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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 17:31:04

反思游戲設(shè)計(jì)的進(jìn)步與挑戰(zhàn),《NBA 2K12》MP模式常見(jiàn)誤區(qū)簡(jiǎn)析

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作為一個(gè)自2K09以來(lái)就一直在玩的老玩家,我在2K12中投入了很長(zhǎng)時(shí)間。今年的2K12確實(shí)有不少進(jìn)步,但在MP模式下也存在不少誤區(qū):

首先:真實(shí)性的判斷方法存在問(wèn)題

對(duì)于從PS時(shí)代開(kāi)始就玩籃球游戲的我們來(lái)說(shuō),雖然籃球動(dòng)作是判斷游戲是否真實(shí)的一個(gè)要素,但并不是最重要的。動(dòng)作完成后的電腦反應(yīng)才是關(guān)鍵。2K12增加了許多新動(dòng)作和碰撞系統(tǒng),但當(dāng)我們?cè)谑褂脙?nèi)線腳步后的上籃被電腦用胳膊肘、肩膀或腦袋封蓋時(shí),我們的第一反應(yīng)不是驚嘆于動(dòng)作的真實(shí),而是驚訝于這種封蓋方式!精心設(shè)計(jì)的動(dòng)作因此被浪費(fèi)。當(dāng)我們用各種變向動(dòng)作晃開(kāi)外線防守者并加速突破時(shí),電腦瞬間移動(dòng)到身邊讓我們動(dòng)彈不得,這時(shí)我們不再欣賞自己的技巧,而是感慨電腦像涂了膠水。當(dāng)我們用控球后衛(wèi)完成漂亮的傳球時(shí),電腦能180度轉(zhuǎn)身斷球,讓人無(wú)暇欣賞傳球動(dòng)作。如此多的新動(dòng)作卻沒(méi)有展示的機(jī)會(huì),那為何要費(fèi)力去做呢?

其次:MP模式的定位出現(xiàn)問(wèn)題。

MP模式本質(zhì)上是為滿足玩家的幻想而設(shè)計(jì)的。作為2K系列的重要部分,它逐漸取代了王朝模式的地位。然而,2K的設(shè)計(jì)思路逐漸偏離。MP應(yīng)該是讓玩家享受表演時(shí)間,實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想。之前版本中的初始角色過(guò)于脆弱,這次提高到61,但又降低了峰值能力,這完全是方向錯(cuò)誤。開(kāi)始時(shí)的低數(shù)值影響不大,一個(gè)新秀可以通過(guò)投空位、站位、阻擋等獲得經(jīng)驗(yàn),第二年就能大展身手。這樣的MP才有趣?,F(xiàn)在,初始角色勉強(qiáng)能與電腦對(duì)抗,第二年數(shù)值提升后依然是如此,數(shù)據(jù)提升沒(méi)有太大意義。即使力量達(dá)到99,防守也難以突破籃下,即便是中鋒進(jìn)攻也很難抵開(kāi)對(duì)手控衛(wèi)。至于上一個(gè)版本重要的垂直跳躍能力這次也變得無(wú)關(guān)緊要,以前只能摸到籃筐,現(xiàn)在即便能用額頭撞籃筐,籃板球仍舊飛過(guò)頭頂,無(wú)法抓到。即使跳得比其他人高出一頭,籃球就在頭頂,還是抓不到。這樣的成長(zhǎng)又有何意義?中投只能依靠背打,因?yàn)閷?duì)手的干擾球能力過(guò)于強(qiáng)大,即便是諾維斯基、易建聯(lián)這樣的高大球員,面對(duì)內(nèi)特·羅賓遜或博伊金斯這樣的矮個(gè)球員也難以輕松得分。這樣的MP模式讓玩家如何有動(dòng)力繼續(xù)玩下去。這次對(duì)MP球員數(shù)據(jù)進(jìn)行了刻意壓制。不再像以往那樣夸張的中鋒30加20,后衛(wèi)場(chǎng)均三雙。然而,這只會(huì)讓更多玩家失去動(dòng)力。即便你的數(shù)值能夠輕松超越張伯倫、喬丹,也再也無(wú)法打出他們那樣逆天的數(shù)據(jù)。更多的玩家玩MP不是為了體驗(yàn)NBA生活,而是為了在這里超越傳奇。對(duì)數(shù)據(jù)的過(guò)分壓制其實(shí)并不會(huì)激發(fā)玩家的興趣。

再次:對(duì)合理籃球的過(guò)度追求

在MP模式下,電腦要控制九個(gè)NPC,這實(shí)際上很難實(shí)現(xiàn)合理籃球。但2K這次最大的錯(cuò)誤是強(qiáng)迫玩家按照它的設(shè)定打球。如果不按戰(zhàn)術(shù)板進(jìn)行,NPC就不會(huì)有任何動(dòng)作。想想看。在PS時(shí)代,屏幕上一片馬賽克,NPC只能做一些簡(jiǎn)單的動(dòng)作如卡位、蓋帽、籃板,但從來(lái)沒(méi)有人如此批評(píng)過(guò)NPC。搶不到籃板可以理解,但不做卡位或者做足了卡位還是被搶,這難道也是合理籃球?在進(jìn)攻過(guò)程中,只要不按戰(zhàn)術(shù)板打,即便面前無(wú)人防守也不會(huì)有任何動(dòng)作。我曾經(jīng)看到我隊(duì)的中鋒在一節(jié)中投了15次壓秒三分球,但從未將球傳出,這難道也是合理籃球?玩MP模式的玩家沒(méi)幾個(gè)把這當(dāng)作正經(jīng)的籃球游戲。說(shuō)實(shí)話,能用更炫目的動(dòng)作晃開(kāi)防守球員,用更暴力的方式摧殘籃筐才是這些人的動(dòng)力。何必用這種程序化的動(dòng)作限制玩家的游戲方式呢?

