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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 03:11:37

開啟非凡旅程,[過山車大亨3]詳細(xì)攻略

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嘗試那些看似不可能完成的事情,其實(shí)是一種樂趣?!譅柼亍さ纤鼓?/p>

主持人:大家好,歡迎回到鮑比第五頻道!感謝大家收看特別節(jié)目《你也能成為過山車大亨!》。本周的主題是:“讓顧客尖叫!如何成功經(jīng)營一個游樂場!”。為此,我們邀請了幾位重量級嘉賓:著名的游樂產(chǎn)業(yè)領(lǐng)軍人物、卡曼多集團(tuán)總裁迪斯尼·卡曼多先生,南加州大學(xué)建筑動力學(xué)研究所的資深工程師達(dá)克·斯特恩教授,以及《紐約時報(bào)》經(jīng)濟(jì)與社會專欄的知名作家尼古拉斯·克里斯娜小姐。歡迎三位!卡曼多先生,斯特恩教授,克里斯娜小姐,大家好。我們可以正式開始了嗎?好的,首先我想請卡曼多先生分享一下您的經(jīng)營理念,好嗎?

迪斯尼·卡曼多(以下簡稱卡曼多):沒問題。我經(jīng)營了18種類型、超過100種風(fēng)格的游樂場,但它們的核心目標(biāo)始終如一,那就是讓游客感受到興奮與快樂,讓他們在游玩中暫時忘卻生活中的煩惱。我一直致力于這一目標(biāo),卡氏集團(tuán)旗下的16家連鎖游樂場和位于歐洲的六大主題公園都在秉承這一理念……

尼古拉斯·克里斯娜(以下簡稱克里斯娜):抱歉打斷一下,卡曼多先生,我記得您在上個季度的游客高峰期將所有過山車的票價(jià)提高了三倍……

主持人:各位觀眾,我們正好準(zhǔn)備了一段錄像,能夠幫助那些對過山車主題公園不太了解的朋友更好地理解相關(guān)內(nèi)容。廣告之后見?。ㄏ?qū)Рナ疽馓崆扒腥霃V告。)

達(dá)克·斯特恩(以下簡稱斯特恩):…………

《過山車大亨3》相比前兩代最大的亮點(diǎn)在于其全新的真3D畫面引擎。玩家可以將視角想象成完全由自己掌控的攝像頭,畫面視角可以通過按住鼠標(biāo)右鍵拖動來移動,也可以通過按住中鍵/滾輪實(shí)現(xiàn)自由縮放和旋轉(zhuǎn)。如果你的鼠標(biāo)沒有中鍵,同時按住鼠標(biāo)左右鍵也可以達(dá)到旋轉(zhuǎn)視角的效果,不過縮放則需要借助鍵盤上的Page Up或Page Down鍵。新增的第一人稱視角功能更是大大增強(qiáng)了游戲的臨場感,你可以像游客一樣坐上任何游樂設(shè)施,直接體驗(yàn)自己設(shè)計(jì)的公園。

游戲的主要控制按鈕集中在屏幕左側(cè),共分為兩組。第一組按鈕的功能從上到下依次為:地圖(Maps)、顯示控制(View Controls)、文件與選項(xiàng)(Files and Options)、退出游戲(Quit Game),這是屬于游戲操作和管理的部分。

點(diǎn)擊地圖按鈕后,整個游樂場的地圖會彈出,你可以選擇不同的顯示模式,包括顯示主題景物(Map themed scenery)、顯示游樂設(shè)施、商店和公共設(shè)施(Map with rides, shops and facilities),或者顯示人群分布(Map showing peeps)。在實(shí)際游戲中,“顯示人群”選項(xiàng)是最常用的,尤其對于那些喜歡根據(jù)游客需求……嗯,或者說喜歡迎合游客偏好來調(diào)整游樂設(shè)施票價(jià)的經(jīng)營玩家來說,這個功能尤為重要。

