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地球帝國2完整指南
與之前的兩部作品相比,這一版本引入了全新的王冠系統(tǒng)、畫中畫監(jiān)控界面、更逼真的天氣變化、便捷的農(nóng)民管理菜單,以及獨(dú)特的戰(zhàn)爭計(jì)劃設(shè)計(jì)。這些改進(jìn)顯著提升了游戲的娛樂體驗(yàn),也為不擅長微操作和細(xì)節(jié)管理的玩家提供了新的切入點(diǎn)。例如,畫中畫功能允許玩家使用右下角的小窗口實(shí)時觀察六個區(qū)域的動態(tài),戰(zhàn)爭計(jì)劃通過手動繪圖使盟友能夠清晰了解你的戰(zhàn)斗意圖。盡管《地球帝國Ⅱ》在圖像和音效方面并不完美,但作為策略游戲,它依然具有相當(dāng)高的可玩性。
時代與文明
01.石器時代 (約公元前10000-5000年)
02.銅器時代 (約公元前5000-2500年)
03.青銅時代 (約公元前2500-1000年)
04.鐵器時代 (約公元前1000-公元400年)
05.黑暗時代 (約公元400-800年)
06.中世紀(jì)時期 (約公元800-1300年)
07.文藝復(fù)興時期 (約公元1300-1500年)
08. 帝國時代(1500年至1650年)
09. 啟明時代(1650年至1800年)
10. 工業(yè)時代(1800年至1900年)
11. 現(xiàn)代時代(1900年至1940年)
12. 原子時代(1940年至1980年)
13. 數(shù)碼時代(1980年至2030年)
14. 基因時代(2030年至2130年)
15. 合成時代(2130年至2230年)
☆西方區(qū)域
地域獎勵:大學(xué)的技術(shù)點(diǎn)獲取速度提升10%
大學(xué)的防御能力提升了20%。
大學(xué)生的生命值增加了20%。
占領(lǐng)敵方廟宇或大學(xué)后,可獲得額外10%的技術(shù)點(diǎn)數(shù)。
區(qū)域特技:部落習(xí)俗,石器時代至黑暗時代期間,農(nóng)民采集資源的速度翻倍。
科學(xué)自由,在中世紀(jì)到工業(yè)時代之間,研究科技所需的時間減少了一半。
快速部署,現(xiàn)代時代至合成時代期間,所有駐扎在己方建筑中的單位可以立即轉(zhuǎn)移到玩家的視野內(nèi)。
美國:自由企業(yè)型文明,建立貿(mào)易路線時可獲得額外25%的利潤,空軍攻擊力增強(qiáng)25%,特色兵種包括拓荒者、民兵和M18地獄貓?zhí)箍恕?/p>
不列顛:古老的貿(mào)易國和海上霸主,碼頭與市場的建造費(fèi)用降低25%,戰(zhàn)艦攻擊力提升25%,特色兵種為德魯伊、輕騎兵和軍情六局特工。
德國:精于生產(chǎn)合成材料和采集特殊資源,各單位所需的特殊資源成本降低25%,重步兵的生命值增加25%,特色兵種有野蠻人、條頓騎士和虎式坦克。
希臘:作為西方文明的開創(chuàng)者,誕生了蘇格拉底,大學(xué)的費(fèi)用減少25%,輕步兵的生命值提高25%,特色兵種包括重裝步兵、拜占庭槍騎兵和游擊隊(duì)。
羅馬(Rome):以其嚴(yán)格的紀(jì)律和專業(yè)化的軍隊(duì)而著稱。研究出戰(zhàn)爭藝術(shù)后,兵營和作坊的費(fèi)用減少25%,重步兵的攻擊力增強(qiáng)25%。特色單位包括軍團(tuán)士兵、雇傭軍和阿爾迪蒂沖鋒隊(duì)。
☆中東地區(qū)
地域獎勵:貿(mào)易路線建立后,盈利率增加10%。
市場的占領(lǐng)抵抗能力提升20%。
完成奇跡建造后,立即獲得大量技術(shù)點(diǎn)。
地域特技:非凡成就,石器時代至黑暗時代期間,農(nóng)民的建筑速度加倍。
失蹤之城,中世紀(jì)至工業(yè)時代期間,指定城市內(nèi)所有單位和建筑完全隱形。
黑市,現(xiàn)代時代到合成時代期間,可從全球貿(mào)易路線和市場交易中獲利。
