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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 06:49:11

職業(yè)重塑魅力揭示,《質(zhì)量效應(yīng)2》哨兵經(jīng)驗(yàn)交流

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之前看到有人分享了Adept的經(jīng)驗(yàn),我也來響應(yīng)一下。

在ME1中,哨兵是一個(gè)幾乎被忽略的職業(yè),雖然具備生化和工程系能力,但都不精通。

在ME2中,哨兵得到了顯著的提升,是所有職業(yè)中變化最大的。游戲發(fā)布前的介紹中提到哨兵注重防御能力,但實(shí)際上,由于ME2中敵人防御的改變,哨兵成了“防御破壞者”。為什么這么說呢?讓我們先看看哨兵的技能:

Warp

這是一個(gè)非常重要的技能,能夠有效摧毀生化屏障(Barrier)和裝甲(Armor)。在ME2中,許多棘手的敵人和BOSS都有厚重的裝甲,而Warp正好能對(duì)裝甲產(chǎn)生強(qiáng)大的破壞效果。我個(gè)人覺得,即使將其升級(jí)到最高的Heavy Warp也仍顯不足。

Overload

另一個(gè)關(guān)鍵技能,可以有效破壞電子護(hù)盾(shield),并使武器過熱以致暫時(shí)無法使用。對(duì)機(jī)械敵人和一些傭兵非常有用。另外,Vorcha人部隊(duì)中的一種敵人背著火焰噴射器,使用Overload會(huì)使噴射器背包立刻爆炸,如果旁邊有其他敵人,那么…… 武器過熱效果需要升到3級(jí)才能觸發(fā),根據(jù)情況選擇。

Defender

這是哨兵的職業(yè)技能,對(duì)話加成非常有幫助,畢竟ME2還是一款RPG游戲。兩個(gè)分支都很不錯(cuò),Guardian重視減少技能冷卻時(shí)間,Raider重視提升技能的破壞力。我個(gè)人選擇Guardian,因?yàn)槌松厦嫣岬降膬蓚€(gè)技能,剩下的兩個(gè)雖然傷害不大,但在某些情況下非常有用:

Throw

這是一個(gè)非常有趣的技能,在某些特定場(chǎng)合可以將敵人扔出地圖。不過,要注意的是,擁有裝甲、護(hù)盾或屏障的敵人可能無法被Throw(這點(diǎn)還需確認(rèn)),因此需要根據(jù)情況使用。Throw是Warp的前置技能,至少需要達(dá)到2級(jí)。

Cryo Blast

這個(gè)技能可以把目標(biāo)凍結(jié)成冰塊,凍結(jié)狀態(tài)下若受到攻擊可能會(huì)導(dǎo)致冰塊碎裂(即死)。游戲中有不少敵人是喜歡近身攻擊的(如Husk、Varren、Klixen),此時(shí)Cryo Blast就非常有用。它的冷卻時(shí)間很短,自己可以連續(xù)對(duì)近戰(zhàn)型敵人使用,不斷冰凍一個(gè)再換下一個(gè)目標(biāo),讓同伴將冰塊擊碎。有一種全身發(fā)火的Husk,通常情況下被擊殺會(huì)爆炸,但如果被冰住就不會(huì)爆炸。技能命中后目標(biāo)需要1-2秒才會(huì)完全凍結(jié),技能等級(jí)提升后似乎可以縮短凍結(jié)時(shí)間,不過個(gè)人感覺1級(jí)就足夠了。

Tech Armor

這是宣傳片中最引人注目的技能,也是讓我最初認(rèn)為哨兵是防御角色的技能。護(hù)盾的提升非常實(shí)用,進(jìn)化成Power Armor后還能增強(qiáng)技能的傷害(具體提升多少還未測(cè)試),這是必須升滿的技能。當(dāng)自己的護(hù)盾被打掉后立即使用Tech Armor,它會(huì)以極高速度恢復(fù)護(hù)盾,這一點(diǎn)非常重要。至于Tech Armor被打掉瞬間釋放的沖擊波,在被近戰(zhàn)敵人圍攻時(shí)有些用處,但在其他情況下不要為了觸發(fā)而故意上前挨打,因?yàn)門ech Armor的冷卻時(shí)間高達(dá)12秒。

最后,我選擇的Bonus Power是Garrus的Armor Piercing Ammo(破甲彈)。之前提到過對(duì)付裝甲是一個(gè)主要挑戰(zhàn),雖然Warp很有效但有冷卻時(shí)間。在這個(gè)冷卻間隙,可以舉起重型手槍,裝載破甲彈進(jìn)行射擊,這樣破壞敵人裝甲的效率更高。不選擇其他施放型技能的原因是哨兵自身的施放技能已經(jīng)相當(dāng)多了 :P

戰(zhàn)術(shù)方面,Marcus Fenix曾教給我們TPS的黃金法則:TAKE COVER OR DIE!