顯示控制按鈕允許玩家實(shí)時調(diào)整畫面的顯示效果。在這里,你可以選擇開關(guān)地形網(wǎng)格線(Toggle terrain grid)、地形等高線(Toggle terrain contour lines)、標(biāo)高顯示(Toggle ride height indicators)、路徑高度顯示(Toggle path height indicators)、人群顯示(Toggle peeps)、設(shè)施支架顯示(Toggle ride supports)以及景物顯示(Toggle scenery)。至于文件與選項(xiàng)菜單,它包括《過山車大亨3》簡介(About RollerCoaster Tycoon 3)、游戲選項(xiàng)(Game Options)、保存游戲(Save Game)、加載游戲(Load Game)等。在游戲選項(xiàng)中,玩家可以對游戲的各個方面進(jìn)行更為精細(xì)的設(shè)置,比如貨幣單位(Currency)、距離和速度測量的標(biāo)準(zhǔn)(支持公制、英制和科學(xué)計(jì)數(shù)法)、游戲音量、按鍵設(shè)置、畫面效果以及特效等內(nèi)容。

靠下的一排按鈕主要用于操作游戲功能。這些按鈕從上至下分別是公園管理(Park Management)、游樂設(shè)施(Rides)、商店與公共設(shè)施(Shops & Facilities)、景物(Scenery)、路徑(Paths)、地形工具(Terrain tools)以及刪除物體(Delete Objects)。這一部分與游戲內(nèi)容緊密相關(guān),小編將在接下來的內(nèi)容中逐一為大家詳細(xì)解讀。

斯特恩:……(終于輪到我說話了嗎……)

主持人:棒極了,卡曼多先生。在我們進(jìn)入下一部分之前,能否先為大家分享一下您在公園管理方面的經(jīng)驗(yàn)?zāi)兀?/p>

卡曼多:好吧,雖然這不在我們商定的議題范圍內(nèi)。那我就繼續(xù)講解一下吧。

斯特恩:………………

如果某個問題可能發(fā)生,那它一定會發(fā)生。——佳能

公園管理涵蓋了六大領(lǐng)域。最高管理層可以掌控公園運(yùn)營(Park Operations),例如調(diào)整門票價(jià)格、修改公園名稱、決定公園的開放或關(guān)閉、選擇媒體廣告投放,或者購買周邊土地(Buy land for park)及土地使用權(quán)(easement rights on land not owned by park)。其次,財(cái)務(wù)(Finances)是公園的核心,所有管理者都應(yīng)該仔細(xì)分析公園的收入來源。在這里,你可以查看公司的現(xiàn)金流(Cash flow)、貸款情況(Loan)、門票收入以及各部門的具體財(cái)務(wù)狀況。許多人認(rèn)為圖表(Graphs)是重要的分析工具,但單純關(guān)注每周盈利(Weekly profit)或股價(jià)(Share price)并不能發(fā)現(xiàn)根本問題。因此,有經(jīng)驗(yàn)的分析師通常會更關(guān)注統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中的游樂設(shè)施運(yùn)營成本(Ride running costs)、商店銷售額(Shop sales)、商店庫存量(Shop stock)、員工薪資(Staff wages)以及廣告費(fèi)用(Marketing)等關(guān)鍵指標(biāo)。員工(Staff)則是游樂園順利運(yùn)轉(zhuǎn)的關(guān)鍵,因此除了定期提供培訓(xùn)外,還需要注意避免員工產(chǎn)生負(fù)面情緒。

清潔工(janitor)的活動范圍最好集中在過山車附近,特別是那些刺激性較強(qiáng)的娛樂項(xiàng)目周圍,否則游客的嘔吐物可能會讓周圍環(huán)境變得像廁所一樣糟糕。維修工(mechanic)建議實(shí)行分工負(fù)責(zé),也就是說,為每位維修工分配特定的設(shè)施進(jìn)行維護(hù)。保安員(security person)負(fù)責(zé)確保小偷無法將本該屬于你的收入裝進(jìn)自己的口袋。不過,如果沒有盜竊或打架事件發(fā)生,你可以適當(dāng)減少這方面的開支,因?yàn)楣珗@里的治安問題并非每天都會出現(xiàn)。而表演者(entertainer)主要是為了活躍公園氛圍。看起來他們似乎沒什么實(shí)際作用,對吧?但沒有他們,游客很快就會在路上抱怨無聊。