巴比倫(Babylonia):最早實(shí)施法律的民族,研究法律后,間諜技能恢復(fù)速度提升25%,輕步兵攻擊力增加25%。特色兵種包括亞述弓手、馬穆魯克和沙漠戰(zhàn)士。
埃及(Egypt):金字塔的國度,修建奇跡建筑的費(fèi)用減少25%,輕騎兵單位的生命值提高25%。特色兵種為皇家戰(zhàn)象、貝都因騎兵和EIFV裝甲車。
土耳其:擅長要塞防御戰(zhàn),其城墻、大門和塔樓建造費(fèi)用減少25%,木柵的生命值增加25%,重步兵的攻擊力提升25%。特色兵種包括游騎兵、禁衛(wèi)軍和戰(zhàn)壕槍兵。
☆遠(yuǎn)東地區(qū)
區(qū)域獎勵:城鎮(zhèn)中心能將人口上限提升25%
城鎮(zhèn)中心的占領(lǐng)抵抗能力提升20%
城鎮(zhèn)中心的生命值增加20%
每進(jìn)入一個新時代,可以免費(fèi)隨機(jī)獲得一項(xiàng)技術(shù)
區(qū)域特技:大本營,在石器時代至黑暗時代期間,城墻、木柵、城門和塔樓不受攻擊傷害
初級市場,從中世紀(jì)時代到工業(yè)時代,每當(dāng)己方貿(mào)易單位到達(dá)市場或港口時,可以獲得10單位的各種資源(不包括黃金和技術(shù)點(diǎn))
超時工作,從現(xiàn)代時代到合成時代,兵營、馬廄、作坊、機(jī)場、停機(jī)坪和碼頭的造兵速度提升50%
中國:其最大的特點(diǎn)是太守制度,城鎮(zhèn)中心因此可以將費(fèi)用減少25%,重步兵的生命值增加25%。特色兵種為龍弓手、龍吟炮和96式坦克。
日本:以武士道文化為代表的國家,其兵營和馬廄的花費(fèi)減少25%,戰(zhàn)斗機(jī)和戰(zhàn)術(shù)轟炸機(jī)的攻擊力提升25%。特色部隊(duì)包括武士、忍者和零式戰(zhàn)斗機(jī)。
朝鮮:一個擁有獨(dú)特文化的民族,敵人招降其單位的難度增加25%,重騎兵的攻擊力提升25%。特色部隊(duì)為花郎、花炮車和迫擊炮隊(duì)。
☆中美地區(qū)
地區(qū)獎勵:廟宇生成技術(shù)點(diǎn)的速度加快10%
廟宇在抵御占領(lǐng)時的能力提升20%
廟宇的生命值增加20%
每成功招降一個敵方單位可獲得3點(diǎn)技術(shù)點(diǎn)
地區(qū)特技:群體招降,在石器時代至黑暗時代期間,所有進(jìn)入施法區(qū)域或城鎮(zhèn)中心附近的單位有45%的概率轉(zhuǎn)變?yōu)榧悍絾挝?/p>
神之恩寵,在中世紀(jì)至工業(yè)時代期間,己方在廟宇區(qū)域內(nèi)的所有陸地部隊(duì)和建筑物所受的傷害降低33%
克隆技術(shù),在現(xiàn)代時代至合成時代期間,每次成功招降一個敵方單位后可獲得兩個相同的單位
阿茲特克:這個民族以出色的導(dǎo)航能力著稱,其部隊(duì)在行軍時不受天氣影響,輕型火炮部隊(duì)的攻擊力提高了25%。他們的特色兵種包括梭標(biāo)兵、美洲虎騎士和叢林療傷者。
印加:被譽(yù)為黃金之國,該文明的農(nóng)民采金速度提升了10%,輕步兵的生命值增加了25%。獨(dú)特的兵種有擲套手、雄鷹戰(zhàn)士和雷霆炮。
瑪雅:一個充滿神秘感的民族,其間諜與牧師的技能恢復(fù)速度加快25%,生命值也提高25%。他們的特色兵種為格查武士、黃蜂炮和陽光火箭炮。
★王冠系統(tǒng)
王冠系統(tǒng)是本作相較于前作的最大革新。王冠實(shí)際上是指玩家在軍事、內(nèi)政或經(jīng)濟(jì)方面表現(xiàn)突出時所獲得的屬性提升獎勵。你可以選擇具體的提升項(xiàng)目,但王冠效果是有時間限制的。獲得王冠還能為你帶來一位在軍事、內(nèi)政或經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的領(lǐng)袖,這些身材高大的特殊英雄通常具備兩項(xiàng)特殊技能,可以從多個方面進(jìn)一步增強(qiáng)本國的單位或建筑。
軍事王冠獎勵
中文名 英文名 功能