最后:難度設(shè)定沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別

游戲難度是為了增加挑戰(zhàn)性。然而,如果初始難度與高級(jí)難度區(qū)別不大,就會(huì)大大削弱游戲的可玩性。像現(xiàn)在這樣職業(yè)難度下的隊(duì)伍都充斥著“大夢(mèng)”、雷·阿倫、羅斯這樣的球員,高難度下除了作弊的電腦又如何能增加挑戰(zhàn)性?電腦永遠(yuǎn)不可能在作弊上戰(zhàn)勝玩家。既然如此,何不降低入門的門檻,讓這些高級(jí)動(dòng)作在更高級(jí)的難度下才出現(xiàn)呢?這樣既能提升挑戰(zhàn)性,又能讓更多玩家得到滿足,何樂(lè)而不為呢?

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游戲特色

現(xiàn)在,已經(jīng)如臂使指了??!“爬蟲(chóng).你會(huì)后悔的!”察覺(jué)到自己已經(jīng)沒(méi)辦法在沼澤做出什么動(dòng)作,憤怒的咆哮過(guò)后,便準(zhǔn)備抽出觸須。

但就在這一剎,暴虐君主心中狂顫,抬頭看去。一道恐怖而驚天的戰(zhàn)意爆發(fā)!鏗鏘~天空中傳來(lái)金屬交鳴之音。噗呲~血肉驟然炸開(kāi)。

那條漆黑的章魚(yú)觸須直接齊根斷開(kāi),一聲凄厲的哀嚎從遠(yuǎn)處傳來(lái)暴虐君主血色的眼眸中露出刺骨的殺意?!澳阍撍溃?!”

但卻沒(méi)見(jiàn)到那個(gè)人類回應(yīng),對(duì)方只是平靜無(wú)波的揮揮手。四周恐怖的力量擠壓而下,直接抹滅掉了空間裂痕。暴虐君主看著已經(jīng)恢復(fù)平靜的虛空,?。。⌒沟桌锏呐叵似饋?lái)。

“我一定要他死,要他死?。。?!”沼澤此刻又恢復(fù)了平靜。只有一條黑色的章魚(yú)觸須還在地上不斷的跳動(dòng),攪得農(nóng)田出現(xiàn)大片泥坑。

李爾一揮手,觸須被托起到半空。細(xì)細(xì)感知,目光有些欣然。這觸須雖然不是暴虐君主的肢體,但也是一頭神性生命的軀體。

其蘊(yùn)含著一縷微弱的神性和恐怖的血肉能量。雖然比不得之前獲得的深淵大公血肉,但也是極度稀少的寶物。思索間,目光看向還在承受痛苦的哈格斯。

也是苦了這孩子了都這么痛苦了,多加點(diǎn)也沒(méi)事吧?權(quán)柄之力涌動(dòng),那蠕動(dòng)的十來(lái)米長(zhǎng)的觸須直接被無(wú)上的力量化為血肉能量,倒卷而起,朝著哈格斯灌注而去。

盡數(shù)融入了其體內(nèi)。?。。。」袼诡D時(shí)發(fā)出了歡快的聲音,聽(tīng)得不遠(yuǎn)處的農(nóng)夫一陣陣滲得慌?!柏矇郯?,我之前見(jiàn)過(guò)一個(gè)被一點(diǎn)點(diǎn)削下血肉的罪犯,叫得都沒(méi)這么慘”

哈格斯此刻軀體都在扭曲,表情異常猙獰,脖子上的青筋像是小蛇一樣在蠕動(dòng)。能讓這個(gè)不懼痛苦的濕地蜥蜴人這副模樣,可想而知這其中的沖擊。

游戲亮點(diǎn)

所以盡管宋到一句多余話語(yǔ)都沒(méi)說(shuō),林菲還是猜到了胡偉的想法。答應(yīng)之后,跟宋到商量?!跋饶檬f(wàn)塊錢給他打榜,你覺(jué)得少不少?”

十萬(wàn)看似不多,但已經(jīng)可以將胡偉送上新歌榜或是飆升榜的前二十名了。畢竟這玩意兒每天更新一次,只要把控好砸錢節(jié)奏,連續(xù)進(jìn)幾天前十,起到推廣作用不難。

熱歌榜一周更新一次,那個(gè)要是砸錢的話代價(jià)屬實(shí)有點(diǎn)大。宋到最近還聽(tīng)企鵝音樂(lè)那邊的人說(shuō),流行指數(shù)榜要做一些調(diào)整,可能會(huì)跟飆升榜掛鉤。

另外還要新推出個(gè)經(jīng)典排行榜,按照歷史下載量與收聽(tīng)數(shù)量進(jìn)行排名,前者權(quán)重更大。這種榜單想要砸錢,那就幾乎不可能了。

游戲玩法

這也是寂靜教會(huì)向外展示肌肉的手段之一。麻煩事還真多啊。這樣想著,希爾莉娜嘆了一口氣,隨后搖響桌上的鈴鐺,喚來(lái)了平日里最為信任的女仆長(zhǎng)。

“在我回來(lái)之前,不要讓任何人進(jìn)我房間?!毕柪蚰鹊吐暥谥?,“如果里面的人蘇醒過(guò)來(lái),不論提出了什么要求,都盡量滿足.總之,試著將他拖住?!?/p>

聞言,女仆長(zhǎng)點(diǎn)了點(diǎn)頭,可在朝房間內(nèi)看了一眼后,眼中頓時(shí)閃過(guò)一絲疑惑?!暗堑钕?您的房間里,似乎并沒(méi)有人?。俊?/p>

評(píng)測(cè)

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