- 精彩手游發(fā)現(xiàn),《洛克王國》瓜寶寶技能表圖鑒
- 精彩游戲世界探索,《洛克王國》伊麗莎白技能表圖鑒
- 探索奇幻手游世界,《洛克王國》墨小烏技能表圖鑒
- 游戲新發(fā)現(xiàn)之旅,《原神》鳩棘魚圖鑒
- 探索新版本,《原神》斗棘魚圖鑒
- 游戲世界奇遇之旅,《洛克王國》古蒂技能表圖鑒
- 游戲冒險新視角,《洛克王國》張郃俊乂技能表圖鑒
- 探索游戲魅力,《洛克王國》黑鴉騎士技能表圖鑒
- 精彩探索,《洛克王國》桃離技能表圖鑒
- 游戲探秘旅程,《洛克王國》徐晃公明技能表圖鑒
聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉(zhuǎn)載發(fā)布。
各位《流放之路》的玩家們大家好!今天小編為大家?guī)淼氖顷P于T18裂世輪回長杖的價值分析,以及這把武器的詳細玩法解析。接下來,小編將為大家一一解讀這件裝備的獨特之處,一起了解下吧!
這讓我感到頗為困惑,因為在我看來,這根長杖在3.1版本末期消息泄露時,獲得的關注度和玩家的奇思妙想遠遠超過了其他T18級別的裝備。
然而,這賽季都已經(jīng)過半了,這根長杖卻好像徹底沉寂了一般,似乎被大家有意無意地忽視了。
這實在有些令人費解。
這段內(nèi)容純屬吐槽,可以選擇跳過。
其實關于這根長杖的配裝,也不是完全沒有人討論過。印象中,論壇里某位大佬曾發(fā)過一個關于刀陣的帖子(抱歉我一時間沒找到,有看過的朋友可以補充下鏈接),其中就提到了這個長杖的搭配。
但遺憾的是,這位大佬將帖子的話題重心放在了能站擼T18上,同時還綁定了遺產(chǎn)終息。于是大家都紛紛表示:“有了遺產(chǎn)終息,什么套路不能站擼?這還有什么好討論的?”
我記得翻閱了那個帖子的評論區(qū),足足看了近百樓,卻沒有一個人提到這根長杖在配裝中的具體作用,所有的目光都被遺產(chǎn)終息搶去了。
對于萌新來說,不了解遺產(chǎn)終息的機制,自然不敢嘗試;而老玩家則因為熟知遺產(chǎn)終息的強大而對其不屑一顧。再加上那個刀陣的配裝本身相當復雜,需要在堆疊綠球和秒回之間找到微妙的平衡,這使得許多人望而卻步,最終選擇敬而遠之。
那位發(fā)帖的大佬多次強調(diào),他的配裝可以打出500萬的秒傷。
這個數(shù)值實際上已經(jīng)高得離譜了,甚至高得有些難以置信。然而,作為吃瓜群眾在看帖時的第一反應,通常會是“你一身遺產(chǎn)500萬又如何,一億秒傷也沒什么稀奇的吧”。
但其實,這并不合理。
讓我們來聊聊這把法杖。GGG在設計時到底埋下了多少坑,才導致這把【設計之T18之名字炸裂之理論上應是法系頂級水準之……圣杖】,竟然被玩家冷落到連10C的價格都難以企及。
①先天不足。
這把弓,是深淵賽季推出的,隨著時間的推移,穩(wěn)穩(wěn)坐上了“玩具”這一寶座。即使是契合度極高的俠客職業(yè),也幾乎不會選擇使用這把弓。
因此,這賽季的輪回杖,許多人第一時間會聯(lián)想到那把弓,而第二時間想到的標簽就是“玩具”。
在實際體驗之前,它已經(jīng)被先入為主地打上了一個標簽:裂世輪回——設計之T18之名字炸裂之理論上應是法系頂級水準之塑料玩具之圣杖。
但實際上,輪回杖和長老弓,根本是兩碼事。
眾所周知,“弓箭手”是傳統(tǒng)RPG中的經(jīng)典職業(yè)。既然手持弓箭,那自然就是射射射,這一點連POE也沒跳出這個框架。雖然總有人腦洞大開嘗試持弓自施法的玩法,但始終未能實現(xiàn)。
可是,你聽說過“杖手”這種職業(yè)嗎?