制空權(quán) Air Superiority 所有戰(zhàn)斗機(jī)和轟炸機(jī)的攻擊力與生命值都提升20%
兩棲戰(zhàn)術(shù) Amphibious Warfare Doctrine 運(yùn)輸飛機(jī)或艦船的生命值和移動速度提升50%
火力支援 Fire Support Doctrine 輕重火炮的攻擊力和生命值均提升20%
步兵戰(zhàn)術(shù) Infantry Doctrine 輕型和重型步兵的攻擊力與生命值均提升20%
機(jī)動戰(zhàn)術(shù) Mobile Warfare Doctrine 輕型和重型騎兵的攻擊力與生命值均提升20%
海路戰(zhàn)術(shù) Sea Lanes Doctrine 所有海軍部隊(duì)的攻擊力與生命值提升20%
工事防御 Static Defense Doctrine 所有堡壘、圍墻、柵欄、塔樓、城門、瞭望塔、防空炮和海岸炮的射程和生命值提升20%
戰(zhàn)略轟炸 Strategic Bombing Doctrine 轟炸機(jī)的生命值與攻擊力提升20%
垂直包圍 Vertical Envelopment Doctrine 傘兵飛機(jī)的生命值提升50%,乘員上限增加25%,戰(zhàn)術(shù)轟炸機(jī)、導(dǎo)彈直升機(jī)和機(jī)槍直升機(jī)的攻擊力與生命值提升20%
軍事領(lǐng)袖技能
石器時代—黑暗時代
振奮(Rally):主動技能,領(lǐng)袖周圍所有友軍單位恢復(fù)20%的生命值,非常適合在激烈戰(zhàn)斗中使用。
熱情(High Fervor):被動技能,領(lǐng)袖附近的所有友軍單位的攻擊力提升,對遠(yuǎn)程攻擊非常有效。
中世紀(jì)時期至工業(yè)時期
機(jī)動(Fire and Maneuver):這是一項(xiàng)主動技能,能夠提升領(lǐng)袖周圍友軍的移動速度,同時使敵方地面部隊(duì)凍結(jié)30秒。
士氣(High Morale):這是一種被動技能,能夠減少領(lǐng)袖附近友軍單位受到的直接攻擊傷害。
現(xiàn)代時期至合成時期
牽制(Diversion):這是一項(xiàng)主動技能,領(lǐng)袖可以創(chuàng)造出一支虛幻部隊(duì)來迷惑敵人。
紀(jì)律(Discipline):這是一種被動技能,能夠降低領(lǐng)袖附近友軍單位受到的區(qū)域攻擊傷害。
內(nèi)政王冠的獎勵
中央集權(quán) Centralization:城區(qū)建筑花費(fèi)減少30%,同時提高30%的難度來招降。
軍事訓(xùn)練 Drills:所有地面部隊(duì)的移動速度提升30%。
擴(kuò)張主義 Expansionism:城鎮(zhèn)中心的人口容量增加30%。
探索發(fā)現(xiàn) Exploration:所有海上單位的視野范圍增加30%,速度提升25%。
宗教狂熱 Fanaticism:所有單位都無法被敵方招降。
火力射程 Firing Ranges:所有陸地遠(yuǎn)程攻擊單位的射程提升20%。
傳教士 Missionaries:牧師的費(fèi)用減少25%,同時移動速度和招降范圍增加25%。
海盜 Piracy:擊沉敵方船只后,可以獲得其造價50%的資源。
公費(fèi)醫(yī)療 Socialized Medicine:所有具有治療功能的單位或建筑物的治療速度提升33%。
超級間諜 Super Spies:間諜的移動速度和生命值增加25%,破壞效果的持續(xù)時間增加25%。
集思廣益 Think Tanks:廟宇和大學(xué)的技術(shù)點(diǎn)積累速度加快10%,研究技術(shù)所需的成本降低10%。
內(nèi)政領(lǐng)袖技能
努力(Endeavor):主動技能,用于減少指定建筑或奇跡的建造時間。
忠誠(Loyalty):這是一個被動技能,所有在領(lǐng)袖周圍的友軍單位都無法被招降。
趕工(Fast Tracking):作為主動技能,可以瞬間完成除奇跡和城鎮(zhèn)中心之外的建筑。
