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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 12:51:50

游戲策略指南新手入門,[三國志11]戰(zhàn)國策

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"戰(zhàn)國策"這個(gè)詞匯包含了"戰(zhàn)爭(zhēng)"、"國政"和"策略"的意思。雖然我原本想寫得更全面一些,但為了避免被嘲笑,還是決定專注于為新手提供幫助,畢竟經(jīng)驗(yàn)豐富的人士比較難以滿足,他們更容易挑剔。另外,新手通常不會(huì)隨意批評(píng)。就當(dāng)為廣大愛好者提供服務(wù),那些還不太會(huì)玩的,正在被虐的新手可以看看。

根據(jù)游戲的發(fā)展順序,我將首先從國政方面開始講解。

國政:1,建設(shè)問題。

本作延續(xù)了創(chuàng)新的內(nèi)政模式,在主城外設(shè)置若干空地(具體數(shù)量取決于城市)用于基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。我個(gè)人偏好選擇單一城池的君主(對(duì)于那些鐘情于多城池的玩家,這段可以略過),因此初期的空地較少,如何在不被敵人擊敗的情況下進(jìn)行發(fā)展和擴(kuò)張,設(shè)施的布置尤為重要。谷倉和造幣所分別帶來相鄰農(nóng)場(chǎng)和市場(chǎng)收入的1.5倍效果,也就是說,建造谷倉后,相鄰農(nóng)場(chǎng)的數(shù)量必須達(dá)到三個(gè)才能體現(xiàn)出谷倉的效用(1個(gè)谷倉+2個(gè)農(nóng)場(chǎng)=收入相當(dāng)于3個(gè)農(nóng)場(chǎng),占用的空地?cái)?shù)量相同,但收入一致)。以最小城池10個(gè)空地為例(分為5個(gè)一組):標(biāo)準(zhǔn)配置為:第一組1個(gè)谷倉+4個(gè)農(nóng)場(chǎng);第二組2個(gè)市場(chǎng)、1個(gè)兵舍、1個(gè)鐵匠鋪和1個(gè)馬廄。

注:兵舍、鐵匠鋪和馬廄必須建造,否則無法進(jìn)行徽兵和兵裝的生產(chǎn)。

2,人才忠誠問題。

很多朋友反映,游戲中的NPC AI會(huì)出現(xiàn)異常,即便是忠誠度為99的部下武將也可能被說服,確實(shí)如此。要發(fā)展壯大,沒有人才怎么行呢?我的建議是每次季度變化時(shí),觀察一下你的人才選項(xiàng),如果獎(jiǎng)勵(lì)選項(xiàng)被激活,就用金錢來維持他們的忠誠度,直到滿為止。對(duì)于那些不可或缺的人才,如果你對(duì)他們不太放心,可以使用君主選項(xiàng)中的仲介功能將其納入你的親屬范疇,有義兄弟和聯(lián)姻兩種方式,不過這需要花費(fèi)500點(diǎn)技巧。

注:義兄弟最多限制為三人,而婚姻只需部下有女性武將。

3,技巧問題。

技巧可以用在很多方面,比如升級(jí)你的所有物品,如何獲得呢?只要在執(zhí)行任務(wù)成功的情況下都可以獲得,除了賞賜武將和商業(yè)等。如果行動(dòng)點(diǎn)多,不要吝嗇,盡情使用。如果實(shí)在沒地方用,可以進(jìn)行人才探索,成功一次不僅有金錢收入,還有技巧獲得,而且可能會(huì)找到一些有用的道具。之前在3D三國11的專題中看到文章提到可以用賊兵練技巧,通過不斷混亂他們,我個(gè)人不推薦這種方法,只有閑心和耐心或有特殊需求的人可以研究此道。其實(shí),獲得最多技巧的還是攻占地方城池,建議做好后勤,積極進(jìn)攻,畢竟這與三國游戲一直以來以統(tǒng)一中國為主的戰(zhàn)略思想并不沖突。哈哈。

注意:如果劫持漢獻(xiàn)帝,將獲得建造銅雀臺(tái)的許可,每回合可以自動(dòng)增加技巧。

第四點(diǎn),關(guān)于委任問題。

在君主的選項(xiàng)中,有一個(gè)軍團(tuán)選項(xiàng)。通過這個(gè)選項(xiàng),你可以組建和委派駐扎在城池的軍團(tuán),并指定他們進(jìn)行城市攻占和內(nèi)政建設(shè)。當(dāng)城池?cái)?shù)量過多難以親自管理時(shí),建議使用此功能。不過,選擇太守時(shí)需謹(jǐn)慎。

