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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 19:43:15

揭秘技能之路,《無主之地2》瑪雅技能翻譯

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

主技能:相位鎖定,持續(xù)時間為13秒。

3系的輔助技能:

1.Motion系技能

Ward 所處的層數(shù):1層(類似于《無主之地1》,比如莉莉絲的“水銀瀉地”技能位于第一層,而終極技能“火鳳凰”則在第4層)。

可升級次數(shù):5次

每升一級增加5%的護盾容量,并減少8%的再充電延遲時間。

點評:這是一種讓人感到熟悉的技能,還不錯,羅蘭和莉莉絲都具備提升護盾的相關(guān)技能,同時一些MOD也擁有降低再充電延遲的屬性。

Accelerate

所處層數(shù):1層

每升一級增加3%的槍械傷害與4%的子彈速度。

點評:這個“加速”技能非常出色,與莉莉絲的極速子彈技能幾乎如出一轍,只不過對方增強的是子彈的傷害效果。

Kinetic Reflection

所在層數(shù):2

擊殺技能。每當(dāng)擊殺敵人后,可以反彈子彈攻擊周圍敵人。每提升一級,玩家承受的傷害減少10%,自身傷害提高20%,效果持續(xù)一段時間。

點評:這是一個全新的技能,設(shè)計上也頗具創(chuàng)意(類似于《狼穴尖兵2》中的護盾反彈子彈技能)。這個技能兼具提高傷害輸出和減少受到傷害的雙重作用,看起來相當(dāng)實用。不過,這個“持續(xù)一段時間”具體是多長目前還不清楚,但參考第一代的情況,大概率是持續(xù)7秒左右。

Suspension

每級可提升相位鎖定的持續(xù)時間0.5秒。

點評:這是一個典型的延長主角特技持續(xù)時間的技能,與羅蘭德的布置技能、莉莉絲的相位延長以及布里克的狂暴時間增加功能有異曲同工之妙。

Fleet

所在層數(shù):3

當(dāng)護盾被消耗殆盡時,每提升一級,你的移動速度會增加10%。

點評:這個技能相當(dāng)不錯。在第一代中,能夠提升速度的方式只有莉莉絲的準(zhǔn)確直覺技能,沒有其他選項。這個技能應(yīng)該也是有一定持續(xù)時間的。

Converge

可升級次數(shù):1

相位鎖定會迫使附近的敵人繼續(xù)攻擊他們原本的目標(biāo)。

點評:從視頻來看,目前還不是很清楚這個技能的具體使用方式。

Inertia

這是一個擊殺觸發(fā)的技能。擊殺后,每秒護盾會按照每一級恢復(fù)0.8%,同時每一級還能提升10%的換彈速度,效果持續(xù)一段時間。

點評:這是一個典型的“混合”技能,大家也很容易猜到它的特性。前半部分的效果與羅蘭、莉莉絲的擊殺恢復(fù)護盾技能類似,但又額外加入了一個加快換彈速度的效果。

Quicken

所在層級:4

每升一級,能夠減少相位鎖定的冷卻時間6%。

點評:和Suspension的效果類似,都是延長相位鎖定的持續(xù)時間,有點像布里克的Short Fuse技能或莉莉絲的Hard To Get技能,能夠縮短冷卻時間。

Sub-Sequence

所在層級:5

當(dāng)一個敵人在相位鎖定狀態(tài)下被消滅時,相位鎖定有每級20%的概率自動尋找并作用于另一個目標(biāo)。

點評:全新技能,小編覺得看起來相當(dāng)不錯。

Thoughtlock

所在層級:6

相位鎖定可以將敵人轉(zhuǎn)化為友軍,或者讓他們互相攻擊。此外,技能的持續(xù)時間會延長3秒,而冷卻時間則會增加4秒。

點評:終于,這就是傳說中的終極技能了!無主之地中總算出現(xiàn)了能夠化敵為友或者讓敵人自相殘殺的技能。不多說,這個技能絕對是變態(tài)級別的。不過應(yīng)該不會對BOSS生效,否則就有些失去平衡了。即便如此,把一個badass級別的敵人變成友軍,相當(dāng)于多了一個超強的肉盾!

