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當(dāng)三眼烏鴉剛推出時(shí),王師傅直接稱其為張一分卡。不過,王師傅的評價(jià)一如既往地犀利。今天,小編為大家?guī)硪惶谆谌蹫貘f的快攻卡組。經(jīng)過筆者22場對局,取得了18勝,勝率高達(dá)82%。這套卡組非常強(qiáng)大,小編誠摯推薦給大家。
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卡組詳情。
這套卡組造價(jià)非常低,僅需要一張橙色武器卡,大多數(shù)玩家都能夠輕松組建。關(guān)于單卡的分析就不多說了,因?yàn)檫@套卡組便宜、易于組建且操作簡單,玩兩局就能掌握思路。環(huán)境分析:目前偶數(shù)騎的數(shù)量已經(jīng)超過了奇數(shù)騎,而任務(wù)賊和奇跡賊的出現(xiàn)頻率也在上升。在模塊術(shù)和墻德受到針對后,它們的數(shù)量開始減少,尤其是墻德。德魯伊中,惡毒德占據(jù)了主流。牧師則在震爆牧和惡毒牧之間各占一半。法師多為控制法師,獵人則有三種形態(tài),但數(shù)量都不多,薩滿和戰(zhàn)士基本銷聲匿跡。當(dāng)前主流環(huán)境大致如此。在所有主流卡組中,唯一真正不利的對局是對陣墻德。墻德的疊加效率已經(jīng)超過了沙包戰(zhàn),而無限的墻對快攻卡組來說是一座大山(墻德在不被針對的情況下幾乎是無敵的)。不過,許多墻德被大工匠、法師的變羊術(shù)和牧師的646精神控制所克制,因此當(dāng)前環(huán)境對快攻法而言更為有利。
1、在對陣快攻騎和偶數(shù)騎的卡組中,奧蛋和3費(fèi)奧蛋表現(xiàn)優(yōu)異,不再像上個(gè)版本的奧秘法那樣對快攻騎感到棘手。奇數(shù)騎由于缺乏解場能力,只要能控制住對方的鋪場,就基本能獲勝。而對于偶數(shù)騎這種快速卡組,只要利用一個(gè)反制限制住對方的增益或號角,基本上就能拿下比賽。
2、對陣模塊術(shù)和震爆牧這兩類擁有4個(gè)以上AOE和回血能力的卡組時(shí),需善用反制并適當(dāng)?shù)劁亪?,以?shí)現(xiàn)站場和壓低對方血線,這種對局稍占優(yōu)勢。
3、面對惡毒龍牧和惡毒德魯這兩種中速卡組時(shí),對方通常一回合只能召喚一個(gè)隨從。這類卡組的打法相對固定,需計(jì)算好對方每回合可能召喚的隨從,做好必要的防范,合理掌握打臉和場面控制的節(jié)奏,是較為容易應(yīng)對的優(yōu)勢對局。
4、而對陣奇跡賊則是一個(gè)非??简?yàn)經(jīng)驗(yàn)和操作的對局。需要特別掌握攻守反擊的節(jié)奏,選擇合適的奧秘,雕文該找什么對容錯(cuò)率的要求也較高。操作到位是優(yōu)勢,操作不夠細(xì)致則是劣勢的對局。
對于任務(wù)賊和控制法的對局,可以稱之為父子局??刂品ㄔ?費(fèi)前沒有AOE,5費(fèi)后一個(gè)反制基本就能讓對方陷入困境。
這個(gè)卡組與之前的奧秘法思路有些相似,關(guān)鍵在于當(dāng)前回合下什么奧秘以及如何最大化奧秘的收益。由于有魔法烏鴉,卡組中加入了一些低費(fèi)卡牌。如果后手有硬幣,4費(fèi)時(shí)可以借用低費(fèi)法術(shù)和硬幣召喚出兩個(gè)2費(fèi)隨從,再配合哀綠或兩個(gè)雕文可以召喚出更多。當(dāng)然,召喚出的隨從也很關(guān)鍵,運(yùn)氣成分較大。結(jié)合奧蛋和雕文這兩張能產(chǎn)生隨機(jī)效果的牌,也讓這種快攻卡組每局都充滿了不同的樂趣。
最后總結(jié)一下,王師傅果然名不虛傳,1分卡魔法烏鴉簡直無敵!