接下來,看到生化屏障和裝甲時(shí)就使用Warp,看到電子護(hù)盾就用Overload,目的是迅速讓敵人露出紅血。同伴的選擇也很重要,我常帶的是Grunt和Thane。Grunt兼具攻擊和防御,后期擁有600多的血量和護(hù)盾,他的燃燒彈對(duì)紅血敵人非常有效;Thane也有Warp,但冷卻時(shí)間幾乎是主角的兩倍,不過總比沒有好。此外,他的Shredder Ammo對(duì)紅血的有機(jī)生命體敵人有高達(dá)80%(4級(jí))的傷害加成,和哨兵的角色非常契合。

以上是我對(duì)哨兵這一職業(yè)的感受,游戲的通關(guān)難度是Veteran(剛開始用soldier玩normal差點(diǎn)打瞌睡),有任何錯(cuò)誤歡迎指正和討論~!

好,休息結(jié)束,開始挑戰(zhàn)瘋狂難度吧~

===1.31更新===

發(fā)現(xiàn)我的帖子被轉(zhuǎn)到了{(lán)網(wǎng)站名稱},在那里的回復(fù)中有許多不錯(cuò)的討論,于是我也在這里更新一下。

RIBER321:

如果Cryo Blast技能使用得當(dāng),可以用來阻擋敵人,十分有趣。

在Bonus Power中,我更傾向于選擇SLAM,感覺它的殺傷力比其他技能更強(qiáng),這樣Sentinel幾乎可以做到不需要開槍,只是到處使用技能。至于彈藥,我更愿意讓隊(duì)友來提供。

---M忠誠(chéng)之后我還沒帶她執(zhí)行過任務(wù)……這次一定要試試Slam :P

turtlemark:

Sentinel的四個(gè)攻擊技能似乎設(shè)計(jì)為:Overload或Warp用于破甲,Cryo Blast來凍結(jié),Throw則用于直接擊殺。選擇彈藥作為額外技能確實(shí)不錯(cuò),樓主有沒有試過Warp Ammo?雖然它只有50%的加成,但對(duì)所有防護(hù)類型和生命都有作用。

---我的想法是主要對(duì)付裝甲,所以最后選擇了破甲彈,有機(jī)會(huì)的話確實(shí)應(yīng)該試試Warp Ammo。在ME2中,有很多說明并不清楚,比如Power Armor對(duì)技能傷害的提升沒有說明,Warp Ammo對(duì)具有生化技能效果的目標(biāo)的傷害加成也沒有說明 >.<

tienhaoshu:

可以說,難度越大,狙擊槍就越顯得有優(yōu)勢(shì)。在這一代游戲中,由于其他武器表現(xiàn)不佳,狙擊槍顯得尤為強(qiáng)大。其他武器中,霰彈槍普遍被認(rèn)為非常弱,明顯被削弱。關(guān)鍵在于,其他武器的初始攻擊力不高,并且升級(jí)加成是按百分比計(jì)算的,因此對(duì)敵人的防護(hù)幾乎沒有顯著影響。即便配備合適的子彈,在最低難度下,狙擊槍只需一發(fā)爆頭就能突破護(hù)盾瞬間擊殺敵人,而使用突擊步槍則可能需要射擊20次。特殊能力顯得尤為重要,因?yàn)樗鼈兛梢云茐姆雷o(hù)。我沒有選擇哨兵這個(gè)職業(yè)的原因是,它不能專注于某一特定技能。干擾和削弱能力非常依賴隊(duì)友的攻擊力,而所有技能共享冷卻時(shí)間,使得依靠能力作戰(zhàn)的職業(yè)很難體驗(yàn)到爽快感。它的強(qiáng)大在于只需要依賴隊(duì)友的攻擊力,而其他職業(yè)在需要隊(duì)友技能的關(guān)鍵時(shí)刻,往往會(huì)發(fā)現(xiàn)技能處于冷卻狀態(tài)...