第五點(diǎn),關(guān)于官職問題。

武將的部隊(duì)規(guī)模由其官職決定。把擅長(zhǎng)武藝的人安排為將軍,而擅長(zhǎng)文才的人則安排為文官。這是常識(shí)問題,本不必多言,之所以提及是為了照顧新手。當(dāng)君主獲得朝廷任命時(shí),旗下武將才能隨之晉升,當(dāng)然前提是他們也需要具備相應(yīng)的功勛。

如果非??粗貛П鴶?shù)量,可以通過技巧升級(jí)兵制改革,這樣可以增加武將3000的帶兵能力(需要自己權(quán)衡機(jī)會(huì)成本)。

關(guān)于國政就說到這里了,還是給其他兄弟一些發(fā)揮的空間,哈哈,接下來我們談?wù)剳?zhàn)爭(zhēng)。

戰(zhàn)爭(zhēng):第一點(diǎn),關(guān)于武將搭配問題。

在這部作品中,部隊(duì)的帶兵數(shù)量由主將和武器裝備決定。盡量選擇統(tǒng)率和武力較高的將領(lǐng)作為主將,同時(shí)在副將中選擇智力較高的人,以避免在戰(zhàn)斗中屢屢中計(jì)。此外,可以選擇擁有特殊技能的武將作為副將,比如具備詭計(jì)的武將,可以在戰(zhàn)斗中使用計(jì)謀讓敵人自相殘殺。合理的武將搭配是勝利的關(guān)鍵。同時(shí),請(qǐng)注意補(bǔ)充裝備,否則當(dāng)敵人逼近城池時(shí),你可能不得不用劍兵去抵擋鐵騎的沖擊。

第二點(diǎn),關(guān)于兵種相克問題。

騎兵優(yōu)于戟兵,而戟兵能夠擊敗槍兵,同時(shí)槍兵則對(duì)騎兵有優(yōu)勢(shì)。弩兵在防御方面存在顯著劣勢(shì),通常建議在山谷的狹窄入口處,躲在其他部隊(duì)后方進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。劍兵僅適合用于建設(shè),不宜派出作戰(zhàn),因?yàn)橥ǔ?huì)帶來相當(dāng)大的損失。

注:在戰(zhàn)斗中可以使用戰(zhàn)術(shù)或策略(或者使用騎兵技能的第二段,具體名稱記不清了),以及具備混亂特技的武將部隊(duì)來擾亂敵軍,從而忽視兵種之間的相克關(guān)系,進(jìn)行圍攻。

第三點(diǎn),關(guān)于軍事設(shè)施的問題。

防御戰(zhàn):我個(gè)人使用較少,通常是先在隘口建立弓櫓,部隊(duì)背靠弓櫓以占據(jù)地利之勢(shì)來增強(qiáng)攻擊力,再配合克制敵軍的兵種和混亂技藝,敵人通常撐不了多久就會(huì)敗退。

進(jìn)攻戰(zhàn):先將部隊(duì)派遣到國境邊緣(通常是兩支部隊(duì),其中一支為騎兵),然后在下一回合迅速進(jìn)入敵方勢(shì)力范圍并建設(shè)軍事設(shè)施,如軍樂臺(tái)、太鼓臺(tái)和弓櫓(如果有石兵八陣則更好)。當(dāng)敵軍出城時(shí),設(shè)施大多已經(jīng)建成,可以根據(jù)敵軍的兵種派出克制的部隊(duì)支援,憑借設(shè)施優(yōu)勢(shì)擊敗他們。

注:在兵糧消耗戰(zhàn)中,派遣少量士兵攜帶充足軍糧,進(jìn)入敵方勢(shì)力范圍不斷引誘敵軍出城,并在安全距離內(nèi)來回移動(dòng),消耗敵方糧食。最好從冬季開始,拖延到第二年夏末,這樣在進(jìn)攻時(shí),部分?jǐn)耻姷募Z草會(huì)告急,顯示為紅色閃動(dòng)。

第四點(diǎn),關(guān)于攻城武器的問題。

攻城武器極為強(qiáng)大,一臺(tái)井闌每回合對(duì)守城部隊(duì)的傷害可達(dá)1000以上,但移動(dòng)速度非常緩慢,需注意保護(hù)。當(dāng)然,建造攻城武器需要在設(shè)施中設(shè)有工房,并且建造這些武器需要耗費(fèi)時(shí)間和金錢,數(shù)量無需過多,夠用即可。

