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引言:
在《星際爭(zhēng)霸2》的Beta測(cè)試進(jìn)行了幾周之后,越來(lái)越多的玩家傾向于選擇人族的步兵開(kāi)局,而不再青睞重工開(kāi)局。這種轉(zhuǎn)變背后是有原因的:
- 步兵在游戲初期非常強(qiáng)大,使玩家可以采取更加主動(dòng)的策略。
- 步兵對(duì)微操的要求較低,面對(duì)神族的部隊(duì)時(shí),基本上使用1a2a3a就能獲勝(在《星際爭(zhēng)霸2》中,你甚至只需1a,因?yàn)榭梢赃x擇無(wú)限單位)。
- 步兵開(kāi)局對(duì)偵查和防御的要求不高,因?yàn)樗诒ι暇哂袃?yōu)勢(shì)。
- 步兵的機(jī)動(dòng)性能優(yōu)良,因此你不容易被對(duì)手打得措手不及。
- 最后,步兵開(kāi)局使用的都是基礎(chǔ)單位,部隊(duì)能迅速投入戰(zhàn)斗。
然而,步兵開(kāi)局也存在許多缺點(diǎn):
- 步兵的攻擊由速度快但威力小的攻擊組成,因此護(hù)甲對(duì)步兵非常有效。
- 步兵非常畏懼范圍攻擊和濺射,并且這種弱點(diǎn)隨著部隊(duì)規(guī)模的增大而加劇。
步兵不會(huì)產(chǎn)生任何濺射效果,其攻擊輸出只會(huì)呈線性增長(zhǎng)。
在星際2中,步兵容易聚集在一起,因此很難避開(kāi)像心靈風(fēng)暴這樣的傷害。
上述是步兵的優(yōu)缺點(diǎn)概述,現(xiàn)在我們進(jìn)入正題,討論機(jī)械化。
接下來(lái)談?wù)剻C(jī)械化的優(yōu)勢(shì):
機(jī)械化單位的攻擊類型是高攻擊力但速度較慢,對(duì)護(hù)甲有很強(qiáng)的穿透能力。
所有機(jī)械化單位都具有濺射效果,隨著部隊(duì)規(guī)模的擴(kuò)大,攻擊力會(huì)成倍增長(zhǎng)。
機(jī)械化部隊(duì)具備攻城能力(如坦克和雷神)。
分析完利弊后,我們來(lái)看為什么機(jī)械化是更強(qiáng)勢(shì)的開(kāi)局選擇:雖然步兵開(kāi)局在初期很強(qiáng)大,但隨著游戲的進(jìn)行,其效果會(huì)逐漸減弱。有玩家認(rèn)為當(dāng)步兵開(kāi)始顯露劣勢(shì)時(shí)可以轉(zhuǎn)型,但轉(zhuǎn)型本身會(huì)導(dǎo)致劣勢(shì),因?yàn)橹暗难芯亢蜕?jí)需要重新投入資金,尤其是重工、機(jī)場(chǎng)等需要大量資源的基礎(chǔ)設(shè)施要花費(fèi)大量金錢(qián)和時(shí)間。如果步兵開(kāi)局未能取得顯著優(yōu)勢(shì)或足夠的利益,轉(zhuǎn)型會(huì)使原有的優(yōu)勢(shì)在中后期演變?yōu)殚L(zhǎng)期劣勢(shì)。
直接選擇重工開(kāi)局有兩個(gè)好處。第一,你可以集中生產(chǎn)一種兵種,重工廠可以服務(wù)整場(chǎng)游戲,而不是僅僅前10分鐘。第二,當(dāng)進(jìn)入游戲中期時(shí),部隊(duì)成型,優(yōu)勢(shì)立即顯現(xiàn),因?yàn)橹髁Σ筷?duì)已經(jīng)完成部分能力研究和攻防升級(jí)。
不太樂(lè)觀的玩家可能會(huì)認(rèn)為:“早期肯定會(huì)失敗,否則就無(wú)法阻止敵人擴(kuò)張?!钡?qǐng)讀者放心,適當(dāng)?shù)臋C(jī)械化開(kāi)局不會(huì)導(dǎo)致這樣的困境。
開(kāi)局步驟:
初期:
在早期機(jī)械化開(kāi)局中,各種開(kāi)局分支的建筑順序大致相同。首先,你需要建造補(bǔ)給站,然后是兵營(yíng),同時(shí)或之后建立第一個(gè)氣礦。接下來(lái),你需做出選擇:是優(yōu)先生產(chǎn)單位迅速擴(kuò)展第二基地,還是建造更多的重工廠?如果選擇前者,在第一個(gè)重工廠完成并開(kāi)始建造第二基地(最好內(nèi)部建造)之前,不需要建造第二個(gè)氣礦。但若選擇建造兩個(gè)重工廠,就要盡快建設(shè)第二個(gè)氣礦,以確保有足夠的氣體進(jìn)行輔助建筑的建設(shè)、研究和生產(chǎn)第一輛坦克。這就是星際2中雙氣礦策略的關(guān)鍵所在。新手需注意,在建造這些建筑的同時(shí),要持續(xù)生產(chǎn)SCV,以保證經(jīng)濟(jì)不落后。
在初期,我通常采用以下三種建造策略:
單重工快速擴(kuò)展二礦:
這種策略與星際1中的坦克快速擴(kuò)展礦區(qū)基本相同。生產(chǎn)大約4個(gè)槍兵和一個(gè)重工廠,區(qū)別在于氣礦。我通常在一個(gè)氣礦的基礎(chǔ)上撐到開(kāi)始建造分基地,因?yàn)榛亟ㄔO(shè)耗費(fèi)大量資金,所以將第二個(gè)氣礦的資金省下來(lái)。不過(guò),一旦分基地開(kāi)始建造,就要立即補(bǔ)上第二個(gè)氣礦。坦克的生產(chǎn)時(shí)間可能比星際1稍晚一些,但這并不是大問(wèn)題,因?yàn)樾请H2中不再有龍騎的射程,因此神族在初期的壓力較小。
新手應(yīng)記得建造一個(gè)工程灣(BE),然后在主基地、分基地和斜坡等位置設(shè)立防空設(shè)施。這些防空設(shè)施能夠防止敵人巨像的騷擾、空降和隱刀突襲。更好的是,可以阻止OB的偵查。在星際2中,如果沒(méi)有視野,神族無(wú)法攻擊斜坡上的單位,而且追蹤者也無(wú)法閃現(xiàn)到高地。
如果偵查發(fā)現(xiàn)對(duì)手的神族采取了非常具有攻擊性的策略,你可能需要犧牲部分經(jīng)濟(jì),將分基地升級(jí)為星球堡壘?;蛘呓ㄔ煲粌蓚€(gè)地堡,將之前生產(chǎn)的防守槍兵放進(jìn)去(如果不需要可以全額退還資金)。無(wú)論如何,要確保坦克的安全,不管是放在斜坡上還是防線后,總之不要讓神族突破。利用地堡內(nèi)槍兵的攻擊削弱不朽者的護(hù)盾,然后坦克就能發(fā)揮無(wú)敵的效果。
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