---我在Collector船上選擇了突擊步槍,現(xiàn)在才意識(shí)到這是個(gè)錯(cuò)誤T^T

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樸凡

樸凡

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“確實(shí)有個(gè)規(guī)則,不過得過些日子。”“您方便就好,生死是自然的循環(huán),即使靈魂不進(jìn)入神國(guó),也沒有狼人放棄信仰?!?/p>

跟著白狼神,理查一路來到了仙鄉(xiāng)世界的北部的一片名為圣隕山脈的地區(qū)?!爸鞴@便是道學(xué)院了。”白狼神指著山上那些依山而建的龐大建筑群說道。。

“怎么選了這么個(gè)地方?”理查看著山上的宮殿,巫師的實(shí)用主義開始忍不住發(fā)作。建在山上,一不方便行動(dòng),二不方便資源的運(yùn)輸,除了周圍的景色好看,沒有半點(diǎn)好處。

白狼神聞言有些尷尬道:“主公,這地方不挺好嗎?風(fēng)景秀美,資源豐富,雖然外界運(yùn)輸物資只能通過空運(yùn),但飛艇運(yùn)輸也挺方便的。”

理查聞言看了看,確實(shí)在宮殿群中找到了幾個(gè)類似于飛艇場(chǎng)的地區(qū)?!斑@個(gè)選址一般,不過你們既然喜歡,那便是最好的。帶我進(jìn)去吧。”

白狼神縮小身形,逐漸化作理查之前熟悉的少主模樣。白狼神對(duì)著做了個(gè)請(qǐng)的手勢(shì),隨即便帶著理查進(jìn)入了山脈中最為龐大的一個(gè)建筑。

辦公室中,甄小姐看著自己師傅送上來的物資申請(qǐng)單,毫不猶豫的打了個(gè)紅叉。在她的案牘上,厚厚一摞的文件如同山岳一般壓在她的心頭。

“怎么還有這么多啊?!闭缧〗阌行┳タ竦??!翱磥碓洪L(zhǎng)也不是個(gè)輕松活啊?!甭牭阶约荷砗髠鱽淼氖煜ぢ曇?,甄小姐猛然回頭。在他身后,理查正在好奇的打量這座房間,而在他身后則站著縮小化的白狼神。

“吾主,狼神,你們二位怎么來了?!闭缧〗阏酒鹕碜?,恭敬的行了個(gè)教會(huì)禮,絲毫不見剛才抓狂的樣子。“我聽說你們道學(xué)院和浮空城研究所在裝備方面起了沖突,所以過來看看你們提出的方案?!?/p>

甄小姐一愣,隨即低頭道:“沒想到這事情竟然把您驚動(dòng)了?!崩聿樾α诵Γ骸袄侨塑妶F(tuán)是必然的事情,烏利塞斯決定不了,自然得我來決定,沒什么大不了的。

游戲亮點(diǎn)

幾人送到門口,顏毓更是跟到路邊??粗鴥扇松宪囯x去,這才嘴里嘀咕著轉(zhuǎn)身回了工作室?!W(wǎng)約車上。宋到從副駕駛回過頭來,看著胡偉:“找個(gè)茶館,咱倆聊聊。”

胡偉一愣,看著宋到十分清澈的眼神:“您沒喝多?”宋到笑笑:“那點(diǎn)酒能喝多誰?關(guān)鍵那倆女人太可怕,我怕她們待會(huì)兒撒酒瘋?!?/p>

開車的司機(jī)看了眼宋到,深以為然的點(diǎn)點(diǎn)頭:“哥們兒這么帥,確實(shí)得保護(hù)好自己!”胡偉:“……”保護(hù)個(gè)屁,你要知道跟他喝酒的人是誰,眼珠子都得掉下來!

……茶館里。宋到開門見山的跟胡偉說道:“菲姐那邊待遇很高。”胡偉立即說道:“到哥,不,宋老師,我之前沒撒謊,說的都是實(shí)話,這首歌只要給我唱,我不要錢都行!

游戲玩法

正式版論文跟原始論文還是有差距的,補(bǔ)充了一個(gè)定理,提出了三個(gè)新猜想。數(shù)學(xué)的發(fā)展其實(shí)就是這樣,數(shù)學(xué)家們?cè)诟愣ㄒ粋€(gè)問題之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)后面還有一堆的問題在等著他們。這才是數(shù)學(xué)的常態(tài)。

所以每一個(gè)難題的解決都是數(shù)學(xué)史上一次里程碑式的事件。具體到黎曼猜想其意義大概就是對(duì)素?cái)?shù)分布、密碼學(xué)和現(xiàn)代數(shù)學(xué)的深遠(yuǎn)影響。

尤其是對(duì)RSA,ECC,這類主流加密方式。素?cái)?shù)分布規(guī)律如果能用喬喻的方法,進(jìn)一步的精確量化,意味著能有新的質(zhì)數(shù)生成算法。

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