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28日下午才拿到游戲光盤(pán),通關(guān)三章晉傳后,由于對(duì)阿卡屏的不滿,轉(zhuǎn)而開(kāi)始玩蜀傳。
過(guò)程中參考了一些網(wǎng)絡(luò)攻略,心想只要能保住徐庶和龐統(tǒng),就能穩(wěn)妥地進(jìn)入if路線……
結(jié)果好不容易打到樊城之戰(zhàn),剛能用上阿卡屏,開(kāi)局就遇到了龐德發(fā)動(dòng)“水淹關(guān)羽”。沒(méi)錯(cuò),您沒(méi)看錯(cuò),是龐德水淹關(guān)羽。
我瞬間被這劇情震撼到懷疑人生……
通關(guān)后,關(guān)羽和關(guān)平依舊全軍覆沒(méi),只能進(jìn)入正史的夷陵之戰(zhàn)。經(jīng)歷這番挫敗后,小編痛定思痛,開(kāi)始認(rèn)真分析原因……
最終得出的結(jié)論是:「需要在之前的所有相關(guān)關(guān)卡中滿足if路線的條件」。同時(shí),小編還發(fā)現(xiàn),在這部游戲中,龐德水淹關(guān)羽被歸為正史路線事件,只有完全進(jìn)入if線才能避免。暗榮,你的節(jié)操呢?
if路線需要滿足以下關(guān)卡條件:
① 黃巾之亂:必須在戰(zhàn)斗中協(xié)助村民擊敗入侵的敵軍。
② 徐州防衛(wèi)戰(zhàn):當(dāng)郭嘉命令前線部隊(duì)撤退時(shí),要擊敗所有前線部隊(duì),并且不能讓任何將領(lǐng)逃離戰(zhàn)場(chǎng)(如果有人逃離,將觸發(fā)“官渡攪亂戰(zhàn)”,而該關(guān)卡的兩顆星條件互相沖突)。
③ 赤壁之戰(zhàn):在火計(jì)后找到徐庶,并幫助他成功脫離戰(zhàn)場(chǎng)。
④ 成都之戰(zhàn):阻止張任試圖刺殺龐統(tǒng)
⑤ 定軍山之戰(zhàn):擊敗曹休后贏得勝利
這五個(gè)條件缺一不可
如果少了其中某一個(gè)或幾個(gè),在樊城之戰(zhàn)時(shí)可能會(huì)略感不適,雖然有人前來(lái)支援,但就是沒(méi)法趕上…
比如我雖然保護(hù)了龐統(tǒng),但沒(méi)有完成其他必要條件,那么在戰(zhàn)斗中就會(huì)出現(xiàn)馬超與龐統(tǒng)分兵救援關(guān)羽時(shí),由于龐德的阻撓而無(wú)法順利突圍的情況…
該系統(tǒng)的引入感覺(jué)很像《無(wú)雙大蛇2》中改變前后關(guān)卡的那種設(shè)計(jì)…
當(dāng)所有的必要條件都達(dá)成后,在相關(guān)的關(guān)鍵戰(zhàn)役中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)全新的分支路線,魏、蜀、吳、晉四條國(guó)傳應(yīng)該都是同樣的邏輯。
比如在蜀國(guó)線中完成所有條件,樊城之戰(zhàn)時(shí)徐庶就會(huì)及時(shí)趕到,然后玩家可以在出戰(zhàn)選擇界面直接點(diǎn)擊關(guān)平或徐庶,開(kāi)啟“正史”或“if”兩種不同的線路。
接下來(lái)小編將為大家講解這五個(gè)關(guān)卡條件達(dá)成時(shí)需要注意的地方。
① 黃巾之亂時(shí),注意地圖中間那片孤立的地形,當(dāng)你打到地圖中偏左的位置時(shí),會(huì)有一個(gè)村民出現(xiàn),說(shuō)自己的村子遭到襲擊,這時(shí)那片地形會(huì)解鎖,進(jìn)入后擊敗黃巾將領(lǐng)即可完成任務(wù)。