當(dāng)然,在我看來,所有的人事開支都是小頭,運(yùn)營時無需過分在意這部分預(yù)算。(克里斯娜:是嗎?卡曼多先生,據(jù)我所知,您在日本曾為了削減成本,一個月內(nèi)裁掉了60%還是65%的員工?)繼續(xù)吧。至于劇本目標(biāo)(Scenario Objectives),呃,這部分暫時與我們無關(guān),跳過不提。接下來是研究(Research)部分。坦率地講,這一塊是我最不感興趣的。(斯特恩:咳咳。)當(dāng)然,過山車項(xiàng)目理應(yīng)獲得最多的投資??偠灾@里你只需要決定預(yù)算,剩下的就交給專家去處理,不是嗎?最后,如果你不幸是基層部門經(jīng)理之類的角色,那最頻繁接觸的可能就是游樂設(shè)施(Attractions)清單了。你需要隨時根據(jù)各設(shè)施的運(yùn)行情況安排清潔工或工程師的工作任務(wù)。啊,看著這些熟悉的報(bào)表,讓我不禁懷念起當(dāng)初在南加州建設(shè)第一座公園時的那段充實(shí)時光……

克里斯娜:卡曼多先生,我注意到……

卡曼多:克里斯娜小姐,如果您對我的經(jīng)營方式有任何不同看法,我們可以另行安排時間專門討論。您覺得如何?

克里斯娜:我只是想提醒您,根據(jù)報(bào)表上的簽名,審閱這份“下層部門經(jīng)理”報(bào)表的正是您本人。

卡曼多:……嗯,謝謝提醒。

主持人:管理固然不可或缺,但如果沒有游樂設(shè)施,公園根本無法運(yùn)轉(zhuǎn)。卡曼多先生,您可以……教授,您為什么流淚了?

斯特恩:……沒什么。

公園內(nèi)的游樂設(shè)施根據(jù)適用人群的不同被劃分為幾大類,分別是為追求刺激的年輕人準(zhǔn)備的過山車(RollerCoasters),為兒童設(shè)計(jì)的兒童游樂設(shè)施(Junior Rides),為冒險(xiǎn)者和情侶提供的驚險(xiǎn)游樂設(shè)施(Thrill Rides),較為輕松的水上游樂設(shè)施(Water Rides)與放松類游樂設(shè)施(Gentle Rides),兼具交通與娛樂功能的運(yùn)輸設(shè)施(Transport Rides),以及無法歸入上述分類的其他設(shè)施(Other Rides and Attractions)。

在這些設(shè)施中,造價(jià)最高且最吸引游客目光的當(dāng)屬過山車。斯特恩教授在過山車設(shè)計(jì)與建造方面是權(quán)威,我們稍后會請他分享研究心得。不過,也不是每一位到訪公園的游客都希望直接體驗(yàn)過山車。通過各種較為輕松的游樂設(shè)施逐步提升游客的體驗(yàn)熱情,再以過山車作為高潮,無疑是一個絕佳的安排。目前來看,最常見的過山車是幾乎每個公園都有的木制過山車(Wooden Coaster),而稍顯特別的設(shè)計(jì)則包括螺旋飛車(Spiral Coaster)和旋轉(zhuǎn)瘋狂鼠(Spinning Wild Mouse)。我個人最滿意的現(xiàn)有設(shè)計(jì)是1994年在德國投用的恐怖投石索(Fear Slinger),它采用小型翻轉(zhuǎn)過山車軌道設(shè)計(jì),其中包含一個超過一百英尺的大幅垂直下降及4.15g的正向G力。不過,全球范圍內(nèi)僅過山車的軌道設(shè)計(jì)種類就已超過51種,未來或許會有天才設(shè)計(jì)出更加令人驚嘆的新型過山車。