同樣是68級的審判長杖,霸權是一把偏向物理輸出的杖,使用者cos魯智深;而誓約則是一把主打法術輸出的杖,使用者cos甘道夫。
杖的玩法實在是豐富多樣。相比之下,長老弓因為攻速的限制,以及綁定升華/弓天賦的秒回能力受限,難以成為一件真正優(yōu)秀的裝備。
但這并不意味著輪回杖也一定要被這么多限制所束縛。
更關鍵的原因在于:
②屬性過于繁雜
加上底子自帶的20%攻擊格擋,這把杖的屬性描述竟然多達十條,可能是所有裝備中最復雜的了。
面對如此多的屬性,萌新通常會選擇直接放棄,覺得描述太長懶得看。他們更喜歡簡單粗暴的裝備,比如大家熟悉的大血甲。
而老玩家的選擇則截然不同:他們會逐字逐句認真研究,恨不得讓腦海中的BD設定把每條詞綴的每一個字都利用到極致。接著,他們會開始構(gòu)思各部位的塑界詞綴與裂界詞綴,哪些部位需要綁定長老岳父的暗金,輪回球上限到底設定多少,秒回能力從哪里獲取,升華和技能該怎么搭配……這些復雜的思考讓人越想越頭大,越想越覺得實現(xiàn)起來過于困難。于是,再次印證了①中提到的觀點——這把杖果然是一個“玩具”。
但實際上,這把杖就像一盤精心設計的珍瓏棋局,是一種別具匠心的設計,也是一場讓人沉迷的博弈游戲。
(不過,吐槽設計冗長的同時,自己寫的帖子也堆滿了廢話,長度夸張到令人發(fā)指,看來得重新補點圖了。)
遵循我們“太長不看”的原則,小編將這件裝備濃縮為以下內(nèi)容:
重點關注這條“法術附加400-600點基礎物理傷害”的屬性。
假如這把法杖除了這一條屬性外沒有任何其他加成,
那么它的起售價現(xiàn)在一定是E級別起步。
相信嗎?
反正不信。
(此處省略一大段專為萌新準備的啰嗦解釋)
接下來,我們需要依次復習三個基礎概念:
1、法術物理點傷的實際價值。
用一張圖來說明。小編隨手在國服市集找了一個例子,雖然沒有生命屬性的裝備價格可能略顯虛高,但大致相差不遠。
總的來說,這根法杖對法術的增益效果,等同于或超過10個雙詞綴的e價珠寶。
物理法術的基礎傷害。
用一張圖來說明。其他物理法術的情況基本類似,相比之下,元素系法術的基礎傷害普遍更高。此前一段時間非常熱門的冰刺,其20級傷害為422-633,這在物理系法術中已經(jīng)算是很高的了,畢竟冰刺并非純物理法術。
關于傷害效用的問題。
不知從何時起,大家普遍認為傷害效用低的技能等于“垃圾技能”,等于“別碰”。
至少在我剛?cè)肟拥臅r候,特別喜歡天雷之珠。然而,當我興沖沖地跑到論壇發(fā)帖詢問時,卻被人潑了一盆冷水,說這個技能傷害效用很低,建議萌新不要玩。
那是我第一次聽到“傷害效用”這個概念,頓時覺得漲了見識,原來還有這種東西。直到后來國際服有位判官大佬開發(fā)出了自施法天雷之珠的BD,視頻效果讓我大開眼界,簡直是秒天秒地秒空氣,哪來的“傷害堆不上去”這種說法?
