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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 07:30:35

探索戰(zhàn)爭策略的奧秘,《征服美洲》戰(zhàn)術匯總

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首先,讓我們來了解一下目前征服美洲的主要策略,這些策略通常分為兩大類:一種是偏重進攻,另一種是偏重防守。由此產(chǎn)生了兩大主要戰(zhàn)術流派,即機動進攻流派和靜態(tài)防御流派。當然,每個流派還可以進一步細分,我們可以再劃分出四種類型:機動進攻流派分為機動部隊體系和人海體系,而靜態(tài)防御體系則分為戰(zhàn)略決戰(zhàn)體系和類塔暴體系。

接下來,我將對這些戰(zhàn)術進行詳細解釋。首先是機動進攻流派,這種戰(zhàn)術通常只適合土著使用,主要是因為土著在速度上有顯著優(yōu)勢。所謂機動進攻流派,就是要利用土著的速度來創(chuàng)造局部優(yōu)勢,歐洲部隊絕對無法追上你。只要某個點沒有部隊防御,你就可以插入你的部隊,形成地圖上到處都是土著的局面。根據(jù)土著國家的不同,這種戰(zhàn)術又可以分為兩種:機動部隊體系和人海體系。機動部隊體系的連續(xù)騷擾作戰(zhàn)主要適用于蘇這個國家,其特點是蘇的騎兵在弓騎和射程上具有絕對優(yōu)勢,弓手的射程和攻擊力都超過其他弓手。220的攻擊力在對抗有弓防或高生命的敵人時可能減少一到多次攻擊,比如對400+生命的歐洲18C騎兵來說,只需兩次攻擊,而199的攻擊力則需要三次。此外,蘇的農(nóng)民也很優(yōu)秀,可以在初期和中期充當肉搏步兵或炮灰。不過,蘇的最大缺點是部隊生產(chǎn)速度慢,限制了其發(fā)展。在1V1中很難取得最后的勝利,盡管開始階段可以占據(jù)優(yōu)勢,但由于人數(shù)太少,無法進行深入對方基地的大規(guī)模戰(zhàn)斗。因此,蘇更適合在多人戰(zhàn)中騷擾敵人基地,使敵人無法安心發(fā)展,甚至無法控制外圍的礦,為隊友爭取更好的發(fā)展機會和更多資源。想象一下,一個失去煤礦的歐洲還有什么可怕的。因此,蘇更適合在多人戰(zhàn)中使用。

接下來,我們來看一下機動部隊體系中的土著對敵外圍控制,這里主要是AZ這個國家。AZ的特點與蘇相似,部隊作戰(zhàn)素質(zhì)很高但產(chǎn)量低,初期騷擾和配合作戰(zhàn)都不錯。不過,AZ有一個優(yōu)勢,即可以升級制造速度,這需要大量資源,通常要到后期才能實現(xiàn)。前期的任務是控制敵人基地的規(guī)模,盡量壓制住敵人,確保外圍的礦都是你的。等到你升級了200%的制造速度,就可以取得最后的勝利。記住,要壓制敵人,不能讓敵人也發(fā)展。讓敵人停留在落后的狀態(tài)吧,與蘇不同,AZ可以在1V1中取得勝利。

機動部隊體系介紹完后,我們來討論一下人海體系。這個體系主要分為素質(zhì)型人海和普通人海。素質(zhì)型人海通常使用特拉華洲(TLH)的弓手和普韋布羅(PWBL)的火槍。作為我喜歡的戰(zhàn)術流派,我將在后面詳細講解,這里簡單說一下。TLH的弓手和PWBL的火槍的特點是既能遠程攻擊又能近戰(zhàn),HP超過100,防御力也不錯,制造速度很快。雖然在某些方面的素質(zhì)不如其他兵種,但它們是優(yōu)秀的結合者,能夠勝任多種任務。用于中后期的大規(guī)模戰(zhàn)斗再合適不過了,但缺點是開局初期較為脆弱。

普通人海通常指MAYA和易洛魁休倫的弓手,或者印加的投石兵。相對適應的戰(zhàn)術是用人數(shù)對抗敵人,畢竟它們的肉搏能力不強,但制造速度非???,防御力普通,HP較低。大量生產(chǎn),10個換敵人1個都值得,就是靠人數(shù)取勝。例如,從各個方向進攻敵人基地,使其到處燃燒,或破壞敵人的經(jīng)濟積累,以小勝積累成大勝。目前使用這種戰(zhàn)術的人較少,所以這里就不詳細講解了。

機動進攻體系的各個流派都介紹完了,接下來我們來了解一下靜態(tài)防御體系。這個流派主要由歐洲國家使用,當然,南美土著也可以使用類塔暴體系。戰(zhàn)略決戰(zhàn)體系絕對是歐洲的最愛,現(xiàn)在使用歐洲的玩家通常采用這種戰(zhàn)術。一般的打法是在自己基地先做好防御,然后盡量利用一些火力優(yōu)勢的建筑來防御煤礦,盡可能多占一些礦。專注防御,如果有機會,也會派一隊人去騷擾敵人或占領一個礦點,但主要還是以防御為主。等到后期,集中優(yōu)勢兵力進行決戰(zhàn),如同一把不可阻擋的鐵錘,將敵人壓扁,從而基本解決戰(zhàn)斗(當然也需要良好的操作……)。

