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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
這是我觀察到的現(xiàn)象,以及我得出的結論。由于推導過程過于冗長,這里就不詳細寫出來了。
首先,我統(tǒng)計了《工人物語7》中所有單位的工作速度和跑步速度(這些是目測估算值,僅供參考)。
我以一個倉庫的正面寬度作為距離單位的1格,以一個倉庫的占地面積作為面積單位的1格。
跑步速度(經(jīng)過測試,道路升級只提高工人的速度,對軍人等沒有影響)。
高級道路:每秒移動1格。
普通道路:每秒移動0.5格。
工作周期
建材生產(chǎn)線
植樹人:60秒
伐木工:30秒
鋸木廠 - 用時30秒
食物生產(chǎn)流水線
養(yǎng)豬場 - 用時60秒
獵人 - 用時60秒
屠宰場 - 用時30秒
漁夫 - 用時60秒
麥田 - 用時30秒
磨坊 - 用時30秒
面包房 - 用時30秒
礦產(chǎn)生產(chǎn)線
各類礦物? ?? ???30秒
金屬熔煉? ?? ?? ???30秒
煤炭燃燒? ?? ?? ???30秒
軍事制造流程
馬匹飼養(yǎng)? ?? ?? ?? ?? ? 60秒
商業(yè)制造流程
羊群放牧? ?? ?? ?? ?? ? 30秒
科技制造流程
啤酒釀造? ?? ?? ?? ?? ? 30秒
其他事項
水井的時間是15秒
所有住宅需要30秒
請注意,這里不包括工人在完成一個工作周期后前往倉庫存取物資的時間;請根據(jù)工人的跑步時間自行估算最終消耗的時間。
一. 從這張表中可以得出的結論有:
1. 香腸(高級食物)的生產(chǎn):
1) "獵人+屠宰場"模式
- 如果不給獵人提供食物,2個獵人才能支持1個屠宰場,總共只能生產(chǎn)1個香腸
- 如果給獵人提供高級食物:
- 1個獵人在60秒內(nèi)可以為1個屠宰場提供3個肉,需要消耗1個香腸
- 1個屠宰場在60秒內(nèi)消耗2個肉,生產(chǎn)2個香腸(不包括自用的部分)
- 每分鐘生產(chǎn)1根香腸和1份肉。
- 因此,我們可以得出結論。
- 兩個獵人都供應高級食物,能夠支持兩個屠宰場,每分鐘生產(chǎn)2根香腸和2份肉。
- 除非一個獵人負責三個狩獵點,否則獵物供應將中斷,因此獵場模式屬于一個中期循環(huán),沒有長期效益。
- 當獵物耗盡后,應拆除屠宰場,并取消獵人小屋的食物供應,僅保留一個獵人作為備用的肉類產(chǎn)出點。
2) "養(yǎng)豬+屠宰場"模式
- 養(yǎng)豬的產(chǎn)出更加穩(wěn)定。經(jīng)過實踐驗證,在最小化運輸距離的情況下,一個用于生產(chǎn)香腸的養(yǎng)豬場可以長期穩(wěn)定地支持三個屠宰場的運作。
- 每分鐘生產(chǎn)5根香腸,消耗2份小麥和2桶水。
- 需要提供一口水井和至少一片麥田,注意麥田需要約3個倉庫大小的空間進行耕作。
- 實際操作中,考慮到運輸距離,麥田的生產(chǎn)周期可能為35到40秒,因此需要兩個麥田。
- 請注意,這種模式需要至少儲備8個香腸,否則會出現(xiàn)香腸不足的提示;
- 如果建立2個養(yǎng)豬場來支持6個屠宰場,由于占地問題,供應線不可避免地會延長,最終只能勉強滿足5個屠宰場的需求。在一個60秒的循環(huán)中,大約可以產(chǎn)出8個香腸,這個產(chǎn)量還是不錯的;
養(yǎng)豬模式的主要挑戰(zhàn)在于占地面積過大,但其產(chǎn)量也相當可觀:
每分鐘穩(wěn)定產(chǎn)出8個香腸所帶來的好處是:
- 每分鐘可以額外生產(chǎn)2個武器;
- 同時可以額外生產(chǎn)2個金幣;
- 每分鐘能多生產(chǎn)4塊煤;
- 每分鐘可以多生產(chǎn)4塊木材;
- 每分鐘可以多削4個模板;
- 每分鐘可以多生產(chǎn)4塊鐵。
每分鐘能夠額外生產(chǎn)4個面包。
經(jīng)過一輪操作,每分鐘你還可以額外得到1個香腸。
面包和魚的生產(chǎn):
1) 如果給漁夫香腸,漁夫在60秒內(nèi)能捕獲3條魚,消耗1個香腸。
請注意,如果沒有科技升級,漁點是一次性的資源。