2.Harmony系

Mind's Eye

每級提升5%的暴擊傷害,并增加6%的近戰(zhàn)傷害。

點評:這是一個混合型技能,雖然沒有特別突出的亮點,但將暴擊傷害與近戰(zhàn)傷害結(jié)合到了一起。

Sweet Release

擊殺一個被相位鎖定的敵人后,會生成一個生命球體(目前從視頻中來看還不太清楚具體是什么),它會自動追蹤并治療你和你的隊友。當(dāng)你或隊友的生命值較低時,治療效果會顯得尤為強大。每個球可以恢復(fù)15%的生命值,但這一數(shù)值不會隨著等級的提升而增加。

點評:這個技能在視頻中看過,非常實用,尤其是在多人模式中,可以產(chǎn)生大量吸血效果。

Restoration

每級增加3%的最大生命值,并將造成傷害的6%轉(zhuǎn)化為治療效果。

**點評**:沒有太多辦法,這依舊是一種混搭技能,將羅蘭德的強加體魄與灼熱止血技能結(jié)合起來,只不過后者是針對敵人使用的罷了。

**Wreck**

**效果**:每當(dāng)你用相位鎖定鎖住一個敵人時,所有武器每級提升10%的射速,同時增加6%的傷害。

**點評**:技能表現(xiàn)平平,沒有亮眼之處,屬于中規(guī)中矩的類型。

**Elated**

**效果**:當(dāng)你用相位鎖定敵人時,你和隊友每秒可以根據(jù)技能等級恢復(fù)1%的生命值。

**點評**:這個回血技能帶有條件限制,并且每秒僅恢復(fù)1%,確實顯得有些少了。

**Res**

**效果**:當(dāng)隊友倒地匍匐時,你可以對其施加相位鎖定,立即將其復(fù)活。

**點評**:又是一個“翻版”技能,翻的是誰的技能呢?自然是羅蘭德的槍塔復(fù)活隊友能力。

Recompense

當(dāng)你受到部分傷害時,有10%的幾率對攻擊你的敵人造成等量的反擊傷害。

點評:這個技能很有創(chuàng)意,但問題在于如果敵人對你的攻擊力度不大,反擊可能并不劃算。

Sustenance

每秒可按等級恢復(fù)0.4%的生命值。

點評:這是一個常規(guī)的生命恢復(fù)技能,沒有特別之處。

Life Tap

擊殺技能。每擊敗一個敵人后,可以每級從敵人身上吸取1.2%的生命,持續(xù)一段時間。

點評:這個技能與許多游戲中的吸血技能類似,效果應(yīng)該類似于第一代游戲中的收割機。

Scorn

近戰(zhàn)技能。

按下近戰(zhàn)鍵后,可以投擲一個腐蝕之球,對周圍敵人持續(xù)造成傷害。該技能的冷卻時間為18秒,在冷卻期間,按近戰(zhàn)鍵則觸發(fā)普通的近戰(zhàn)攻擊。

點評:看起來還不錯,但核心問題是瑪雅的近戰(zhàn)技能相對較少,而且她的定位并非近戰(zhàn)系角色。具體效果尚不明確,不過可以作為遠程射擊流派的一個不錯輔助。

3. 災(zāi)變系

閃爍

提高火、電、毒、熔渣等元素武器的觸發(fā)幾率,每級提升6%。

點評:又是一種經(jīng)典的復(fù)刻技能,原型來源于莉莉絲的“活力四射”。我沒發(fā)現(xiàn)這兩個技能之間有何顯著差異。

遠見

增強所有武器的彈夾容量以及換彈速度,每級增加4%的彈夾容量和5%的換彈速度。

點評:一個典型的綜合類技能,無需贅述。

**Immolate(焚燒)**

當(dāng)角色倒地時,所有子彈附帶火焰?zhèn)?,火焰?zhèn)Φ臄?shù)值取決于當(dāng)前武器的傷害輸出。

**點評**:這一技能在倒地狀態(tài)下生效,與布里克增加倒地持續(xù)時間的強化不同,它是基于武器添加額外火焰?zhèn)Φ摹P【幷J(rèn)為,除非技能點數(shù)非常充足,否則大多數(shù)人可能不會優(yōu)先點這個技能。