回到我們的話題,兒童游樂設(shè)施和驚險(xiǎn)游樂設(shè)施的典型代表分別是旋轉(zhuǎn)木馬和鬼屋。這些設(shè)施通常有普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒險(xiǎn)(Adventure)以及科幻(Sci-fi)幾種主要風(fēng)格。將這些風(fēng)格與建筑設(shè)計(jì)以及過山車主題相結(jié)合,可以打造獨(dú)特的公園主題。水上游樂設(shè)施和放松類設(shè)施更偏向觀景和休閑娛樂,從腳踏雙人游船或者觀景塔中尋找刺激顯然有些不切實(shí)際。至于運(yùn)輸娛樂工具,它們通常用來連接公園的不同區(qū)域。就我個人而言,將園際輕型列車的線路設(shè)計(jì)得靠近過山車甚至與之交錯,是一個相當(dāng)不錯的創(chuàng)意。因?yàn)槟切┫萝嚨挠慰屯ǔ苯舆x擇到過山車售票點(diǎn)排隊(duì)。至于其他類型的游樂設(shè)施,正如我之前所提到的,它們大多設(shè)計(jì)風(fēng)格奇特,難以歸入其他類別。從外觀來看,這些設(shè)施或許更能吸引孩子們的興趣。總的來說,這些設(shè)施通常可以安排在其他游樂項(xiàng)目的間隙區(qū)域,因?yàn)樗鼈儽旧硪彩怯熊壴O(shè)備,可以在其他設(shè)施的上下穿梭,豐富公園的空間層次感。

主持人:感謝您的詳解,卡曼多先生。您的講述非常精彩。不過,我覺得單靠游樂設(shè)施的公園似乎略顯單調(diào)……對此,克里斯娜小姐,您怎么看?

克里斯娜:顯然,卡曼多先生曾憑借南加州五旗游樂場的門票收入,成功支撐了南加州、洛杉磯以及芝加哥三座游樂園的日常開銷,因此他選擇忽略其他方面也是有其理由的——當(dāng)然我們也能理解這種方式是一種快速獲利的經(jīng)營策略。不過,一般來說,游樂園還是應(yīng)該包括一些快餐店、飲料亭以及紀(jì)念品商店等購物場所,以更好地服務(wù)游客。

斯特恩:帶走牛排……

卡曼多:還有一杯熱可可。

斯特恩:紀(jì)念版T恤。

卡曼多:氣球!

兩人異口同聲:酥脆的甜餅、清新的檸檬汁、披薩、爆米花、熱狗、可樂……

卡曼多:教授,您真是有商業(yè)頭腦。

斯特恩:半年前我去過您的倫敦游樂園。

卡曼多:我猜他們的廣告一定讓您記憶猶新。

斯特恩:不,那時所有商店因?yàn)樯唐分屑?xì)菌嚴(yán)重超標(biāo)被迫全部停業(yè),而我正是借那個機(jī)會去檢查倫敦游樂園那臺長期超負(fù)荷運(yùn)行的過山車。您不記得了嗎?

