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Blood and Sand 血舞黃沙
這張地圖被視為入門級教程。兩方陣營對稱地位于地圖的左右兩側(cè),各個戰(zhàn)略要點的分布相對中立,對GDI或Nod的陣營沒有明顯的偏向。兩方基地前有一座天然屏障——易守難攻的山,上面有免費的TCN、綠礦點和地面控制站各一個。真正的爭奪集中在中間長條形地帶的上、中、下三座TCN,以及中間夾著的兩處藍礦點。其中,圍繞正中間的TCN到上下藍礦點的爭奪最為激烈,因為雙方基地的大門正對著這里,易于快速進入。占據(jù)這里不僅能輕松連接藍礦,還能將主戰(zhàn)場分割為上下兩部分,使得我方領地占據(jù)超過一半,從而奠定勝局。
在這張地圖中,防御組對中場的控制起著決定性作用,因為運動量小,一兩個防御組玩家就足以覆蓋關鍵區(qū)域。而正中間的TCN周圍有多達四座可駐扎的建筑,最適合放入12名工程師,那之后你的中場陣地幾乎固若金湯。如果能同時在兩處藍礦點建立防御并用隧道快速增援,局勢將穩(wěn)定。然而,防御組在初期行動緩慢,無法迅速占領這些地方,因此這一任務必須交給兩家或以上的進攻組。由于地圖的距離,當雙方的前兩輛快速車輛抵達藍礦點時,藍礦差不多剛剛刷新,所以雙方幾乎必然會用斗犬和buggy爭奪。如果你碰到對面派出的是工程師,那你可以竊喜,但要小心有時會遇到大量工程師,那時相互補給就不是你一輛機槍車能應付的。斗犬和buggy之間的平衡相當有趣,車少時buggy占優(yōu),車多時斗犬占上風,這里幾乎都是微操取勝。不過,為了增加成功率,理想的策略是:兩名玩家選擇進攻組派小車去兩個藍礦點,兩名玩家選擇防御組用工程師支援(非必要時避免用脆弱的工程師去撿礦,以免混亂),剩下的玩家可以選擇支援組,先購買地對空飛機飛到藍礦點上空,一方面可以嚇退對手,另一方面即便搶礦失敗也可以用飛機在敵人回程路上進行攻擊。如果初期能全部收獲兩塊藍礦,而對方一無所獲,優(yōu)勢將迅速傾斜。此外,基地門口的綠礦也應該用第一個快速單位迅速回收,以便讓所有人升級“速度提升”,為接下來的藍礦爭奪做好準備。
基地的另外兩個出口分別對著上下兩座TCN,盡管看似易于占領,新手常常會選擇開局先去那里,但其戰(zhàn)略意義遠不及優(yōu)先搶藍礦重要。而在如上策略中搶到藍礦的玩家還可以順勢將2進攻組2防御組的兵力轉(zhuǎn)向中場或兩側(cè),幾乎可以奪取任何TCN。當然,不得不提的是南北兩座小山,山上有地面控制站和中立炮臺,奪取這里將同時占據(jù)高地、炮臺和MCV復活的優(yōu)勢,在兵力相等的情況下,敵人幾乎不可能通過地面部隊攻上來。因此,即使失去南北TCN,只要此高地仍在,依然能夠?qū)ι较碌腡CN形成極大威脅。(例如將MCV從這里產(chǎn)生后,可以在短時間內(nèi)摧毀下方目標)
如果己方一個藍礦點都沒能搶到,那局勢就非常不妙了;而若雙方各有一個藍礦點,那么這場戰(zhàn)斗將變成漫長的拉鋸戰(zhàn),雙方的戰(zhàn)術鏈條將全面展開,但首先攀升到T3的一方仍然很有可能依靠遠程火力在這幅開闊的地圖上取得決定性優(yōu)勢。在這張地圖上,支援組的角色主要是支援,因為到處都是進攻組和防御組,很難找到直接攻擊的機會。然而,如果你能快速積累到50技能點,一招拔掉防御組的炮塔群也有可能極大地改變戰(zhàn)局。轟炸型的火鷹和迷魂在這張地圖上也很有潛力,盡管T3大船在這張地圖上能夠輕松造成大量傷害,但也要小心可能遭到進攻組激光單位的報復。
我方前山上的TCN和地面控制站雖然易于拿下,但對敵人來說也是一樣的。這也是這張地圖中進攻組通過小手段影響大局的主要方式。只要發(fā)現(xiàn)敵人的TCN無人駐守,就不妨派一兩輛小車過去占領,這不僅讓敵人失去勝利點,還能打亂他們的陣腳。有些玩家喜歡用MCV在此展開防守,實際上是被動的策略。確保這里安全的正確方法是壓制敵人在半場那邊,這樣即便有敵方小車溜過來也不難對付。而另一端的地面控制站更有趣,盡管很多人不重視這里,但如果支援組MCV在開局時就在山下部署,可以直接飛過來展開,節(jié)省繞路的時間。雖然很多人不重視防守這里,但如果敵方繞過炮塔密集的山前門攻擊這里并占領地面控制站,防守方將會非常被動,因為高地防御優(yōu)勢不再,反而被敵人居高臨下威脅基地。而進攻方則可以在這里無限復活,一兩個炮兵單位就能輕松摧毀原本堅固的防御。雖然雙方大本營范圍廣闊且防御強大,但如果前山被攻破,基地很可能成為敵人攻城單位的目標,加速己方的失敗。所以,摧毀對方基地是這幅地圖上最令人愉快的時刻。
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