至于類塔暴體系,為什么不直接叫塔暴體系呢?因為在征服中,建筑越造越貴,單靠一種建筑顯然無法承擔,因此需要多種建筑配合,盡量形成一個防御鏈,然后逐漸向前推進的戰(zhàn)術。當然,歐洲可以借助大炮從后面支援。使用這種戰(zhàn)術時,最好有雄厚的經(jīng)濟基礎,并且最好是部隊配合建筑一起使用。曾經(jīng)有一些人喜歡使用這個戰(zhàn)術,效果不錯,類似于蟒蛇的死亡纏繞。好了,各個戰(zhàn)術體系差不多都講完了,希望能根據(jù)這些戰(zhàn)術體系寫出相應的戰(zhàn)術帖,也歡迎大家分享一些戰(zhàn)術,眾人拾柴火焰高。好,廢話不多說,同學們下課。

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游戲特色

恐怕早在周云回來前不少時間,圣吉列斯就已經(jīng)把這些文件處理完了,門外看大門的但丁在摸魚,門內(nèi)的圣吉列斯其實也在摸魚。

“好啊,小荷,你自己在這里摸魚,讓叔給你出去干活?!敝茉朴孟喈敶蟮穆曇艉暗馈!班??”無論是周云還是圣吉列斯,都清晰得聽到了門外傳出了一聲帶著迷惑和驚恐的輕哼。

“.你自稱我的叔輩我倒是沒什么意見,畢竟你比馬卡多還要早出生許多。”圣吉列斯有些無奈地說道:“但你既然已經(jīng)從那個鞘翅堡歸來,也將我亞空間本質(zhì)中屬于黑暗天使的那部分所吞食,應該已經(jīng)清楚我到底是什么了吧?”

周云微微頷首:“圣吉列斯之死就是圣吉列斯的亞空間本質(zhì)?!薄?我的父親在一萬年前,自亞空間中獲得了鍛造我們的材料?!?/p>

圣吉列斯微微嘆了口氣,輕聲說道:“二十個來自亞空間的洶涌力量,被注入到了二十一個新生的軀體,二十一重新生的靈魂之中。”

“即是那二十個來自亞空間的洶涌力量塑造了我們,也是我們反過來將那二十個沒有定型的力量塑造成了有序的形態(tài)?!?/p>

“物質(zhì)與亞空間相互影響,就成了二十一個基因原體?!薄拔也磺宄移渌亩畟€兄弟是如何的,但我的本質(zhì)就是自己的死亡?!?/p>

“我在復仇之魂號上被荷魯斯殺死,因此產(chǎn)生的亞空間回響誕生了我的亞空間本質(zhì),反過來擊穿了時間在過去塑造了名為圣吉列斯的原體?!?/p>

圣吉列斯看向周云:“當然,也在未來,在你用時光包袱布修復了圣吉列斯的軀體與靈魂時,混雜著圣吉列斯破碎在圣血天使體內(nèi)的靈魂殘片、一萬年來人類的信仰和你造成的腐化,讓你眼前這位基因原體復活?!?/p>

周云輕輕點了點頭說道:“這就是你必須在復仇之魂號上死去,也必然會在復仇之魂上死去的原因?!薄叭绻悴辉谀菚r候死去,你的亞空間本質(zhì)就不會誕生,圣吉列斯也就不會誕生?!?/p>

游戲亮點

景貞四十五年冬天的大槐山幾乎所有心思就都在這一實驗上了。哪怕是煉氣層級的弟子們也都知道高層正在進行一種重大的修行嘗試,意圖以最佳的途徑來幫助弟子們提升靈境修行的進度,這也讓他們充滿期盼。

吳天恩的情況在經(jīng)歷了幾番察析研究之后,基本上確定了他現(xiàn)在的狀態(tài)。靈根狀態(tài)良好,道骨固化趨于板結,使得經(jīng)脈和血髓難以跟上和維系道骨的修煉,這也直接導致了吳天恩現(xiàn)在修行陷入停滯狀態(tài)。

現(xiàn)在要做的就是一方面壯實吳天恩的經(jīng)脈,充盈吳天恩的血髓,當二者達到一定水準之后,再來活絡吳天恩的道骨。

并不是以為補益道骨就能達到好的效果的,有時候過于補強某一項,讓其他方面無法支撐,反而會讓其陷入固化中,結果就是喪失活力,現(xiàn)在吳天恩的道骨就是這種狀態(tài)。

游戲玩法

“很快,但是看得見?!蓖蝗?,之前直踹的胸膛處爆發(fā)雷電,愈合的傷口再度崩裂,極效麻痹讓黑侯爵僵住瞬息,表情一變。

江禾近身直刺將敵人胸膛和腹部全部轟滅,重騎槍攻擊落空,槍鋒擦肩而過。至臻級的黑血自愈將傷口愈合,黑侯爵眉宇猙獰,可一招不慎已然落入下風。

轟轟轟!連續(xù)三槍,江禾將其力劈、腰斬、斷首,長恨龍槍的啖靈效果總共蒸發(fā)目標8000能量值,換成金獅公爵之流,戰(zhàn)斗已然結束。

評測

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