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剛開(kāi)始玩時(shí)的第一印象是:好久沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)這么緊張的FPS游戲了。以前的游戲中,我通常會(huì)盡量待在一個(gè)固定位置,消滅敵人后再轉(zhuǎn)移到下一個(gè)掩體(除非是多人游戲)。然而在這個(gè)暴力辛迪加中,HARD難度下無(wú)法一直躲在一個(gè)角落,敵人會(huì)用各種戰(zhàn)術(shù)迫使你離開(kāi)掩體。即使使用Q鍵減慢時(shí)間,在被大量敵人包圍時(shí)仍然感到巨大壓力,只有靈活運(yùn)用芯片功能和槍械的射擊模式才能生存。
這款游戲?qū)儆诳苹蒙鋼纛?lèi)型,你可以減緩時(shí)間,同時(shí)看到掩體后的敵人,并利用自身芯片的能力入侵?jǐn)橙说男酒?,令其自殺、槍械逆火或?yàn)槟銘?zhàn)斗。消滅敵人后可以獲得能量,只有當(dāng)能量槽滿(mǎn)時(shí)才能使用能力。在武器方面,許多武器都有兩種火力模式,例如手槍可以單發(fā)或連發(fā),步槍可以切換到槍榴彈模式,狙擊槍則有不同的瞄具選擇。武器類(lèi)型也相當(dāng)豐富,宣傳片中有一種槍可以鎖定敵人,發(fā)射時(shí)子彈會(huì)自動(dòng)追蹤。到游戲后期有許多強(qiáng)大的武器可以使用,但即便如此,也不能毫無(wú)阻礙地通關(guān)。BOSS戰(zhàn)做得中規(guī)中矩,有幾種不同類(lèi)型的BOSS需要對(duì)付,擊敗他們后可以提取他們體內(nèi)的芯片以提升自身能力,但感覺(jué)有些能力并不實(shí)用。在戰(zhàn)斗中會(huì)有環(huán)境互動(dòng)元素,例如入侵某個(gè)機(jī)械以改變其位置,讓敵人暴露在火力之下,但這樣的情況不多見(jiàn)。敵人附近如果有爆炸物,可以射擊引爆,但爆炸物通常位于角落,難以傷及敵人。動(dòng)作方面可以沖刺、滑鏟,近戰(zhàn)攻擊能秒殺小兵。當(dāng)蹲伏在掩體后時(shí),按瞄準(zhǔn)鍵可以從掩體后露頭射擊,我個(gè)人覺(jué)得這個(gè)設(shè)計(jì)不如FEAR3,因?yàn)槎追鋼魰r(shí)太靠近掩體會(huì)停止開(kāi)火。除此之外,人物的動(dòng)作還是非常生動(dòng)流暢的。
這款作品在游戲場(chǎng)景的刻畫(huà)上表現(xiàn)出色,充滿(mǎn)濃厚的科幻風(fēng)格。雖然畫(huà)面無(wú)法與頂級(jí)大作相媲美,但也足夠賞心悅目。值得一提的是游戲中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)效果,武器的彈藥量浮現(xiàn)在槍械上,觀察周?chē)矬w時(shí),旁邊也會(huì)顯示物體的介紹。本作采用線(xiàn)性關(guān)卡設(shè)計(jì),沒(méi)有其他分支可供選擇,但在某些關(guān)卡中仍需仔細(xì)尋找才能找到前進(jìn)的路線(xiàn)。
對(duì)于劇情就不多贅述了,比較老套。我沒(méi)有玩過(guò)舊版的辛迪加,也許兩作的故事有某些關(guān)聯(lián)。
總結(jié):作為一款FPS游戲,它為玩家?guī)?lái)了刺激的游戲體驗(yàn)。然而在劇情方面顯然沒(méi)有投入太多精力,故事流程較短,這也是IGN給出7.5分的原因之一。不過(guò),我不理解評(píng)測(cè)中的那句“Boss fight is frustrating”,也許是IGN的小編覺(jué)得難度太高。由于我只體驗(yàn)了游戲的單人模式,因此對(duì)合作和線(xiàn)上模式無(wú)法發(fā)表看法,但相信多人模式會(huì)很不錯(cuò)。
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