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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 15:43:55

游戲節(jié)奏背后的技術(shù)演變,《古劍奇譚》劇情和對(duì)話節(jié)奏緩慢的3D模型分析

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古劍無法像仙劍那樣通過快速點(diǎn)擊鼠標(biāo)或按空格鍵來迅速跳過對(duì)話,這讓許多人感到不滿,認(rèn)為節(jié)奏過于緩慢,并批評(píng)其情節(jié)拖沓。

我認(rèn)為,這不能歸咎于編劇的失誤;實(shí)際上,仙劍系列前幾代也有不少類似的對(duì)話,豐富的對(duì)話有助于展現(xiàn)人物的個(gè)性和場(chǎng)景的情節(jié),這是必要的。然而,為什么仙劍前幾代沒有給人節(jié)奏慢、拖沓的感覺呢?

我覺得這與2D和3D建模有關(guān)。事實(shí)上,仙劍只有在前幾代可以讓玩家快速跳過劇情,從仙劍4開始,節(jié)奏就和古劍一樣慢了下來。

在2D時(shí)代,由于硬件性能的限制,游戲無需表現(xiàn)人物的神態(tài)、動(dòng)作和表情,所以仙劍1、2代通過對(duì)話中的人物頭像表現(xiàn)其情感,而動(dòng)作則只看到Q版的小人在屏幕上移動(dòng)。玩家無法看到主角的詳細(xì)動(dòng)作,因此習(xí)慣于快速按鍵切換。到了仙3,雖然轉(zhuǎn)化為3D,但模型仍然粗糙,表現(xiàn)力有限,依舊需要通過對(duì)話頭像表現(xiàn),而動(dòng)作也很簡(jiǎn)單。

到了仙4,開發(fā)組重新設(shè)計(jì)了高擬真度的游戲引擎,此時(shí)人物不再是Q版,而是真人比例,動(dòng)作明顯細(xì)膩了許多。我們能看到紫英酷炫的甩手與擺姿勢(shì),看到天河著急時(shí)的搖頭抓腦,看到菱紗快樂時(shí)的跳躍,以及夢(mèng)璃的優(yōu)雅行禮。這些3D動(dòng)作是前幾代無法相比的,都是由CPU即時(shí)演算出來的。請(qǐng)問,怎么可能像前幾代那樣快速跳過呢?你總得等到動(dòng)作完成后才能進(jìn)行下一個(gè)動(dòng)作吧?因此節(jié)奏自然慢了下來,你需要耐心觀看每個(gè)動(dòng)作的完成;對(duì)話也必須隨著動(dòng)作進(jìn)行,做某個(gè)動(dòng)作時(shí)才出現(xiàn)相應(yīng)對(duì)話,不可能動(dòng)作沒做完對(duì)話就提前出現(xiàn),或者僅瀏覽對(duì)話而忽略動(dòng)作,那樣情節(jié)豈不是脫節(jié)了嗎?

事實(shí)上,仙劍4的3D模型仍存在很大不足,即動(dòng)作表現(xiàn)相對(duì)完善,但神情細(xì)膩度不足。因此,對(duì)話中的2D人物頭像仍然保留,沒有取消。

這次古劍直接取消了對(duì)話中的2D人物頭像,表明3D引擎又有了重大進(jìn)步,能夠完整表現(xiàn)人物的神態(tài)和面部表情。一開始玩的時(shí)候,看不到古典畫風(fēng)的人物頭像,我還有些不習(xí)慣;但深入游戲后發(fā)現(xiàn)古劍確實(shí)沒有讓我失望,盡管稍顯粗糙,但3D模型已經(jīng)能夠流暢自然地表現(xiàn)人物的動(dòng)作神態(tài)和面部表情,如果再加上2D頭像反而顯得多余。

人物對(duì)話時(shí),每句話都有相應(yīng)的動(dòng)作、神態(tài)和表情的3D轉(zhuǎn)換和運(yùn)算;這就是為何古劍的節(jié)奏比舊版本仙劍慢下來的原因。試想,如果舍棄這些動(dòng)作與神情,直接讓玩家快速瀏覽對(duì)話,或者3D模型不做動(dòng)作,那么這個(gè)游戲豈不是太乏味了,這樣更多玩家會(huì)批評(píng)燭龍缺乏進(jìn)取心。

玩武俠RPG,就像欣賞一部古裝大片,你需要投入到劇情中,耐心地觀看情節(jié)發(fā)展和人物個(gè)性。想象一下,如果你在電視機(jī)前觀看節(jié)目,節(jié)目都以快進(jìn)快退的方式呈現(xiàn),那還有什么樂趣可言呢。

其實(shí),這種對(duì)話與動(dòng)作的轉(zhuǎn)換還有一個(gè)好處,那就是便于截圖。我都是利用兩句話之間的間隙進(jìn)行截圖的^_^。