卡曼多:呃,可能吧……不過現(xiàn)在它運(yùn)行得非常順利,每天至少讓5000個孩子在空中盡情歡笑。

主持人:呃……

零售行業(yè)成功的首要條件是選址,而第二重要的條件依然是選址?!譅柆?/p>

在公園中,除了游樂設(shè)備和土木工程建筑之外的其他部分,基本上都?xì)w類為商店和公共設(shè)施(Shops & Facilities)。它們通常分為四種類型:食物(Foods)、飲料(Drinks)、紀(jì)念品(Stalls)以及公共設(shè)施(Facilities)。食物和飲料是每個人的基本需求——當(dāng)然,剛從過山車上下來的游客可能是個例外。一般來說,我會選擇在那些相對平緩的游樂設(shè)施附近買點(diǎn)吃的,比如熱狗(Hotdog)或冰淇淋(Ice Cream),因?yàn)檫@兩樣小吃在任何時間都很暢銷。如果公園面積較大,游客在乘坐園內(nèi)交通工具之前,可能還會買上一些披薩(Pizza)之類的食物。紀(jì)念品則有所不同,你可以隨意安排它們的位置。在西部主題公園,孩子們可能隨時會買一頂印第安風(fēng)格的羽毛飾品,而在冒險(xiǎn)主題公園,戴著海盜帽體驗(yàn)過山車的游客也屢見不鮮。至于公共設(shè)施里最受歡迎的——好吧,我知道這聽起來有些滑稽——是廁所(Toilets)。此外,自動取款機(jī)(A.T.M)前通常也會排起長隊(duì),我想卡曼多先生看到這樣的景象一定會感到十分欣慰。而從我的個人經(jīng)驗(yàn)來看,許多游樂場的公共設(shè)施布局并不合理,要么距離過近,要么距離過遠(yuǎn),而且經(jīng)常賣著相同的商品。如果管理者稍微花些心思,根據(jù)顧客的反饋調(diào)整一下商品種類和設(shè)施位置,情況可能會改善不少。事實(shí)上,游樂園里的商店利潤非常高,甚至可以說是“極其”高。我見過三點(diǎn)五美元的熱狗攤前排滿了等待的顧客,這已經(jīng)說明了一切。

我們當(dāng)然可以采取這樣的運(yùn)營策略,比如把一個極具吸引力的游樂設(shè)施的運(yùn)行頻率降低,在入口處設(shè)置一條長達(dá)500米的排隊(duì)通道。這樣,一個小孩可能需要等待一個小時才能玩上這個項(xiàng)目。那么從木馬上下來之后,他會做些什么呢?感到疲憊?口渴?需要上廁所?或者這些感覺全都有?因此,在這些游樂設(shè)施的入口附近開設(shè)一些商店吧,它們的收益會讓你大吃一驚。

卡曼多:游樂場商店的利潤其實(shí)只有“一點(diǎn)點(diǎn)”高而已。例如,在新加坡的一家游樂園,乘坐一次過山車需要75美元,但即便如此,我們也花了三年半的時間才收回成本。

主持人:確實(shí)有點(diǎn)貴……我想那架過山車一定特別驚艷,是這樣嗎?斯特恩教授?

斯特恩:(終于輪到我了吧)沒錯,那架過山車的設(shè)計(jì)相當(dāng)出色,它包括兩個連續(xù)的超大回環(huán),并且在啟動部分采用了氣動推進(jìn)技術(shù)。這是一項(xiàng)非常出色的構(gòu)造設(shè)計(jì)。順便提一句,設(shè)計(jì)這架過山車的正是我本人。

主持人:真是太棒了,教授。您能為我們簡單講解一下設(shè)計(jì)這架過山車時的思路嗎?

斯特恩:當(dāng)然沒問題。這是我當(dāng)時設(shè)計(jì)時的草稿,請看第145號和221號圖紙,這兩處關(guān)鍵設(shè)計(jì)恰恰體現(xiàn)了我的天才構(gòu)想。

