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三國(guó)殺中的SP角色程昱該如何使用呢?程昱,字仲德,原名程立,因?yàn)樵趬?mèng)中捧著太陽(yáng)而改名為程昱。他被曹操任命為壽張令,從此輔佐曹操四處征戰(zhàn),出謀劃策。那么,這樣一位歷史人物在游戲中該如何操作呢?讓我們來(lái)看一下詳細(xì)的攻略吧!
程昱
程昱的技能“伏兵”表面上看起來(lái)簡(jiǎn)單,實(shí)際上卻很復(fù)雜。許多人在游戲開(kāi)始時(shí)會(huì)無(wú)腦選擇伏殺。雖然這種策略有助于保護(hù)團(tuán)隊(duì),但如果按照以下方式進(jìn)行思考,或許會(huì)有更好的效果。
(一)應(yīng)該伏什么?
通常情況下,程昱的“伏兵”技能主要是伏基本牌,因?yàn)榛九剖褂妙l率高,并且能直接造成傷害。
1.選擇伏基本牌時(shí),首先要考慮的是團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗策略,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是要決定是進(jìn)行輸出還是防御,是要削弱敵方核心還是保護(hù)我方核心。若目標(biāo)是攻擊敵方核心,則可選擇伏閃,殘血時(shí)伏桃(特殊情況下可以伏酒,這取決于你對(duì)游戲的敏感度。比如郭嘉、荀彧這類角色常常會(huì)留酒,這時(shí)候就可以考慮伏酒)。曾經(jīng)有一次,我玩程昱時(shí),非常有趣地預(yù)測(cè)了主公的手牌。我在前兩回合伏好了閃和桃,然后在一個(gè)回合中,我覺(jué)得主公手中可能有酒,就伏了酒。結(jié)果,我下家曹植對(duì)1血的主公使用了一次酒殺,主公用閃抵擋后被我伏住,一個(gè)忠臣救了一下,結(jié)果被我伏住,主公自己吃了個(gè)桃,然后喝酒又被我伏住,最終被擊敗。我真的知道主公和忠臣的手牌嗎?不是的,而是我們團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗策略就是快速擊殺主公,所以不選擇伏閃、酒、桃,那還能伏什么呢?如果團(tuán)隊(duì)需要防御,則選擇伏殺,因?yàn)樵谲姞?zhēng)模式中,殺是除了閃電之外造成單次傷害最強(qiáng)的牌。團(tuán)隊(duì)核心武將如魯大師非常需要保護(hù)。
2.考慮場(chǎng)上武將的輸出對(duì)比。在選擇伏基本牌時(shí),需關(guān)注團(tuán)隊(duì)中武將的輸出強(qiáng)弱。如果敵方有強(qiáng)力輸出武將如許褚、界黃蓋、曹植,就有必要伏殺,而己方有類似武將時(shí),自然選擇伏閃。比如你是7號(hào)位的程昱反賊,8號(hào)位有個(gè)亞麻袋,你可以這樣分配手牌和伏兵:手牌多留閃,然后伏兵選擇閃。假如那個(gè)亞麻袋是反賊,主公手里的閃就難保了(因?yàn)橹鞴吹?號(hào)位是亞麻袋,首先是會(huì)拼命攻擊,其次是前面的反賊再怎么殺都舍不得出閃)。如果亞麻袋是忠臣,你也不缺閃。
3.雙方核心武將的技能需求。這點(diǎn)很簡(jiǎn)單,比如流氓如果不是很流氓,就選擇伏閃來(lái)虐他,想防御他就伏殺。伏張閃教角哥發(fā)動(dòng)殺我神技。
以上三點(diǎn)是選擇伏基本牌時(shí)的重要考慮因素。
在特殊情況下的錦囊牌。