②. 在五個(gè)條件中,徐州防衛(wèi)戰(zhàn)是最棘手的一個(gè)。
難度建議選擇天國(guó),角色推薦關(guān)羽(張飛應(yīng)該也行,但千萬(wàn)別選劉備),此外需要頻繁跑路(目前我還沒(méi)用過(guò)默認(rèn)以外的馬)。即便如此,我也嘗試了三次才完成。
以玩家選擇關(guān)羽為例,這一關(guān)的流程是:擊敗小屋內(nèi)的兩名普通武將后啟動(dòng)我方的落石裝置,隨后敵軍會(huì)刷新。張遼進(jìn)攻西門(mén),關(guān)羽負(fù)責(zé)防守;李典在西南建造投石機(jī),張飛前往阻止;劉備則駐守北門(mén)。
當(dāng)你從徐州大城南口向西的小區(qū)域走過(guò)去時(shí),會(huì)遇到敵方普通武將劉岱,務(wù)必要將其擊敗。之后,這個(gè)小區(qū)域連接的大城西南會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)梯子,方便擊破李典。
問(wèn)題在于,這張地圖需要頻繁跑來(lái)跑去,耗費(fèi)了大量時(shí)間,而我方NPC的殺敵效率又較低。
因此,強(qiáng)烈建議在系統(tǒng)提示糜竺敗退、徐州小城失守時(shí),讓關(guān)羽跑到劉岱出現(xiàn)的地點(diǎn)附近并存檔。
等所有系統(tǒng)提示彈出完畢后,劉岱才會(huì)出現(xiàn)在這個(gè)小區(qū)域。擊敗他后,可以為張飛提供一條近路去對(duì)付李典,隨后立即前往大城中央并奔向西門(mén)擊敗張遼。
(即使李典被擊敗,但只要張遼進(jìn)入徐州大城的西門(mén),就會(huì)觸發(fā)敵軍完成投石機(jī)的建造,從而大幅降低郭嘉宣布前線撤退的可能性。)
在張遼進(jìn)入西門(mén)之前,務(wù)必把他擊敗。這時(shí),張飛基本已經(jīng)爬上兩道梯子并與李典交戰(zhàn)。如果玩家未先擊殺劉岱,張飛可能會(huì)被劉岱拖住,或者繞遠(yuǎn)路去打李典,而這段時(shí)間足夠李典完成投石機(jī)的建造。
此時(shí),關(guān)羽可以選擇前往北門(mén)協(xié)助劉備抵擋敵軍(北門(mén)的劉備此時(shí)正在與徐晃纏斗)。建議擊敗徐晃,但似乎徐晃并不屬于郭嘉撤退條件中的前線部隊(duì),所以理論上不擊敗他也可以?不過(guò)我個(gè)人是把他打掉了。
擊敗徐晃后,如果運(yùn)氣不錯(cuò),張飛應(yīng)該快要擊敗李典了,這時(shí)立即前往張飛所在的位置。
請(qǐng)注意,一旦李典和張遼同時(shí)被擊敗,郭嘉會(huì)立刻指揮前線部隊(duì)撤退(范圍包括李典附近的三批人馬,其中似乎包括樂(lè)進(jìn),共計(jì)6名將領(lǐng))。
如果很快解決了李典和張遼,可能會(huì)出現(xiàn)一種情況,就是這些前線部隊(duì)自從登場(chǎng)后幾乎沒(méi)有推進(jìn)太遠(yuǎn),導(dǎo)致玩家在追趕他們之前,他們就已經(jīng)撤回到撤退點(diǎn)了。
因此,之前提到的優(yōu)先去擊敗徐晃,實(shí)際上是為了讓這些部隊(duì)能夠多向前推進(jìn)一段距離,盡量遠(yuǎn)離撤退點(diǎn),方便玩家追擊。
在追擊過(guò)程中,請(qǐng)優(yōu)先擊敗那些距離撤退點(diǎn)最近的敵人。
隨后,郭嘉會(huì)準(zhǔn)備實(shí)施火計(jì),建議優(yōu)先從北門(mén)前往擊破執(zhí)行火計(jì)的部隊(duì)(阻止郭嘉的火計(jì)似乎并非必要條件,但小編還是順手阻止了)。
最后要特別注意,在郭嘉宣布前線部隊(duì)撤退之前,不要提前擊殺這些將領(lǐng)!
