約,或者策動他們的政變!”
外交可能是游戲中最復雜的部分,也是歷史上最真實的外交系統(tǒng)。你必須派遣外交使節(jié)來與其他國家發(fā)展關系;傳達命令和派遣使節(jié)的時間會根據兩國的距離而變化。你只有有限數量的外交官,派駐外交官到其他國家本身就是一種友好舉動,友好度會逐漸上升;沒有使節(jié)的話,關系可能會慢慢惡化。友好度超過90時,雙方就會成為盟國并簽署互不侵犯條約。外交官本身也有等級,一開始都是1星,最高可以達到5星,能夠執(zhí)行的命令也明顯增多。提高外交官經驗最快的方法是將他們駐扎在比較中立(40%-60%)的國家。通常,當該國家成為你的盟國時,你的外交官等級也會提高。在關系很差的國家或盟國中,經驗提升都比較緩慢??游戲中的外交指令數量眾多,但基本上可以分為“顛覆”和“交涉”兩大類,由你的外交部升級的方向決定。要提高友好度,Flattery、Gift Horses、Send StateGift使用率較高;購買資源和Favour指令則是賺錢的途徑,需要精心選擇對象。如果時間不足以發(fā)展關系,那么簽訂臨時和平條約也是一個可行的選項。顛覆系的大多數指令風險不小,但如果成功地挑動對方內亂,即便是盟國的城市也可能被奪??!遠交近攻的策略確實很有效。
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