需要考慮的主要因素是伏牌的三大要點(diǎn)。這個(gè)問(wèn)題不能簡(jiǎn)單概括,關(guān)鍵在于對(duì)游戲的預(yù)判能力和敏銳度。例如,在曹丕主公局中,如果你是反賊程昱,最不希望看到的錦囊就是南蠻入侵和萬(wàn)箭齊發(fā)。萬(wàn)箭齊發(fā)只有1張,而南蠻入侵有3張,因此伏南蠻入侵是很有意義的。如果敵方武將處于殘血、牌多的狀態(tài)并被樂(lè)不思蜀,而本回合對(duì)他們非常重要,你可以選擇伏兵過(guò)河拆橋或者無(wú)懈可擊(具體選擇哪個(gè)取決于你的敏感度,這涉及到3種錦囊的數(shù)量對(duì)比、棄牌堆中的數(shù)量以及場(chǎng)上無(wú)懈可擊的情況)。再比如,遇到像荀攸這樣的敵方武將(其實(shí)荀攸與程昱相互克制)。其實(shí)很簡(jiǎn)單,荀攸雖然有12計(jì),但只能選擇其中一計(jì)。你需要從荀攸的角度分析哪一計(jì)對(duì)他最有利,并伏那一計(jì)。再比如,對(duì)大喬或徐晃,要不要伏兵樂(lè)不思蜀或者兵糧寸斷,敵人有明借刀殺人而隊(duì)友有重要的武器時(shí),可以考慮伏借刀殺人……如果隊(duì)友裝備了藤甲,可以考慮伏兵火攻等等。
(二)何時(shí)使用伏兵?
每回合只能伏一張伏兵,所以程昱的伏兵非常寶貴,必須用在關(guān)鍵時(shí)刻。這實(shí)際上是一個(gè)平衡利弊和揣摩敵我雙方的過(guò)程。殺伏通常用于防御高輸出或大范圍傷害,比如酒殺、菊花殺、鐵索連環(huán)狀態(tài)下的屬性殺以及藤甲火殺,所以如果敵人使用的是一血的普通殺傷,就沒(méi)必要浪費(fèi)。當(dāng)然,還要考慮隊(duì)友是否有閃。閃伏通常用于破壞敵方核心武將,以增加高輸出殺的命中率(如果不是核心武將,他閃了也無(wú)所謂,對(duì)吧)。還有桃伏、酒伏、樂(lè)伏等等,這些都需要權(quán)衡對(duì)團(tuán)隊(duì)的收益。
總之,程昱不僅是一個(gè)防御型武將,也是一個(gè)輸出型武將,關(guān)鍵在于你如何利用這兩者之間的平衡。歸根結(jié)底,程昱伏兵的三個(gè)重要因素就是我所舉例的123。
以上是關(guān)于程昱武將的使用。
(三)如何利用隊(duì)友程昱并防御敵人程昱?
試伏。很簡(jiǎn)單,當(dāng)伏兵被觸發(fā)時(shí),會(huì)有伏兵自帶的讀條。最常用的伏兵是基本牌。嘗試用一刀殺,看是否觸發(fā)伏兵讀條,若觸發(fā)便是殺;用閃看是否觸發(fā)伏兵讀條,若觸發(fā)便是閃。因此,如果程昱是隊(duì)友,你有酒殺并懷疑他可能伏閃,就果斷使用酒殺;如果程昱是敵人,就不使用酒殺,而是一刀一刀砍,看他如何應(yīng)對(duì)。如果發(fā)現(xiàn)是閃伏,就用普通殺消耗閃,等到用酒殺時(shí),沒(méi)有閃的情況下掉2血總比掉3血好。如果發(fā)現(xiàn)既不是殺伏也不是閃伏,很可能是桃伏,血線不低時(shí),可以不吃桃,先解決敵人程昱再考慮吃桃。
引伏。試出伏兵后,可以嘗試引伏。敵人程昱的伏兵一直不觸發(fā)也不是辦法,所以可以嘗試用酒殺引出程昱的殺伏,以達(dá)到更高的殺傷輸出。
關(guān)于程昱的第二個(gè)技能賁育,這里就不詳細(xì)描述了??傊?,若程昱是敵人,盡量保持與他的手牌數(shù)量相近(并且較少);若程昱是隊(duì)友,而他的手牌很少而你手牌較多,可以嘗試攻擊他,讓他通過(guò)賣(mài)血補(bǔ)牌。
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