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三國殺中的SP龐德該如何使用呢?火包中的武將龐德屬于群勢力,而SP龐德則屬于魏國。龐德輾轉(zhuǎn)多次,最終隨張魯投靠曹操,獲得了立義將軍的官職和關(guān)內(nèi)亭侯的封號,享有三百戶的食邑。如何使用SP龐德呢?讓我們一同了解攻略吧。
順風(fēng)時躺贏,逆風(fēng)時送人頭——這就是SP龐德的特點。
一、卡牌相關(guān)信息
四勾玉,兩項技能:
決死:在出牌階段,你可以棄置一張【殺】,并選擇一個在你攻擊范圍內(nèi)且有牌的其他角色,該角色須棄置一張牌。如果棄置的牌不是【殺】并且你的體力值不高于該角色,則你視為對其使用【決斗】。
馬術(shù):這是一個鎖定技,你計算與其他角色之間的距離時減少1。
常見問題:
【問題】:在SP龐德的“決死”技能描述中,“該角色棄置一張牌”,這張牌是否只能是手牌?
【回答】:不需要,這張牌也可以是裝備區(qū)的牌。
【問題】:在SP龐德的“決死”技能描述中,“視為對其使用【決斗】”,這個決斗有顏色的限制嗎?
【A】:無色。
配音:
決死:連死亡都不懼,還能怕你嗎?/抬棺而戰(zhàn),直到最后一刻!
陣亡:承蒙君王厚恩,只能以死相報。
戰(zhàn)功:
抬櫬之悟:在一局游戲中,使用SP龐德通過決死技能在決斗中至少贏得3次。
盡忠殉節(jié):使用SP龐德在身份模式游戲中贏得100場勝利。
二、技能分析
馬術(shù):
西涼的馬家軍似乎大多掌握馬術(shù),這好像是一種天賦。龐德曾是馬家軍的成員,因此擁有“馬術(shù)”技能也是理所當(dāng)然的。
作為一個在標(biāo)包中就已存在的技能,“馬術(shù)”對大家來說早已不再新鮮,因此丞相這里也不打算進行詳細分析;只需強調(diào)一點——雖然通常我們認為“馬術(shù)”的收益幾乎為零,但這并不意味著“馬術(shù)”是個無用的技能,畢竟它至少能在很多時候防止馬超、龐德等人被卡住+1馬。
決死:
接下來我們來看看SP龐德的主要技能——“決死”。所謂“決死”,自然就是“拼死一戰(zhàn)”的意思,這個典故來源于龐德抬棺出戰(zhàn),與關(guān)羽單挑的故事。最終結(jié)果大家都知道,龐德先勝后敗,被豬隊友仁王禁坑害而死。不過丞相還是忍不住要吐槽設(shè)計師:“你設(shè)計的技能就不能更有創(chuàng)意一點嗎?這不明顯是專門為了被關(guān)羽克制的嗎?”看來關(guān)羽真是神將啊,目前OL已經(jīng)有三個武將是專門為了被關(guān)羽克制而設(shè)計的(老于禁、華雄、SP龐德),看你們以后誰還敢再挑戰(zhàn)關(guān)二哥?
(關(guān)羽:“又一個刀下亡魂!”)
回到技能上。丞相先為大家簡單梳理一下這個長得過分的技能描述——
(2)如果同時滿足以下兩個條件,才繼續(xù)進行下一個步驟,即(i)對方棄的不是【殺】;(ii)你的血量小于或等于對方。如果這兩個條件中任意一個不滿足,那么“決死”就相當(dāng)于一個【過河拆橋】。
(3)如果兩個條件都滿足,則視為SP龐德對對方使用了一張【決斗】。
由此可見,“決死”觸發(fā)【決斗】的效果,其條件相對苛刻。我們可以假設(shè):觸發(fā)【決斗】和不觸發(fā)【決斗】的概率為55開。
然后,【決斗】使用后,可能會出現(xiàn)兩個結(jié)果(不考慮像徐庶這種免疫錦囊傷害的武將):
(1)【決斗】命中,對方失去生命值,此時SP龐德的收益為+2。
(2)當(dāng)對方消耗一張【殺】時,SP龐德?lián)p失了一點體力,此時他的收益為-1。
假設(shè)上述兩種情況的概率均為55%。那么,SP龐德每次發(fā)動“決死”的期望收益為:0 x 0.5 + 2 x 0.25 + (-1) x 0.25 = 0.25。
接下來的問題是——SP龐德可以發(fā)動多少次“決死”呢?