關于傷害效用的基礎知識,論壇里已經(jīng)有大佬寫了詳盡的帖子,在這里小編就不班門弄斧了。
簡單來說,GGG的設計原則是盡量不讓任何技能成為“廢技能”(當然別較真去挑烈風雷球或盾投這種特例)。如果有兩個技能,A技能滿級時傷害為100-200,而B技能是1000-2000,那么我們可以推測,A技能一定有某種機制,能夠?qū)崿F(xiàn)接近10倍的輸出。
所謂的傷害效用,就是當你在A和B技能上額外增加100-100傷害時,A技能會變成200-300,而B技能則變成1100-2100。這時候,A技能的10倍效果就會遠遠超過B技能。為了平衡各職業(yè)之間的差異,GGG為A技能設置了一個10%的傷害效用,而B技能則是100%。這樣一來,無論增加多少傷害,A技能的點傷始終保持在B技能的1/10,避免了數(shù)據(jù)失衡的情況。
換句話說,從理論層面來看,無論額外增加多少點傷害,無論技能的傷害效用如何,其實際收益(而非面板數(shù)據(jù))都應該是相同的。
小編這里舉個例子,假設是兩種同類型的穿透類AOE投射物法術。
以20級冰霜脈沖為例,其傷害范圍為689-1034,平均傷害為861,傷害效用為125%。
再看20級天雷之珠,其傷害范圍為14-260,平均傷害為137,傷害效用為20%。
因此,在沒有任何傷害加成的情況下,冰霜脈沖的平均傷害是天雷之珠的861/137=6.28倍。
接下來,我們考慮在輪回杖提供400-600傷害加成的情形下:
冰霜脈沖的傷害提升至1189-1784,平均傷害為1487。
天雷之珠的傷害則變?yōu)?4-380,平均傷害為237。
在這一加成條件下,冰霜脈沖的平均傷害依舊是天雷之珠的1487/237=6.28倍。
也就是說,無論是擁有高傷害效用的冰霜脈沖,還是傷害效用較低的天雷之珠,這400-600點的加成收益實際上是完全一致的。
再來說說這把裂世輪回法杖。
只空談理論而不列舉實例,是很沒有意義的。
我用剛剛通關劇情的67級圣宗小馬甲截了兩張對比圖給大家看看。
下水道級別的技能石:震波圖騰,這是屬于一個時代的遺憾。
別吐槽輸出,畢竟還不到70級你們懂的,連異色鞋都沒法穿,更別提配裝,全都是一些1C甩賣的裝備。整套技能石中,唯一稍微能看的就是一個17級的震波圖騰,其余的都在1-5級之間。
這不是重點,請注意當前秒傷為8000,然后我從倉庫里拿出一把前兩天T18掉落的裂世輪回法杖。
法杖的孔位都還是空的以示公平,但秒傷直接翻倍還多。
當然,我的技能石現(xiàn)在是17級,如果達到20級,基本上可以實現(xiàn)73% more 的提升。
如果這樣還不能算強,那就該聊聊它的成本了。
這把法杖在市集上的價格目前是10C。如果我選擇最簡單的元素過載流派打法,也完全不需要考慮那些復雜的暴擊和爆傷計算。
請問我可以選擇哪一把10C的雙手武器或雙持裝備,實現(xiàn)面板數(shù)值翻倍的效果?
100C,能夠達到翻倍嗎?
1000C,也就是大約10E,能實現(xiàn)翻倍效果嗎?
10000C……這樣真的可以翻倍。
換個角度來看,假如我們不玩圖騰流派,而是用這把法杖進行自施法,相比7L誓約的50% More增傷效果如何?
假設這把法杖沒有任何其他屬性,只有一條400-600法術傷害的加成。
我相信。但是它的屬性不僅僅只有這一條啊。你如何解決輪回球的掉血問題?是通過升華、裝備還是技能呢?你到底想給大家科普哪種BD?
當然有解決辦法。
我想介紹的BD叫做“滾蛋吧輪回球”。
這個BD的核心思路是,除了這把法杖以外,不穿任何塑界者或長老的裝備!