實(shí)際上,燭龍應(yīng)該更加細(xì)心一些。在經(jīng)歷了一段冗長的劇情動(dòng)畫后,進(jìn)入戰(zhàn)斗前應(yīng)該提供一次存盤機(jī)會(huì)。否則,如果戰(zhàn)斗失敗,還得重新花費(fèi)大量時(shí)間觀看動(dòng)畫再進(jìn)行戰(zhàn)斗,這確實(shí)有些浪費(fèi)時(shí)間。我記得在《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳:?jiǎn)柷槠分?,每次從?dòng)畫進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),系統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)存盤到一個(gè)特殊的存盤點(diǎn)。如果角色陣亡,可以直接讀取這個(gè)存盤點(diǎn),省去了重看動(dòng)畫的麻煩,這個(gè)設(shè)計(jì)相當(dāng)人性化。

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游戲特色

永戒在一旁盤坐著,調(diào)整經(jīng)脈,穩(wěn)定心境。行遲還是原樣盤坐在席子上,逗著那個(gè)小女孩玩。只是面色愈發(fā)蒼白,逐漸不復(fù)當(dāng)日的健朗模樣。

倒是各有各的事做,看著還挺和諧的。不過,有李淼在的地方,一般都和諧不了太久?!罢f起來,我倒是一直有件事情想問?!?/p>

李淼開口說道?!吧倭植皇遣辉S女眷入內(nèi)么,怎的還養(yǎng)了個(gè)小姑娘?”“現(xiàn)任主持哄孩子,下任主持養(yǎng)閨女,有點(diǎn)兒意思啊?!?/p>

這兩日相處下來,李淼也跟行遲熟絡(luò)了不少,也就沒有那么注意言辭,逐漸顯露出他一點(diǎn)兒都不尊老愛幼的本質(zhì)。說話間連諷帶嘲,不熟悉他德行的人,三兩句話就要打起來。

氣老頭兒,逗小孩兒,打中年人,算是李淼最愛干的三件事兒了。不過,行遲畢竟是個(gè)高僧,論涵養(yǎng),能甩出朱載幾條街去。

聽得李淼這樣問,行遲也不著惱,樂呵呵的笑道。“要論這戒律,和尚我當(dāng)年還在寺里接生呢?!薄叭嗣偙纫?guī)矩大,是不是啊玲兒?”

說罷,拿著自己一尺來長的眉毛就去逗那小女孩兒,逗得她咯咯直笑?!叭舴橇醿海?dāng)年我這劣徒,可未必會(huì)皈依我佛?!?/p>

行遲掃了永戒一眼,說道。一旁好像在閉目梳理經(jīng)脈的永戒睜開眼,苦笑一聲:“師父,我是真心皈依?!薄白瞿愕氖?!調(diào)理不好經(jīng)脈,我這些真氣要是讓你給浪費(fèi)了,和尚我托夢(mèng)抽你!”

行遲一點(diǎn)面子都沒給。李淼也聽明白了,行遲和永戒都不想說這件事,故意岔開了話題。他也就隨口一問,也就不再刨根問底。

等到天黑,用過了齋飯,也就作別了行遲和永戒,和尹敏君回轉(zhuǎn)那處僻靜的小院歇息。李淼朝尹敏君點(diǎn)了點(diǎn)頭,便自顧自回屋歇息。

游戲亮點(diǎn)

顧凡這才滿意:“那就妥了?!昂?,莉總已經(jīng)下了死命令,咱們第一階段的開發(fā)時(shí)間是一整年,目標(biāo)是開發(fā)完游戲的本體,至少完成80%的內(nèi)容并完成大體測(cè)試,不要有太多的bug。

“而后我們?cè)儆脙蓚€(gè)月的時(shí)間完成后續(xù)內(nèi)容的開發(fā)收尾、游戲優(yōu)化。“在這兩個(gè)月的時(shí)間中,我們也可以進(jìn)行內(nèi)部測(cè)試,以及前期的宣傳預(yù)熱等等。

十月的晚風(fēng)徐徐吹來,帶來了南方城市里難得的清涼,宋凝媛用手撩了撩被晚風(fēng)吹亂的發(fā)絲,然后把視線重新投向一側(cè)坐著,拿著平板看報(bào)告的徐申學(xué)。

陽臺(tái)上的晚風(fēng)也舒適,她也很喜歡現(xiàn)在這種舒適的場(chǎng)景。這盡管和她年少時(shí)候所幻想的未來生活有些差別,但是也挺好的了。

游戲玩法

每走一步,便念誦一句。凜冬將至,寒氣彌漫。天地?zé)o光,驕陽退散。暴風(fēng)狂襲,風(fēng)嘯云卷,霜雪狂舞,冰封無限。

八步走完,剛好回歸原點(diǎn)。仙法——風(fēng)暴降臨!就看那仙福永享朝著天空猛然一指。剎那間天空中,忽然傳來咔嚓一聲巨響,烏云匯聚,鉛灰色的云層形成了一個(gè)巨大的漩渦,不斷擴(kuò)散。

刺耳的風(fēng)聲,宛若鬼嘯一般。隨之而來的是冰雪和狂風(fēng)。一個(gè)玩家正舉著盾牌,跟著大軍向前推進(jìn),忽然一片雪花從頭頂飄落,那玩家并未在意,這落雪谷中最不缺的就是雪了,然而隨著雪花彌漫,周圍的光線也隨之暗淡,終于下意識(shí)的抬起頭來,看到天空被烏云覆蓋頓時(shí)吃了一驚。

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