我們假定,龐德的【殺】僅用于發(fā)動“決死”與對手拼命。限制在3輪內(nèi),SP龐德的總摸牌數(shù)為10。由于【殺】在牌堆中的概率為44/160,因此龐德摸到【殺】的期望為:44/160 x 10 = 2.75,平均每輪可以發(fā)動0.92次“決死”。
因此,SP龐德每輪的平均收益為:0.25 x 0.92 = 0.23。
接下來的問題是——為什么SP龐德的收益如此低?連丞相也不清楚。。。如果單純考慮出【殺】的收益,即龐德完全不發(fā)動“決死”而是用所有的【殺】來攻擊對手。由于【殺】命中的收益為+1,被【閃】抵消的收益為0,假設(shè)【殺】命中與否的概率均為55%,那么出一張【殺】的期望收益為0.5,遠高于發(fā)動一次“決死”所帶來的期望收益(0.25)。
該說的都說完了,聰明的小伙伴們肯定會問:“既然發(fā)動技能還不如不發(fā)動技能,那么這個技能的意義何在呢?”好吧,SP龐德用自己的行動告訴我們——“看,我的觀賞技是多么酷炫!”
三、適應(yīng)身份:
身份適應(yīng)性:
主公:0/5
點評:盡管擔(dān)任主公時有5點體力,但自身卻沒有任何防御能力,而且唯一能主動使用的技能“決死”反而可能讓自己陷入困境。看到SP龐德,反賊都笑了:“這一局又穩(wěn)操勝券了?!?/p>
忠臣:0/5
點評:沒有嘲諷能力,只是個普通的摸牌角色,斷殺簡直是家常便飯;主公不太可能喜歡這樣的忠臣,難不成只是想看SP龐德的花哨表演?
反賊:0/5
點評:原因同上,不僅缺乏過牌能力,強度也令人擔(dān)憂,而且?guī)缀跖c其他武將沒有任何配合。我差點忘了,他可以用【決斗】配合孫笨,這是我的失誤。
內(nèi)奸:1/5
點評:4點體力提供了一定的爆發(fā)空間,可以保存一些【殺】,在關(guān)鍵時刻通過“決死”進行爆發(fā)。出于禮貌給1分。
位置適應(yīng)性:
與火包的龐德相似,適合3、7位的反賊。
四、策略打法:
角色定位:
SP龐德在軍爭場上的角色定位與龐德、劉諶這兩名武將相似。
雖然聽起來有些奇怪,但SP龐德確實與龐德很相近。由于“決死”技能的收益非常低,可以將SP龐德視為沒有“猛進”技能的火包龐德,其強度甚至比火包龐德更弱。雖然在起手牌中有很多【殺】的情況下,SP龐德的表現(xiàn)可能稍優(yōu)于龐德,但作為一個摸牌白,SP龐德能抽到許多【殺】的情況本身就不常見。
SP龐德與劉諶的相似之處在于——兩者都能額外生成【決斗】。盡管看上去SP龐德只需一張【殺】,而劉諶須打光所有手牌,但由于以下兩個原因,SP龐德的強度顯然無法與劉諶相比:
(1)SP龐德通過“決死”來觸發(fā)【決斗】的條件比劉諶苛刻得多,而且決定權(quán)在對手手中。
(2)SP龐德缺乏劉諶“戰(zhàn)絕”技能后續(xù)的摸牌能力,因此續(xù)航能力非常差。
綜上所述,SP龐德在軍八場中的強度幾乎是最低的,更為致命的是,他的“馬術(shù)”和“決死”都需要消耗【殺】才能生效,兩者嚴(yán)重沖突。
使用SP龐德:
兩個小技巧:
(1)在選擇武將時,將鼠標(biāo)懸停在SP龐德的武將牌上,然后向上移動,點擊火包龐德。
(2)啟動“決死”的最佳時機是:僅當(dāng)你手中的【殺】牌過多時。
針對SP龐德:
直接無視他的存在即可,畢竟我們是4對3。
五、配合與克制:
這一部分可以直接略過。。。一個選出來就幾乎注定失敗的武將,還有什么好說的配合與克制呢?
六、總體評價:
總的來說,SP龐德在軍爭場上的表現(xiàn)只能用“災(zāi)難”來形容。雖然他有能力額外觸發(fā)【決斗】,但問題在于,他的【決斗】只能對血量不多于自己的敵方武將生效。因此,大多數(shù)情況下,SP龐德的隊友會看到SP龐德對著敵方1血的魯肅打出一張【殺】,結(jié)果毫無效果;或者他對著血量更高的敵方主公打出一張【殺】,結(jié)果被對方反殺。真是“順風(fēng)無所作為,逆風(fēng)送人頭”。如果你在軍八場上遇到隊友選擇SP龐德,為了自身的健康考慮,下一局還是把他/她踢掉吧。
評分:如果步練師被評為A+,四血白被評為D-,作為評分的上下限,則SP龐德的能力大約為D。
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