第五點(diǎn),戰(zhàn)斗中軍糧耗盡的問題。

在遠(yuǎn)征他國時(shí),可能會(huì)在戰(zhàn)況激烈時(shí)發(fā)現(xiàn)糧草即將耗盡,該怎么辦?可以利用軍事輸送命令,指揮一個(gè)部隊(duì)為你送來補(bǔ)給,包括糧草和戰(zhàn)略物資。如果你的部隊(duì)只有兩名武將,似乎還可以讓運(yùn)輸隊(duì)的武將加入(我沒有嘗試過,因?yàn)槲业牟筷?duì)通常是三人滿編)。當(dāng)然,要注意操作,避免敵人截獲你的運(yùn)輸隊(duì),并確保運(yùn)輸隊(duì)在補(bǔ)給完畢后迅速撤退。

攻城問題。

攻城通常具有一定的難度,敵方會(huì)不斷派遣武將出城。在關(guān)注自身兵力的同時(shí),還可能會(huì)遭遇敵方的計(jì)謀。此外,敵人可以每月征兵,持久戰(zhàn)并不是進(jìn)攻方的優(yōu)勢(shì),僵持的結(jié)果往往是失敗。首先應(yīng)該派遣一個(gè)部隊(duì)靠近城池,這樣可以在每回合減少敵方城內(nèi)士兵數(shù)量(注意這個(gè)部隊(duì)的士兵數(shù)量,同時(shí)你也會(huì)受到護(hù)城部隊(duì)的攻擊)。接著,派遣小分隊(duì)迅速破壞敵方的兵舍,切斷其征兵來源,其他部隊(duì)盡量壓制出城迎戰(zhàn)的敵軍(混亂和攻擊策略視具體情況而定)。具體操作很難具體說明,總的來說就是不斷削弱敵方。

攻擊敵方部隊(duì)的方法。

最好的防御就是進(jìn)攻,而最佳的進(jìn)攻策略是盡量減少自身損失。無論是防守戰(zhàn)還是進(jìn)攻戰(zhàn),敵方損失1000而我方損失800始終不是理想結(jié)果。如何做到最好呢?盡量對(duì)敵軍施加混亂效果,注意混亂狀態(tài)持續(xù)三個(gè)回合,請(qǐng)?jiān)谶@段時(shí)間內(nèi)盡量對(duì)敵軍進(jìn)行攻擊。如果有弩兵,最好使用火箭攻擊,成功的話每回合會(huì)造成額外的火焰?zhèn)?。如果沒有弩兵條件,就使用火計(jì)(弩兵對(duì)設(shè)施的火箭攻擊是制勝法寶)。游戲設(shè)定混亂狀態(tài)恢復(fù)正常狀態(tài)的回合無法行動(dòng),因此盡全力再次使敵軍混亂,成功后又可以進(jìn)行三個(gè)回合的打擊。我曾用此策略,在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中沒有損失一名士兵。

注意:利用具有血緣關(guān)系和義兄弟關(guān)系的部隊(duì)進(jìn)行攻擊,可以產(chǎn)生援攻效果(注意部隊(duì)的排列,兄弟部隊(duì)必須緊鄰正在攻擊的敵方部隊(duì))。

戰(zhàn)爭(zhēng)方面就寫到這里了,宗旨就是無論使用什么方法,只要玩得開心,不自找麻煩就是正確的。還是那句老話,給其他兄弟一些表現(xiàn)的機(jī)會(huì)。接下來講講策略,其實(shí)也就是一些游戲小心得,不存在技術(shù)性問題,可能大家都知道,只是沒說出來而已。呵呵......

策略:循環(huán)獲得技巧點(diǎn)

一個(gè)固定的模式:征兵-巡視-訓(xùn)練-兵裝生產(chǎn),只要資金充足,盡管使用。人才探索也是一個(gè)選擇,不過失敗率較高。

金錢的額外獲取

可以利用弩兵首先摧毀設(shè)施,當(dāng)敵人重新建設(shè)時(shí),一擊即毀,同時(shí)獲得金錢收入(大約400+),持續(xù)騷擾可以日進(jìn)斗金。使用這個(gè)方法時(shí)地形因素很重要,并非每個(gè)城池都適合。一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)范例是占領(lǐng)濡須港,從濡須港派出弩兵火箭攻擊港口下方的設(shè)施。

注意:如果部隊(duì)返回主城,那么所得的金錢將保留;若返回支城,則金錢會(huì)消失(原因未知)。希望對(duì)此感興趣的人自行探索。

3. 當(dāng)邀請(qǐng)?jiān)娛r(shí)……

除非特殊情況,否則不要邀請(qǐng)?jiān)?,因?yàn)楸痪芙^后兩國的關(guān)系會(huì)惡化,也就是會(huì)降低一個(gè)級(jí)別。

4. 進(jìn)行海戰(zhàn)