演講(Lectures):這項(xiàng)被動技能允許領(lǐng)袖周圍的廟宇和大學(xué)加速技術(shù)點(diǎn)的積累。
帝制(Imperialism):一種主動技能,使己方建筑在短時間內(nèi)無敵并無法被敵人占領(lǐng)。
愛國(Nationalism):被動技能,當(dāng)領(lǐng)袖位于己方國土?xí)r,可以提升該區(qū)域的士氣。
經(jīng)濟(jì)王冠獎勵
航空專家 Aviation Expertise 機(jī)場生產(chǎn)單位的費(fèi)用降低20%,并且建造速度提升20%。
外來移民 Immigration 一些外來的農(nóng)民將遷移到你的城鎮(zhèn)中心。
農(nóng)場種植 Farming 農(nóng)民的種田和收獲食物速度提升兩倍。
食物處理 Food Processing 農(nóng)民在宰殺家畜時獲得食物的速度提高兩倍。
稅收 Income Tax 小編提到,農(nóng)民采集金礦的速度翻倍。
伐木 Lumbering 小編指出,農(nóng)民采集木材的效率提高了兩倍。
市場穩(wěn)定 Market Stability 小編表示,市場的交換比例維持在穩(wěn)定的水平。
采石 Quarrying 小編指出,農(nóng)民采集石頭的速度提升了兩倍。
加工 Retooling 小編提到,農(nóng)民采集特殊資源的效率提高了兩倍。
征服海洋 Rule the Waves 小編解釋,所有碼頭單位的制造成本下降20%,而建造速度提升了20%。
戰(zhàn)爭經(jīng)濟(jì) War Economy 小編說明,兵營、馬廄和作坊內(nèi)單位的制造成本降低10%,建造速度加快10%。
經(jīng)濟(jì)領(lǐng)袖技能
動員(Mobilization):小編介紹,這是一個主動技能,可以顯著提高軍用建筑的部隊(duì)生產(chǎn)速度。
海關(guān)(Customs):小編指出,這是一個被動技能,可以增加領(lǐng)袖周圍貿(mào)易類建筑的盈利率。
外資(Foreign Investment):這是一個主動技能,可以將中立或敵方的建筑物轉(zhuǎn)化為己方所有,但需要花費(fèi)兩倍的原始造價,城鎮(zhèn)中心、要塞、哨塔和奇跡建筑則不在此技能的影響范圍內(nèi)。
優(yōu)先(Prioritization):這是一個被動技能,使得領(lǐng)袖周圍的農(nóng)民在建造和維修方面的速度得到提升。
資本(Capitalism):這一主動技能允許玩家將中立或敵方的建筑物納入己方陣營,但需支付兩倍造價的黃金。
專管(Project Management):此被動技能提升領(lǐng)袖周圍友軍單位的資源采集速度。
戰(zhàn)役流程
朝鮮戰(zhàn)役
晨曦之地(Land of the morning calm) 公元前2333年
在古代,朝鮮地區(qū)是游牧民族分散居住的地方,一位名叫檀君(Tangun)的英雄將這些人統(tǒng)一成一個國家。最初,這位與關(guān)二哥相似的英雄帶領(lǐng)農(nóng)民和輕步兵出現(xiàn)在南方的河岸邊,并沿著河向東行進(jìn),消滅沿途的匪徒,不久便能找到適合建城的開闊地。在城鎮(zhèn)中心建成后,將接到新的任務(wù):分別修建一座兵營、作坊、廟宇和大學(xué)。此外,西北方向的Kunsan部落會派一位酋長前來談判,如果在10月之前支援他們400糧食,就能結(jié)成聯(lián)盟。應(yīng)集中所有農(nóng)民采集糧食,盡快滿足Kunsan部落的需求,同時快速增強(qiáng)軍力。在完成糧食供應(yīng)任務(wù)后,Kunsan部落會受到盜匪的襲擊,必須迅速派遣英雄率隊(duì)增援,同時注意敵人的投石車。成功擊退土匪后,可以稍作休息,繼續(xù)發(fā)展壯大,直至擁有足夠的部隊(duì),再向北進(jìn)攻,摧毀土匪巢穴。
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