2) 如果給面包房香腸,面包師在60秒內(nèi)能制作6個面包,消耗1個香腸。
但面包房需要完整的生產(chǎn)線,包括麥田和磨坊。
總的來說,普通食物的生產(chǎn)相較于高級食物更難加速,因為不像屠宰場那樣能通過“自產(chǎn)自用”來節(jié)約資源。因此,可以考慮在提升科技時,專門使用一個香腸的產(chǎn)出轉化為面包。
伐木:
1) 理論上,一個伐木工造成的損失需要2個植樹人來補償。
2)無法耕種的地方同樣也不適合植樹,在荒地上建一個植樹屋只會不斷地出現(xiàn)感嘆號。
3)適合種樹的地方也可以用來耕種。
4)因此,可以砍掉所有樹木,或者利用聲望解鎖的技能徹底摧毀樹木,然后把空出的土地用于耕種。
4. 從原材料到最終產(chǎn)品,盡量在同一領地內(nèi)完成生產(chǎn)。例如,鑄劍場應該設在有鐵礦的地方,而鑄幣廠則應設在有金礦的地方,比如說:
某個領地有少量的樹木和獵物,并擁有一個金礦,其他區(qū)域都是荒地:
1)建造兩個森林小屋,第一個附帶一個獵場和一個伐木場,以提供香腸,第二個附帶兩個植樹屋;
2)建造一個山脈小屋,附帶一個金礦場,一個燒煤廠,并切換為地質學家的金礦;
3)建造一個貴族民居,附帶三個屠宰場和一個鑄幣廠,以提供香腸;
4)一個獵場無法使屠宰場的工作效率達到100%,但每分鐘產(chǎn)出4個額外的香腸仍然可行,這些香腸用來增加原木和金幣的產(chǎn)量;
5)整個循環(huán)可以持續(xù)到獵物耗盡,此時可以拆除一個屠宰場和一個獵人小屋,然后將鑄幣廠、屠宰場和燒煤廠調整為按需生產(chǎn)。
6) 如果空間足夠,可以再建一個山脈小屋和一個森林小屋。山脈小屋可以全部配備地質學家,而森林小屋則可以設伐木場和鋸木廠。
7) 如果空間不足也不要緊,可以直接在現(xiàn)有建筑上添加附屬建筑。
8) 這樣一來,整個領地就從金幣產(chǎn)地轉變?yōu)榻ú漠a(chǎn)地。
二. 其他心得:
1. 在鼠標懸停生產(chǎn)點時,會顯示“Efficiency”,初始值為50%。這表示在過去的1000秒中,工人實際工作的秒數(shù)。90%意味著工人有10%的時間沒有工作。我們的目標是確保每個生產(chǎn)點都能100%運作。
2. 搬運工每次最多可以搬運3件物品。
3. 如果指定一個頂級倉庫收集某種物資,倉庫工人會主動外出取回物資,但僅限于附近的倉庫有存貨時。
4. 如果一個倉庫僅與一個生產(chǎn)點相連,例如一個磨坊,搬運工會確保倉庫內(nèi)始終有足夠的原料支持生產(chǎn)點運作兩次(磨坊則需要2份小麥)。這是搬運工的最高優(yōu)先級任務之一。
5. 在任何生產(chǎn)線滿負荷運轉之前,先儲備一些生產(chǎn)所需的物資,這樣可以避免開始滿負荷運轉時出現(xiàn)物資短缺的情況。
三. 以下是我從實踐中得出的結論,但尚未在實踐中重新驗證,歡迎大家測試后提供反饋。
推導結果:
在遠程運輸中,單位時間內(nèi)運送的物資數(shù)量取決于運輸線中兩個相距最遠的倉庫。
假設一個生產(chǎn)點需要遠距離供貨,比如為另一塊領地的礦場提供高級食物:
如果有兩個搬運工(每次搬運6個肉)負責向三個礦場運送食物,那么必須確保工人在兩個倉庫之間往返的總時間不超過30秒,即單程時間不超過15秒,因此倉庫間的最大距離不能超過7個單位。
最終結論是:
1) 在合理規(guī)劃建筑后,在人口負擔得起的范圍內(nèi),盡可能多建倉庫,且倉庫之間的距離應盡可能短;
2) 如果兩個倉庫間的距離特別長且中間沒有其他倉庫,這兩個倉庫需要升級,同時還需升級兩者之間的道路,否則將成為運輸線的瓶頸,限制整體運輸效率;
3) 只要倉庫間距合理,在連續(xù)運送物資的情況下(例如運輸60個物資):
- 第一個物資的到達時間取決于起點倉庫和終點倉庫之間的距離;
- 隨后的物資到達時間則取決于物資經(jīng)過運輸線上兩個最遠倉庫之間所需的時間。
- 因此,在占領含有木材和石材的領地后,務必就地建立生產(chǎn)線,以免從遙遠的地方運輸材料,延誤新領地的開發(fā)。
4) 盡量提升主干道的等級,如果缺乏石材,可以派遣6名地質學家去開采一個儲量為40的礦,確保100%獲取石材。
四. 最后想說一句:
理論總是美好的,實踐卻總是讓人疲憊。花了一整天寫這篇文章,希望覺得有用的朋友能支持一下,非常感謝!
