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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 19:28:37

游戲角色解析,《三國殺》關(guān)羽使用說明

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在三國殺中,關(guān)羽應(yīng)該如何使用呢?關(guān)羽,字云長,被民間稱為“關(guān)公”,在清朝時(shí)更是被尊奉為“武圣”。他曾有過五關(guān)斬六將、割肉把酒的傳奇事跡。這樣一個(gè)人物,在三國殺中該如何發(fā)揮他的強(qiáng)大呢?讓我們一起來看看相關(guān)攻略吧~

關(guān)羽

【技能特點(diǎn)】

通過“武圣”技能,關(guān)羽可以將所有紅色牌轉(zhuǎn)化為殺,使得他幾乎不受南蠻入侵和決斗的威脅。然而,盡管如此,“武圣”仍然難逃成為雞肋技能的命運(yùn),因?yàn)樵谌龂鴼⒌呐贫阎?,殺牌是最常見的,并且“有殺卻沒距離”對(duì)關(guān)羽來說仍然是個(gè)難題。

【角色適應(yīng)性】

主公:0.5/5

作為主公,關(guān)羽擁有5點(diǎn)體力,這可能是他唯一的優(yōu)勢。

忠臣:0.5/5

關(guān)羽是典型的“遠(yuǎn)忠近反”型武將,擔(dān)任忠臣時(shí),最好不要坐在2號(hào)位或8號(hào)位。關(guān)羽在可以攻擊到敵人的情況下,基本上每回合都能出一張殺,勉強(qiáng)能夠維持自己的輸出。

反賊:0.5/5

當(dāng)關(guān)羽作為反賊時(shí),應(yīng)盡量貼近主公,以確保自己的【殺】能夠命中主公。然而,如果主公裝備了+1馬或防具,關(guān)羽會(huì)感到非常不適。

內(nèi)奸評(píng)分:1/5

擁有4點(diǎn)體力的關(guān)羽可以積蓄爆發(fā)力,并且不怕南蠻壓低血量,這是他作為內(nèi)奸的優(yōu)勢。但由于缺乏控制場面的能力和過牌能力,關(guān)羽往往仍然是一個(gè)依賴運(yùn)氣的內(nèi)奸。

【常規(guī)主公局表現(xiàn)】

在劉備主公局中,關(guān)羽作為忠臣有一定的表現(xiàn)。此外,在孫策主公局中,關(guān)羽傾向于忠內(nèi)角色,不適合成為反賊;尤其是在8號(hào)位的關(guān)羽,可以伺機(jī)用紅色【殺】助孫策覺醒。

【綜合評(píng)價(jià)】

D-

【鬼神再臨】——神關(guān)羽

一、武將技能

【武神】——鎖定技,你的紅桃手牌視為【殺】;鎖定技,你使用紅桃【殺】時(shí)無距離限制。

臺(tái)詞:快來受死!/取你的首級(jí)如同探囊取物!

【武魂】——鎖定技,每當(dāng)你受到1點(diǎn)傷害后,傷害來源獲得一枚“夢魘”標(biāo)記;鎖定技,當(dāng)你死亡時(shí),你令擁有最多該標(biāo)記的一名其他角色進(jìn)行一次判定,若判定結(jié)果不是【桃】或【桃園結(jié)義】,該角色死亡。

臺(tái)詞:獻(xiàn)出性命吧!/誰愿與我同行?

二、技能解析

【武神】能將紅桃手牌視為【殺】,雖然只有【武圣】效果的一半,但其忽視距離的特性使其更具攻擊性,能夠適時(shí)地越過距離擊敗對(duì)手。諸葛連弩依然是神關(guān)羽的主要火力輸出方式。然而,由于這是一個(gè)鎖定技,使得神關(guān)羽無法使用某些防御牌和關(guān)鍵牌,這代價(jià)頗為高昂,因?yàn)榧t桃牌中有近三分之一是【閃】(7張),四分之三是【桃】(9張),以及全部的【無中生有】(4張)。因此,神關(guān)羽的防御能力和恢復(fù)能力都受到不同程度的削弱,并且對(duì)友方的支援也顯得尷尬。以這種代價(jià)獲取無視距離的穩(wěn)定輸出,孰輕孰重難以衡量,但其強(qiáng)大的威懾力足以對(duì)敵方施加巨大的壓力。

