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回到正題——內(nèi)政部分。
相較于以往的全站系列,本作的兵種維護(hù)費(fèi)用較高,而經(jīng)濟(jì)收入偏低,因此許多玩家抱怨資金不足,難以維持部隊(duì),并且AI還會(huì)通過(guò)作弊大量生產(chǎn)兵力,實(shí)在是讓人無(wú)奈。因此,首先要將內(nèi)政放在首位,優(yōu)先解決經(jīng)濟(jì)問(wèn)題,使部隊(duì)更加精英化,之后再通過(guò)武力征服AI。
本作的收入來(lái)源有三種:國(guó)家貿(mào)易、町收入和農(nóng)田收入。首先說(shuō)農(nóng)田收入,雖然數(shù)字看起來(lái)很可觀,讓人心動(dòng),但實(shí)際上,升級(jí)農(nóng)田的純經(jīng)濟(jì)收益很小。仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),農(nóng)田每升一級(jí)僅增加200的收入,所以想要通過(guò)種田致富的朋友可能要失望了。(這里可能有高手會(huì)反駁,說(shuō)農(nóng)田的隱性收入很多,這個(gè)我們稍后再討論)
第二種收入方式是國(guó)家貿(mào)易,顧名思義,就是與其他國(guó)家進(jìn)行貿(mào)易。這項(xiàng)收入會(huì)因各種原因而波動(dòng)(主要受到貿(mào)易路線的影響)。接下來(lái),我們?cè)敿?xì)討論一下幾種貿(mào)易路線。第一種是海外貿(mào)易,也就是港口之間的貿(mào)易,可能會(huì)被港口封鎖或航路劫持影響。同時(shí),一個(gè)港口可以建立的航線數(shù)量是有限的。有些玩家抱怨說(shuō)沒(méi)有與電腦開(kāi)戰(zhàn),聲望也很好,為何貿(mào)易上有條紅斜線呢?那是因?yàn)楹铰愤_(dá)到了上限。第二種是陸地貿(mào)易,相對(duì)于海上貿(mào)易來(lái)說(shuō),收入較低,但更為穩(wěn)定(沒(méi)有港口封鎖的問(wèn)題)。不過(guò),陸地貿(mào)易有個(gè)限制,就是只能與自己的領(lǐng)土接壤的國(guó)家進(jìn)行貿(mào)易,中間不能隔著其他國(guó)家。
有玩家表示開(kāi)啟了貿(mào)易,但收入沒(méi)有明顯增加,這是為什么呢?這就涉及到貿(mào)易的關(guān)鍵——商品。游戲中有各種商品,如優(yōu)質(zhì)馬匹、優(yōu)質(zhì)鐵、工藝品、香料等。這些商品大多由特定城市的特殊建筑物生產(chǎn),可以顯著增加你的貿(mào)易收入。商品種類(lèi)和數(shù)量越多,你的收入就越可觀。在此不得不提到海外貿(mào)易點(diǎn)了,游戲海域中有幾個(gè)灰色的船錨標(biāo)記,那就是貿(mào)易點(diǎn)。將交易船停泊在貿(mào)易點(diǎn),會(huì)有商品通過(guò)航線運(yùn)輸?shù)侥愕膰?guó)家。每個(gè)貿(mào)易點(diǎn)停留的交易船越多,運(yùn)輸回來(lái)的商品就越多,航路價(jià)值也就越高,你的收入也就越多。
大多數(shù)玩家在游戲開(kāi)始時(shí)最喜歡搶占海外貿(mào)易點(diǎn),因?yàn)檫@可以顯著增加收入,并且不需要高科技或高級(jí)建筑物,交易船的制造和維護(hù)費(fèi)用也很低。然而,當(dāng)你玩到中后期,勢(shì)力擴(kuò)展,與大多數(shù)勢(shì)力關(guān)系惡化,不再進(jìn)行貿(mào)易或被包圍時(shí),貿(mào)易限制會(huì)讓你的經(jīng)濟(jì)大幅下降。這時(shí)我們需要依賴(lài)第三種收入來(lái)源——町收入。
町收入在游戲中相對(duì)穩(wěn)定,效果也很明顯。城市里的市場(chǎng)、忍者町以及其他特殊建筑都會(huì)帶來(lái)固定的收入加成。這里我們主要討論市場(chǎng)町。游戲初期,玩家可能覺(jué)得市場(chǎng)收入不高,一級(jí)只有250,二級(jí)只有500。但當(dāng)你擁有工藝品和科技達(dá)到一定水平時(shí),三級(jí)就能獲得1000的收入!這是翻倍的增長(zhǎng),而且不受地域和其他因素的影響,只要城市沒(méi)有被攻破,這個(gè)收入就會(huì)持續(xù)存在。然而,町收入的缺陷也很明顯,需要高科技和大量糧食的支持,農(nóng)場(chǎng)的隱性收入就是為了這個(gè)。在實(shí)際游戲中,町收入通常被用作后期逐漸替代貿(mào)易收入的方式。前期科技不發(fā)達(dá)、糧食不足時(shí),效果就不太理想。
此時(shí)需要提一下糧食問(wèn)題。有些玩家反映領(lǐng)地里經(jīng)常出現(xiàn)叛亂,這主要是由于糧食不足引起的。農(nóng)田每升一級(jí)可以增加一點(diǎn)糧食,而城池和市場(chǎng)升一級(jí)需要消耗一點(diǎn)糧食。如果糧食儲(chǔ)量為負(fù),就會(huì)頻繁引起農(nóng)民叛亂。另一個(gè)導(dǎo)致叛亂的原因是宗教變更,但這個(gè)問(wèn)題不如糧食短缺那么頻繁。
游戲中的收入主要分為三種類(lèi)型,擁有穩(wěn)固的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),就能更好地應(yīng)對(duì)各種情況。
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