更新1:
- 多次測試表明,一個獵人在零距離運輸?shù)那闆r下,可以勉強滿足3個屠宰場的肉類供應,但不能達到100%的運轉,運轉率約為90%。
- 就地解決肉腸供應是最理想的方案,但在現(xiàn)實中,有些領地的空間太小,連房子都無法建造,在這種情況下,只能將該領地作為原料供應點,多建倉庫以確保運輸。
- 如果無法實現(xiàn)就地解決肉腸供應,長途運輸必然會導致效率降低。在這種情況下,對于長期生產(chǎn)的行業(yè),如制衣業(yè),需要確保屠宰場有充足的肉腸供應,并在運輸途中保障效率,如3個屠宰場為2個裁縫鋪提供供應。
- 許多領地有大片森林,但擁有大片綠地的卻很少。因此,可以有計劃地進行毀林造田的工作,后期將獵人小屋拆除,轉變?yōu)槿饽c生產(chǎn)地。
更新2:
士兵和商人可以穿過中立區(qū)域,而將軍可以通過中立地區(qū)撤退,但三者都無法進入敵人控制的區(qū)域。
無論是手動選擇撤退還是在戰(zhàn)斗中被擊敗,將軍都會回到這次戰(zhàn)斗的出發(fā)地點。
因此,如果你的部隊向某個方向過于深入,而敵人占領了你后方的重要交通樞紐...
那么悲劇就會發(fā)生……部隊無法為將軍提供增援,將軍也無法撤退到有兵營的領土上……最終被困在一個小區(qū)域內(nèi)……具體策略請繼續(xù)閱讀。
首先,要讓敵人放松警惕,紅圈標示的是我軍行動的起點。
等待敵軍向偏遠地區(qū)進軍,這些區(qū)域用藍圈標出,如果我軍一直緊貼敵軍領地,注意此時敵軍不會轉向去攻打其他地方。
然后迅速占領中間地帶,直到黃圈標記的位置,這里是交通要道,也是我們選擇的伏擊地點。
被白圈圈出的幾塊領地,右下方的三座城市形成一個三角形,我們現(xiàn)在已經(jīng)占領了這個三角形的左下角。
此時敵軍已從偏遠地區(qū)回防,擊敗敵軍后,敵將會沿原路撤退到白圈的右下角。
不要追擊,派另一位將軍占領白圈頂角的領地,這樣就完成了封鎖。
11. 電腦系統(tǒng)被鎖定后,不會再出現(xiàn)新的將軍,因此在軍事上就相當于被削弱了。如果與真人對戰(zhàn),可以留下一個將軍和一個矛兵進行封鎖,其余大部隊迅速進攻其他領地。
為什么要這樣復雜?
1. 我軍在外線作戰(zhàn),補充兵力困難,鞏固新占領的區(qū)域也頗具挑戰(zhàn)。
2. 敵軍在內(nèi)線作戰(zhàn),左上方就是他們的首都,補充兵力很容易。如果在打敗敵軍后讓他們的將軍逃脫,當我軍攻城時,敵軍可能會再次集結部隊來干擾。一旦攻城失敗,陷入持久戰(zhàn),對我軍非常不利。
更新3:
經(jīng)過驗證,科技升級后,一個伐木工配合一個植樹工就能實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,具體細節(jié)沒有精力深入研究了。
更新4:
漁點自動恢復的科技作用不大,恢復速度很慢,大約需要2-3個漁點才能支持一個漁夫長期捕魚。還不如采取竭澤而漁的策略,畢竟普通食物在提升1級和2級科技時有用,后期只作為高級食物的補充,1到2個面包房就足夠了。
但是,如果要封鎖對手的科研路徑,就必須研發(fā)這個科技。