盡管【武神】可以無視距離,卻無法無視防具,藤甲和八卦依然是克制神關(guān)羽的最佳防護(hù)裝備。

【武魂】作為一種死亡威懾技能,與【武神】的防守劣勢形成互補(bǔ),作用是降低自身被攻擊的概率,從而在生存得到保障的情況下,實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定輸出。牌堆中【桃】和【桃園結(jié)義】的合計(jì)只有13張,因此讓一名角色直接死亡的可能性非常高,除非司馬懿干預(yù),而司馬懿的【鬼才】幾乎掌控著【武魂】的命運(yùn)。張角雖然不能像司馬懿那樣,但他有能力通過改判將【武魂】的死亡幾率提高到百分百。對(duì)付甚至擊殺神關(guān)羽的最佳手段莫過于閃電,而這也是張角和司馬懿的長項(xiàng)。

神關(guān)羽擁有五點(diǎn)體力的雄厚基礎(chǔ),加之【武魂】的威懾確保其生存,而其核心技能【武神】多數(shù)情況下能保證一次穩(wěn)定的傷害,只不過不是必然的強(qiáng)制傷害,且目標(biāo)單一,群體性傷害方面較弱,因此對(duì)整個(gè)局勢的影響終究是有限的。

三、武將相克

【武將協(xié)作】

劉禪的【放權(quán)】與關(guān)平的【龍吟】可以讓神關(guān)羽在沒有諸葛連弩的情況下多次攻擊。

【武將克制】

司馬懿的【鬼才】可能會(huì)抵消神關(guān)羽的死亡威懾;而火諸葛的【八陣】在某種程度上可以抵御【武神】的攻勢;貂蟬的【離間】和荀彧的【驅(qū)虎】能夠?qū)D(zhuǎn)移到他人身上;像荀彧和鐘會(huì)等魏國以失血為策略的武將,使神關(guān)羽在選擇攻擊目標(biāo)時(shí)陷入兩難境地;界呂蒙的【攻心】能剝奪神關(guān)羽的紅桃手牌,而曹操的【奸雄】則可以接收神關(guān)羽的高質(zhì)量武神牌。

最后,于吉的【蠱惑】、張春華的【絕情】以及賈詡的【亂武】等技能導(dǎo)致的體力流失也可以克制神關(guān)羽的【武魂】。

四、身份適應(yīng)

◎ 主公:★★☆☆☆

作為主公,雖然六點(diǎn)體力有助于蓄積手牌和生存,但與此同時(shí),神關(guān)羽的【武魂】實(shí)際上失去了其威懾力,因此不太推薦。

◎ 忠臣:★★★☆☆

神關(guān)羽的輔助能力一般,主要任務(wù)是保持穩(wěn)定的輸出,死亡時(shí)還能帶走一個(gè)敵人,削弱敵對(duì)陣營的力量。不過他無法為主公吸引仇恨,而在內(nèi)奸看來,即使進(jìn)入主忠局面,也沒有勝利的機(jī)會(huì),這可能導(dǎo)致內(nèi)奸提早反叛。

◎ 反賊:★★★★★

更加符合神關(guān)羽的角色特點(diǎn)。神關(guān)羽的攻擊具備明確的目標(biāo)和穩(wěn)定的效果,適合進(jìn)行精準(zhǔn)打擊。作為反賊,贏得游戲的唯一目標(biāo)就是消滅主公。

◎ 內(nèi)奸:★★☆☆☆

不建議選擇。神關(guān)羽幾乎沒有控制局勢的能力,正如之前提到的,他對(duì)局勢的影響微乎其微,即便進(jìn)入主忠內(nèi)局也沒有任何優(yōu)勢。

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游戲特色

今天他們看到了。先來一步的老家伙們?nèi)w人精,如今縱然是腦子炸了,心里震驚,但卻沒一個(gè)人會(huì)提這件事,就好像集體失憶了。

就在這時(shí),門外又踏入一人,這人正是新入紫府的唐奕。唐奕彬彬有禮,一一叫著長輩的名字,待看到唐嘯空時(shí),自然也問出一句:“三叔,寒兄呢?”