小編第二次嘗試時(shí),由于先擊敗了樂(lè)進(jìn)等外圍的四人,卻留下了最里面的滿寵等兩人,結(jié)果等到郭嘉宣布撤退后才將他們解決,導(dǎo)致過(guò)關(guān)后條件未滿足,被迫重新打一遍。
再次強(qiáng)調(diào),如果有人逃跑了,那么通關(guān)后就會(huì)解鎖官渡攪亂戰(zhàn),但這個(gè)關(guān)卡的兩顆星條件是互相矛盾的。
關(guān)于赤壁之戰(zhàn),這一關(guān)比較簡(jiǎn)單。在火計(jì)之后稍等片刻,劉備會(huì)開(kāi)口表示擔(dān)心徐庶,而諸葛亮?xí)f(shuō)徐庶沒(méi)有接到命令就不會(huì)撤退。當(dāng)劉備提到要去尋找徐庶時(shí),靠近戰(zhàn)場(chǎng)上新出現(xiàn)的敵軍徐庶,即可觸發(fā)接下來(lái)的對(duì)話。
(在劉備還未開(kāi)口表示擔(dān)憂徐庶之前,靠近他是行不通的,必須等劉備主動(dòng)說(shuō)話后再行動(dòng)。)
④. 成都之戰(zhàn)中,小編要提醒玩家們不要選擇龐統(tǒng)出戰(zhàn),建議先選擇其他角色進(jìn)行試探,注意龐統(tǒng)會(huì)在地圖右下角的固定位置遭遇埋伏。
接著重開(kāi)游戲,換成除龐統(tǒng)以外的角色,從繞路的方式接近高臺(tái)的另一側(cè)。在那里有一個(gè)通往高臺(tái)的梯子。
但直接爬上梯子還不行,應(yīng)該先清理周?chē)臄撤綄㈩I(lǐng),同時(shí)等待系統(tǒng)對(duì)話逐漸進(jìn)行到一定階段。在附近多多移動(dòng),觀察系統(tǒng)提示。
當(dāng)出現(xiàn)小兵提示「這里有個(gè)梯子,爬上去高臺(tái)上可能會(huì)有發(fā)現(xiàn)」的對(duì)話時(shí),再爬上梯子,這樣才能找到隱藏的埋伏者張任。
要注意動(dòng)作一定要快,因?yàn)辇嫿y(tǒng)行動(dòng)速度很快(開(kāi)場(chǎng)后過(guò)一段時(shí)間他就會(huì)移動(dòng)),因此建議將難度調(diào)低以降低挑戰(zhàn)。
即便你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了張任,如果沒(méi)來(lái)得及迅速擊敗他,龐統(tǒng)一旦靠近高臺(tái)下方,系統(tǒng)就會(huì)提示張任放箭,導(dǎo)致龐統(tǒng)受傷,從而無(wú)法保護(hù)龐統(tǒng)。
想要保住龐統(tǒng),就必須提前徹底擊敗張任,確保系統(tǒng)不出現(xiàn)任何龐統(tǒng)中箭受傷的提示信息。
⑤. 定軍山之戰(zhàn)這一關(guān),小編意外地輕松達(dá)成目標(biāo),難度并不高。玩家只需集中注意力觀察相關(guān)將領(lǐng)的動(dòng)向即可。
最后,最為重要的一點(diǎn)是,如果你看到這里后發(fā)現(xiàn)之前的幾個(gè)if支線劇情已經(jīng)錯(cuò)過(guò),完全可以返回主菜單,重新進(jìn)入劇情模式的「シナリオセレクト」,在相應(yīng)劇本中選擇「単発プレイ」來(lái)補(bǔ)足必要的if劇情星標(biāo)。
而不用選擇「連続プレイ」,直接從這一關(guān)開(kāi)始連續(xù)挑戰(zhàn)下去。
比如我第一次滿足了③④⑤的條件,但沒(méi)完成①②,于是通過(guò)「単発プレイ」重新打了黃巾之亂和徐州防衛(wèi)戰(zhàn),再次挑戰(zhàn)樊城之戰(zhàn)時(shí),徐庶正好及時(shí)趕到了……
if路線在樊城完美通關(guān)后,就不會(huì)再接夷陵之戰(zhàn)了……我還沒(méi)有繼續(xù)往下推進(jìn)。
根據(jù)當(dāng)前關(guān)卡的情報(bào)分析,樊城之后的正史路線是從夷陵到五丈原,一共有5關(guān),而if路線則是從陸口到洛陽(yáng)侵攻戰(zhàn),總共4關(guān)……
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