**Helios(太陽神)**

使用相位鎖定技能鎖住一名敵人時,會引發(fā)火焰爆炸,對周圍敵人造成傷害,每升一級,Helios的傷害范圍都會增加1點。

**點評**:這是瑪雅技能樹中最早曝光的技能之一,專注于強化相位鎖定技能,搭配其他技能聯(lián)合使用能發(fā)揮更佳效果,小編認(rèn)為值得一試。

**Chain Reaction(連鎖反應(yīng))**

當(dāng)你鎖定一名敵人時,攻擊該敵人的所有子彈都有概率發(fā)生彈射,波及周圍敵人,但此技能僅適用于子彈類型的攻擊。

**點評**:與Kinetic Reflection(動能反射)類似,都是涉及子彈反彈的技能,不過一個用于自身防御,另一個則是攻擊敵人。小編建議這兩個技能結(jié)合使用效果最佳。

**Cloud Kill(毒霧殺戮)**

擊中敵人后會留下一個持續(xù)5秒的酸性毒云,對接觸的敵人造成持續(xù)的毒性傷害,但一次只能激活一個毒云。

點評:這簡直就是火山大火球的毒云版本,在敵人密集時效果尤佳,仿佛置身于一群瘋狂的人中。

爆燃

火焰效果被融入近戰(zhàn)攻擊,當(dāng)護盾耗盡時會觸發(fā)火焰爆炸,傷害周圍敵人。兩次爆炸之間,護盾必須充滿。每升一級,爆燃的傷害范圍增加1點。

點評:這個技能是不是看起來有些熟悉?沒錯,莉莉絲的毒蛇技能在近戰(zhàn)中加入了毒液元素,而這個則是火焰,并且結(jié)合了攻擊護盾的特性。護盾耗盡后觸發(fā)火焰爆炸,效果類似于無主1中的各種攻擊護盾。觸發(fā)條件有點像布里克的破盾加傷害和破盾后恢復(fù)護盾技能。

收割者

當(dāng)敵人生命值超過50%時,可以造成更高的傷害。

點評:這真是名副其實的收割者技能,似乎借鑒了阿瑪拉中針對輕傷和重傷敵人造成不同傷害的技能。

災(zāi)厄鳳凰

擊殺技能。在擊殺敵人后,會產(chǎn)生持續(xù)的火焰和腐蝕傷害,影響周圍的敵人,持續(xù)一段時間。這種傷害取決于你的等級和閃耀鳳凰的等級。

點評:閃耀鳳凰可以看作是火焰鳳凰的另一種形式(不確定是否與火焰鳳凰本身有關(guān)),它的效果和傷害限制等看起來基本相似,只不過額外加入了毒元素這一特點。

Ruin

主動技能得到了增強,現(xiàn)在相位鎖定球能夠?qū)Ω浇袛橙耸┘?slag、腐蝕以及電擊效果。

點評:墮落技能主要作用于相位鎖定球,在面對大量敵人或用于封鎖狹窄區(qū)域的通路時,效果應(yīng)該還不錯。不過如果讓我從三個終極技能中做出選擇?呵呵,我還是會優(yōu)先考慮Thoughtlock,而舍棄墮落技能。

情況就是這樣,總結(jié)了一下,所有技能升級共需127個技能點,但角色的頂級為50級,即便加上獎勵技能點,也很難升到一半。因此只能有所取舍,估算下來大概只能升滿一個技能分支,外加少量點數(shù)分配到其他分支。如果追求三系全升級,就無法解鎖終極技能了。

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林瓏

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游戲特色

李世民扒拉一口米飯問道:“那以后我們對付他豈不是也很難?會不會始終殺不死,然后偷偷報復(fù)我們這些人間小帝王?。俊?/p>

云霄笑著說道:“沒有神仙敢對付人間帝王的,至于冥河老祖,我們也有很多辦法對付他,最簡單的就是讓天道上人出手,不管他有多少分身,藏匿得有多嚴(yán)密,天道上人一個念頭,就能將他從整個書中世界抹去。”