寫給新手朋友們,不需要配置陸軍武器,只需要?jiǎng)Ρ纯?,選擇陸軍武器沒有任何效果。

就寫到這里吧,我有點(diǎn)餓了。希望能得到大家的支持,即使寫得不太好也請(qǐng)點(diǎn)個(gè)贊,畢竟原創(chuàng)是一件辛苦的事情。哈哈哈。祝大家游戲愉快,不要被電腦虐得太慘,多多擊敗電腦。

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游戲特色

“神念之力雖然只有略微增長(zhǎng),可也是堪比元嬰后期,種種綜合起來,我目前的實(shí)力,差不多可以跟元嬰后期大修士媲美?!?/p>

“畢竟,元嬰后期大修士,相對(duì)初期和中期修士而言,就是單純法力境界上的碾壓?!鼻劂懺獘朊掳?,已經(jīng)差不多總結(jié)出,突破之后的一些自身變化。

除此之外,突破元嬰中期之后,以他目前的戰(zhàn)力,在這變幻無常的修仙界當(dāng)中,也算是安全感大增。眼下的時(shí)局,涉及到正魔兩道大戰(zhàn),連元嬰真君也在隕落。

誰都不敢保證一定就是高枕無憂的。“再往后修煉,便是元嬰后期了,此等大修士別說南荒修仙界了,就是整個(gè)人界當(dāng)中,加上一些隱世不出的老怪物,估計(jì)兩只手都能數(shù)得過來。”

“時(shí)間順流而下,修煉卻如同逆水行舟,不枉我辛苦種地這么多年,今日當(dāng)浮一大白?!睌?shù)日之后。望月島上恢復(fù)了平靜,秦銘春風(fēng)拂面走出了洞府。

“諸位道友,請(qǐng)上島一敘。”外面的那些元嬰同道,聞言也紛紛落到了島上的主峰。寒鴉上人望著眼前相貌平平,可氣息卻是諱莫如深的秦銘。

嘴唇囁喏,久久無言只見秦銘整個(gè)人精神內(nèi)斂,法力氣機(jī)之雄厚,宛如深淵一般深不可測(cè)。“恭喜秦道友,突破元嬰中期!”寒鴉上人堆起笑容,由衷地祝賀道。

旁邊的月靈嫣等人,也是一一上前道賀?!奥劳局?,略有感悟罷了。”秦銘風(fēng)輕云淡般地說道。此話一出,差點(diǎn)把寒鴉上人和天機(jī)子等人噎了個(gè)半死。

他們歷經(jīng)千辛萬苦,渡過各種大小劫難,加上宗門底蘊(yùn)扶持,以及氣運(yùn)的加持,這才好不容易修煉到元嬰期。可饒是如此,寒鴉上人也是卡在元嬰初期足足數(shù)百年不得寸進(jìn),雖然他小金庫里的寶貝著實(shí)不少。

但是他很清楚的明白,元嬰法力可不是那么好就修煉出來的。如今秦銘這位后起之秀,居然把他們這些老怪物給甩到了后面。

游戲亮點(diǎn)

不過語文那幾首古詩和課內(nèi)文言文,林立早就背的滾瓜爛熟,所以早上的時(shí)間,主要還是在練習(xí)下午生物可能要考的計(jì)算題。

等學(xué)到時(shí)間差不多了,林立才前往學(xué)校。林立的考場(chǎng)在高一十二班。走廊上,白不凡正在拿著課本背誦古詩。南桑中學(xué)期中期末考試座位是完全隨機(jī)的,但月考基本上就是按照上一次大考的排名來分配,同一個(gè)考場(chǎng)的學(xué)生,成績(jī)都差不多。

林立之前畢竟和白不凡還是旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手,匹配到一起很正常。俗話說的好,成績(jī)這東西,三分天注定,七分靠打拼,九十分靠同桌。

但是這種座位分配方式,對(duì)于后面的考場(chǎng)而言,交頭接耳式作弊效果不會(huì)很好:“這題你會(huì)嗎?”“我也不會(huì),這題你會(huì)嗎?”

游戲玩法

文明中也出現(xiàn)了一個(gè)個(gè)凝聚神格的神明。直到后來某一天,一個(gè)讓塔倫位面神明們都要仰望的渾身金紋的巨人在巡查中發(fā)現(xiàn)了這個(gè)無主位面,一切都變了。

那是克洛諾斯泰坦神族。這片宇宙中最強(qiáng)大的上位神族之一。祂們把這個(gè)新生的塔倫位面當(dāng)成了泰坦一族的獵場(chǎng)。

無數(shù)泰坦巨人降臨這個(gè)位面,祂們奴役包括人類在內(nèi)的一切土著生靈,成了位面霸主。而一個(gè)法則完全的嶄新位面就意味著能孕育出一位真神。

評(píng)測(cè)

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