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1、人物性情:情義
氣勢:無關(guān)
效果:當(dāng)隊伍中的一名成員犧牲時,具備此性情的隊員會立即進行攻擊(即在犧牲發(fā)生后,立刻輪到該性情的隊員攻擊),并增加10點氣勢。
情義護衛(wèi)(減少傷害并扣除氣勢)
2、人物性情:熱血
氣勢:爆滿
效果:在戰(zhàn)斗開始時優(yōu)先進行一次攻擊;如果戰(zhàn)斗中死亡,可以通過熱血復(fù)活(即直接復(fù)活,前提是氣勢達到爆滿,文字會閃動提示)。
熱血攻擊(增加1點氣勢)
3、人物性情:愚鈍
效果:當(dāng)攻擊未命中敵人或敵人的攻擊造成的傷害為0時,有幾率不減少自身士氣。
角色性格:狡猾
氣勢:可能顯得平庸
效果:當(dāng)生命值低于20%時,目標(biāo)會請求伙伴保護(大家可能還記得一開始的猴子);延長敵人處于不利狀態(tài)的時間(例如那個神丁徒弟的咒封彈,滿狀態(tài)時可以延長敵人的咒封狀態(tài))
不理會指令,自動攻擊生命值最低的敵人
角色性格:冷靜
效果:每回合氣勢減少3(在氣勢爆滿時觸發(fā),文字閃爍);每回合氣勢增加3(在氣勢爆滿時觸發(fā));每回合氣勢增加1(在氣勢低迷時觸發(fā));每回合氣勢增加3(在氣勢低迷時觸發(fā),文字閃爍)
角色性格:溫柔
氣勢:低迷
效果:使用治療技能時,治療量100%增加至180%
角色性格:勇猛
氣勢:滿座皆是
效果:普通攻擊能夠同時攻擊多個目標(biāo)
8、人物性情:自負
氣勢:疲軟 平庸
效果:有一定幾率進行反擊
9、人物性情:畏縮
效果:當(dāng)HP低于70%時,有一定幾率使用畏縮防御
逃跑(發(fā)動階段:氣勢疲軟 文字閃爍)
10、人物性情:多變
效果:進入戰(zhàn)斗時,隨機變化為溫柔、情義、冷靜或愚鈍中的一種個性
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