要說大羅準(zhǔn)圣的斗爭依靠規(guī)則和道術(shù)的話,那天道的管理,就有點像GM的操作了,直接把你從代碼范疇內(nèi)刪掉,你本事再大,也翻不出任何浪花。

這不僅是道的壓制,同時也是維度的壓制。身為天道上人,道哥對書中世界有最高掌控權(quán)。午飯結(jié)束,李裕上樓午休,補充早上損失的睡眠。

云霄和穆桂英開車去鎮(zhèn)上的超市,買了一些生活必需品,順便又拐到龍棲山景區(qū),看了看那邊的雪景。傍晚,李裕開車載著云霄和穆桂英兩個大美女,來到德育雙語學(xué)校門口。

此時門口站著很多接學(xué)生的家長,云霄剛下車,注意到大家的站姿,立馬明白過來,老賈說【民】是象形字是什么意思了。

只見絕大部分家長的站姿,幾乎都是背著手,一條腿豎直站著,另一條腿斜著邁向前方,整個站姿像是大稍息一樣,跟【民】字的造型非常相似。

穆桂英也注意到了這一點,還好奇的試了試:“全世界的人站姿不都一個樣嗎?”李裕打開手機搜了搜老外的站姿,發(fā)現(xiàn)他們很少會這么站。

云霄說道:“根據(jù)人類的發(fā)展史來說,這種站姿是最不安全的一種,沒有防備,無法應(yīng)對突發(fā)事故,身體因過于放松很難第一時間進入運動狀態(tài),但這種站姿卻深深烙印在了華夏人的骨子里,以至于孩童都會這么站,大概是因為,華夏自古以來就是強國,所以不經(jīng)意間養(yǎng)成了一些大國才有的習(xí)慣?!?/p>

這點李裕倒是很感同身受:“在外國,抬頭挺胸走路的東方面孔,十有八九都是中國人,還有那種走出六親不認(rèn)步伐、走路虎虎生風(fēng)的人,也都是國人,其他國家的東亞人,雖然長相上區(qū)別不大,但整個人要么畏首畏尾,要么點頭哈腰,從神態(tài)上就能看出來,是典型的小國寡民款式?!?/p>

游戲亮點

“我們就只能一直忍?”一名金袍身影焦急道。雷霆始祖看向他。金袍身影心頭一顫,他知道說錯話了!始祖的吩咐,只需要執(zhí)行,不需要質(zhì)疑。

他之前通過‘黑鷲老祖’長期收割億萬生靈,此刻有些急切了?!笆甲妫?,我……”金袍身影很不安。其他八位君主們個個不敢吭聲。

“風(fēng)刑,你去天柱界的‘風(fēng)谷’,要么得到風(fēng)谷內(nèi)的一件秘寶,將功贖罪。要么就死在里面吧!”雷霆始祖淡然吩咐道。

金袍身影心顫,其他八位君主們沒有一個敢說情?!笆?,始祖。”金袍身影‘風(fēng)刑君主’只能應(yīng)命。對高高在上的雷霆始祖而言,這些君主們只是手下,只是工具!每一個時代,他都會培養(yǎng)一批。

游戲玩法

作為身份的象征,如果和普羅大眾所乘坐的飛機混淆在一起,那么,肯定會影響到整個品牌的形象。一直以來,打造品牌都是通商產(chǎn)業(yè)廳工作的重中之重,畢竟,相比于普通產(chǎn)品,品牌是有其附加值的。

田文軒接著又說道:“科長如果說商產(chǎn)業(yè)廳非常希望開辟這個市場的話,我的建議是……嗯,可以通過本地的投資基金成立一家新的航空工業(yè)公司,當(dāng)然我們非常樂意參與其中,并且提供相應(yīng)的技術(shù)支持?!?/p>

原本他也有過類似的想法,想重新成立一家公司,進軍支線飛機市場,只不過受限于種種原因一直未能推進。現(xiàn)在既然通商產(chǎn)業(yè)廳有這個想法,完全可以通過與官方以及相關(guān)機構(gòu)的合作,共同出資成立一家新的公司。

評測

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