這把杖與之前的長老弓相比,最顯著的區(qū)別在于它脫離了“球體系”的屬性,已經(jīng)足夠強大,足夠優(yōu)秀,足夠令人滿意了!
沒必要執(zhí)著于輪回球那點兒微不足道的收益。
有時候,選擇放棄本身就是一種收獲。
很多人可能立馬會想到:如果沒有長老裝備也就算了,沒有塑界詞綴和額外附加屬性,那豈不是無法提升傷害?
我很想讓小馬甲練起來,用它打穿T18來回應大家,但現(xiàn)在我實在太懶了。所以只能回答,是的,缺少額外附加確實會影響傷害上限。
從客觀角度來看,這把杖在施法BD中確實有進入endgame階段的潛力,無論是否依賴輪回球體系。
但它更恰當?shù)亩ㄎ皇亲鳛橐粋€過渡裝備。
一個極其優(yōu)秀、極其出色、極其讓人滿意的過渡裝備。
以至于在沒有偽鏡子級別的武器、無法負擔全身高價深淵珠寶,或者面臨生存壓力不得不選盾的情況下——你幾乎完全不會想要換下它。
此外,順帶提幾條PS:
1、關于大成之后,有了其他獲取點傷加成的方式,這把杖是否還能達到100more的效果呢?
小編的建議是,如果使用這把杖,就可以不再考慮點傷的問題,而是專注于提升暴擊率、暴擊傷害以及施法速度。
這是因為,這把杖已經(jīng)極大地提升了你的點傷加成,再從其他渠道提升點傷的收益就變得性價比很低了。
如果你沒有通過其他手段獲得點傷,而是選擇插入傳統(tǒng)珠寶而非深淵珠寶,那么無論你的等級或裝備如何,這把杖的加成始終是100more。
2、震波圖騰的技能傷害效用為60%,和冰刺之類技能相同,可以參考使用。理論上,BV的傷害收益是最高的,但在防御機制尚未完善之前,拿雙手武器沖進怪堆用BV的行為,只能稱之為“勇士”或“敢死隊”。
3、為什么不直接用冰刺/BV來測試數(shù)據(jù)呢?小編表示,因為自己突然得了一種無法購買熱門技能石的“怪病”。
以下是總結(jié):
1、輪回杖是一把被嚴重低估的法系武器。
2、它最大的優(yōu)勢在于對新手開荒和培養(yǎng)小號非常友好,拿到后就能立刻使用,效果立竿見影。
3、它的另一個重要優(yōu)勢是以此為核心構(gòu)建BD,可以完全擺脫深淵珠寶和額外附加詞綴的限制,極大降低整套裝備的造價,同時還能保持較高的強度。
4、小編認為,它的缺點在于物理類型的法術實在是少得可憐,幾乎已經(jīng)被玩家們玩膩了。能不能嘗試其他法術呢?當然可以,不過你仍然需要解決物轉(zhuǎn)元的難題,不然就無法享受到天賦中元素傷害的加成效果。
《燕云十六聲》云夢金明池極10人本攻略機制詳解 探索無限可能,《蜀山初章》資源與時裝產(chǎn)出途徑一覽表 夢幻智殼揭秘,《伊瑟》智殼鉆石之心技能詳情 裝備指南,《決勝巔峰》大鐵罐最強出裝徽記推薦 揭開《燕云十六聲》的休閑奧秘,《燕云十六聲》閑趣玩法介紹 新春限時活動揭秘,《蜀山初章》新春金蛇獻瑞活動玩法介紹 深入探索之旅,《伊瑟》智殼歧路技能介紹 裝備進階探索,《元氣騎士:前傳》貪婪養(yǎng)成操作方法 游戲新動態(tài)發(fā)布,《爐石傳說》深暗領域迷你包卡牌一覽 探索個性化角色設計,《燕云十六聲》男生捏臉數(shù)據(jù)推薦