唐嘯空朝著山腰古亭方向使了個(gè)眼色。唐奕看去,這一看,急忙行禮,然后又如觸電般地收回視線,滿臉震驚之色。

唐嘯空含笑撫須,點(diǎn)了點(diǎn)頭。自他震驚過之后,他就一直在等旁人來問他“寒兒去哪兒了”,然后他就會(huì)指明方向,那人就會(huì)震驚,就會(huì)顯出一種“臥槽”的表情。

他看到別人的震驚,心情也就莫名地好了不少。家族聚會(huì),本質(zhì)就是一族老小們聚一聚,年輕一輩安排一下道侶,年老一輩約一約機(jī)緣組隊(duì),隨意解決下下面人之間產(chǎn)生的矛盾,外面人打生打死要爭奪的資源在這里往往會(huì)在一兩句談笑中解決,然后由老祖分發(fā)一些珍稀的玄果。

這些玄果極為特殊,大多具備著“增壽兩年三年”的功效,只是功效不疊加。增壽雖少,可能夠增加一點(diǎn),大家都是喜歡的。

宋延也分到了一個(gè)蘋果狀的靈果。一口吃下,沒什么感覺。家族用餐時(shí),老祖不必入席,其用餐自在古亭中進(jìn)行。

從前,都是一份兒。而今日,寧心老祖特意讓人備了兩份。待到以珍稀妖獸心臟肝髓烹飪的特殊佳肴上桌后,宋延深嗅了一口香氣,他視線掃過祖脈園林中用餐的無相古族人。

人數(shù)約莫為五百多人,而這就是無相古族幾乎全部的族人了。很少,卻占據(jù)了極多資源。這便是古族祖脈,先天神魂秘術(shù)所為他們帶來的便利了。

而從現(xiàn)在起,宋延有一種感覺:也許,他已經(jīng)不需要再混跡在普通族人中了,因?yàn)檫@位寧心老祖會(huì)死死地綁定著他,監(jiān)視著他。

游戲亮點(diǎn)

“是!”幾乎是在前者聲音響起的剎那,無論是古族,還有炎族還是古族的強(qiáng)者,都是閃電般的展開陣型?!稗Z!轟!轟!”

下一刻,可怕的斗氣光柱,瞬間鋪天蓋地的直沖云霄,那等浩蕩聲勢,看得千里之外那些圍觀群眾,不禁感到心神顫抖,無比慶幸自己并未傻乎乎靠近戰(zhàn)場。

不然的話,面對(duì)著如此狂暴的大戰(zhàn),自己定然是兇多吉少.“古元,你果然是不死心??!”天空上,魂天帝見到那爆馳而來的古元,臉龐上的笑容,也是瞬間收斂了下去,再度變回以往那般談笑風(fēng)聲般的淡然模樣。

畢竟他也明白,古元與炎燼等人,必然不可能坐視他湊齊全部的陀舍古帝玉,并且順利開啟古帝洞府獲取里面至關(guān)重要之物。

游戲玩法

“能輸一場也好,我還挺想試試失敗的滋味?!绷_峰表示自己一路走來,腳下的路名叫無敵,確實(shí)有些缺少新鮮感了。

他拔出血影戰(zhàn)刀,面對(duì)這個(gè)風(fēng)暴一般迫近的對(duì)手,露出了欣喜的表情。對(duì)方在他話音落下后便發(fā)動(dòng)了攻擊,刀法如狂風(fēng)一般極具壓迫力,而且綿綿不絕,四周都是刀影,讓他好像在同時(shí)跟數(shù)人交戰(zhàn)一般,雙刀狂斬,配合步法,不斷地變換挪移方位,讓出刀的角度變得難以預(yù)測,如風(fēng)一般飄忽不定。

兇猛連綿的刀法讓羅峰單刀接連防御,每一刀都恰到好處的以柔勁卸力,利刃之間的碰撞卻都被他以這種方式化解,讓對(duì)手難受得有些想要吐血。

評(píng)測

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