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煉妖壺的回歸讓我重溫了天之痕的樂趣,實在是太有趣了。每次出戰(zhàn)前,我都沉浸在煉妖的樂趣中,哈哈~~~~~~~
裝備鍛造系統(tǒng)借鑒了暗黑破壞神的裝備機制,附加屬性和裝備名稱都是隨機生成的,這在國產(chǎn)單機游戲中是首次嘗試。
雖然游戲畫面使用的引擎可能和軒5相同,但分辨率大幅提升了,角色動作也比軒5靈活得多(每次想起軒5中大猩猩勝利后的動作,我都忍不住汗顏。。。。。)
雖然視角不再像軒5那樣可以旋轉(zhuǎn),但這對操作沒有影響,完全不成問題。固定視角反而能讓游戲體驗更佳,開發(fā)者能夠為玩家呈現(xiàn)最佳的視覺效果。
水墨風(fēng)格表現(xiàn)得相當(dāng)出色,尤其是在桃樹和小溪那一帶(就是用耳環(huán)和小女孩交換情報的地方),我完全被那水墨畫的意境震撼到了,沒想到國產(chǎn)游戲也能達(dá)到這樣的畫面效果。
應(yīng)該說,這才是軒轅劍應(yīng)有的水平,顯然制作團隊投入了很多心血。至于劇情,我就不做評論了,因為它是很主觀的東西,每個人的感受都不同。就游戲的質(zhì)量和可玩性而言,我對它非常滿意。
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