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導(dǎo)讀:在《星際爭(zhēng)霸2》中,單位的攻防升級(jí)至關(guān)重要。很多時(shí)候,即便是微小的攻防差距,都會(huì)導(dǎo)致截然不同的結(jié)果。本文將通過(guò)詳細(xì)的數(shù)據(jù)和游戲地圖測(cè)試,為玩家深入解析單位攻防升級(jí)的細(xì)節(jié)。
在Day[9]的日志中,他總是提到:在決定升級(jí)一個(gè)項(xiàng)目時(shí),你最好有充分的理由。顯然,升級(jí)是一個(gè)很好的選擇,但似乎很少有人強(qiáng)調(diào)其重要性。
然而,有些升級(jí)項(xiàng)目顯得尤為關(guān)鍵,能夠讓你實(shí)現(xiàn)之前無(wú)法達(dá)成的目標(biāo)。在《星際爭(zhēng)霸1》中,我們都知道,升級(jí)神族地面部隊(duì)+1攻擊在對(duì)抗早期蟲(chóng)族時(shí)非常有效,因?yàn)樯?jí)后的狂熱者可以同時(shí)對(duì)抗兩只小狗。你可以圍繞這一點(diǎn)發(fā)起一次時(shí)機(jī)進(jìn)攻。《星際爭(zhēng)霸2》中也有類(lèi)似的機(jī)制,例如:升級(jí)了2攻的巨像能夠瞬間擊殺小狗,如果你的部隊(duì)中有幾個(gè)巨像,對(duì)手的小狗幾乎毫無(wú)威脅。
Day[9]的觀點(diǎn)是,如果你心中有升級(jí)某項(xiàng)目的理由,就應(yīng)該果斷行動(dòng)。同時(shí),你還需要掌握一些小戰(zhàn)術(shù)?;谶@一點(diǎn),我制作了以下電子表格,以尋找其他所有重要的升級(jí)項(xiàng)目。
如果你想了解更多關(guān)于重要升級(jí)項(xiàng)目的案例,請(qǐng)繼續(xù)閱讀。有些信息可能顯得繁瑣且不太實(shí)用,但其中有不少有趣的想法,可以幫助你記住需要升級(jí)的項(xiàng)目。
如果你不想查看表格,可以直接跳到下一個(gè)標(biāo)題,閱讀我后面對(duì)這些數(shù)據(jù)的分析。
http://spreadsheets.google.com/ccc?key=0ArT3fk5kKwxddFFzVmN2Si0tTVJ3d2ktVmljVFE4cmc&hl=en
表格看起來(lái)可能有些雜亂,對(duì)于那些不想深究的人,可以關(guān)注“GoodX00”這個(gè)項(xiàng)目。
這些數(shù)字代表某個(gè)單位在升級(jí)前后摧毀另一個(gè)單位所需時(shí)間的比例。例如,在"Good200"中,巨像對(duì)小狗的值是0.5,這意味著,當(dāng)你從+1攻升級(jí)到+2攻時(shí),巨像殺死小狗只需原來(lái)時(shí)間的一半。
瞬間擊殺
那么從這些數(shù)據(jù)中我們能獲得哪些啟示呢?我最先注意到的是那些在完成升級(jí)后能夠讓一個(gè)單位瞬間消滅另一個(gè)單位的項(xiàng)目。
攻擊力提升+1
關(guān)于攻城坦克的細(xì)節(jié),小編建議你們自行權(quán)衡,因?yàn)槲疫€沒(méi)有將濺射傷害的影響納入考慮,但這是傷害計(jì)算的重要部分。然而,有趣的是,未升級(jí)攻擊的坦克可以一炮擊斃沒(méi)有戰(zhàn)斗盾牌的陸戰(zhàn)隊(duì)員,而如果陸戰(zhàn)隊(duì)員有戰(zhàn)斗盾牌,坦克就無(wú)法一擊致命。盡管這只是理論上的,但如果你希望陸戰(zhàn)隊(duì)員在坦克面前充當(dāng)炮灰,你應(yīng)該果斷選擇提升+1攻擊,這樣即使對(duì)手裝備了戰(zhàn)斗盾牌,也能被一炮擊斃。
另一個(gè)類(lèi)似的情況是黑暗圣堂武士是否能夠一擊致命地消滅死神。
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