主持人:……請稍等,教授。我是說,“簡單”介紹一下就可以了。

斯特恩:……是嗎?真是讓人感到遺憾……

給我一個支點(diǎn),我就能撬起整個地球。——亞里士多德

能量既不會憑空產(chǎn)生,也不會憑空消失,它只會從一種形式轉(zhuǎn)化為另一種形式,或是從一個物體轉(zhuǎn)移到另一個物體?!芰渴睾愣?/p>

一個游樂場最具靈魂的部分無疑是過山車的設(shè)計(jì)。一款出色的過山車甚至可以挽救一個設(shè)計(jì)不佳的游樂場。無論是將所有的游樂設(shè)施與過山車整合為一個整體,還是圍繞過山車構(gòu)建整個公園,又或是將過山車布置在公園深處的核心地帶,并在通往它的道路旁裝飾各種娛樂項(xiàng)目,甚至直接讓過山車承擔(dān)園區(qū)交通的功能,通過多站點(diǎn)和站點(diǎn)之間的驚險(xiǎn)俯沖與翻滾讓游客尖叫連連,過山車的應(yīng)用方式可謂無限多樣。當(dāng)然,今天我們不討論這些內(nèi)容,小編今天只想聊聊技術(shù)層面。

卡曼多總裁剛剛提到,目前已知的過山車軌道類型已經(jīng)超過了51種,這是正確的。我將這些軌道分為三大類:輕型、重型和水上型。輕型軌道通常包括迷你過山車(Mini Coaster)和維吉尼亞舞(Virginia Reel)。這種軌道多出現(xiàn)在20世紀(jì)70年代,其特點(diǎn)是軌道相對狹窄,車廂設(shè)計(jì)為兩人或四人座,通常依靠鉸鏈傳動將車廂提升至最高點(diǎn)。由于結(jié)構(gòu)的限制,輕型軌道難以提供非常刺激的體驗(yàn)。有些人認(rèn)為像野鼠飛車(Wild Mouse Coaster)這種出現(xiàn)在80年代的軌道也算輕型,但我認(rèn)為這些軌道提供的動力和強(qiáng)度已經(jīng)足以支持復(fù)雜的高強(qiáng)度回轉(zhuǎn),更接近重型軌道。(順便提一句,野鼠飛車在國內(nèi)游樂場中通常被稱為“瘋狂老鼠”。)重型過山車的代表包括多次元過山車(Multidimension Coaster)和躺身過山車(Lay Down Roller Coaster)。這類過山車不僅能夠完成復(fù)雜的高難度盤旋和翻滾,其車廂設(shè)計(jì)也非常特別。例如,多次元過山車的車廂懸掛在車體外,車身俯沖翻滾的同時,車廂也會進(jìn)行相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)。牽引方式方面,除了傳統(tǒng)的鉸鏈傳動,還可以使用壓縮空氣彈射和線性馬達(dá)。設(shè)計(jì)這類過山車時,關(guān)鍵考量并非技術(shù)的局限,而在于你的想象力能否突破天際,以及乘客的身體能否承受激烈的旋轉(zhuǎn)而不變成“番茄醬”。至于水上型過山車,其最大的問題在于無法像傳統(tǒng)過山車那樣設(shè)計(jì)滾翻結(jié)構(gòu)。盡管某些水上型過山車能夠通過大幅度起伏跳躍提供刺激感,但大多數(shù)情況下,這種軌道是為了適應(yīng)特定地形而采取的妥協(xié)方案。

過山車飛馳的本質(zhì)在于動能與勢能之間的轉(zhuǎn)化。因此,無論設(shè)計(jì)多么精妙,過山車都無法達(dá)到比牽引裝置最高點(diǎn)更高的位置。不過,這個限制之外,唯一能限制你設(shè)計(jì)的因素就是你的想象力。當(dāng)然,一些基本的設(shè)計(jì)常識仍然不可或缺。比如,盡量減少對牽引鉸鏈等外部動力的依賴;避免急彎與急速升降連續(xù)使用;根據(jù)過彎速度合理選擇軌道坡度;較輕的車廂有助于增加速度變化,而較重的車廂則相反。不過,最重要的元素始終是想象力。

評判一架過山車是否成功,有三個核心要素和三個次要要素需要考量。核心要素包括刺激度(Excitement)、強(qiáng)度(Intensity)和眩暈(Nausea)。刺激度決定了年輕人對這款過山車的興趣,一旦刺激度過低,乘坐的多半是老人和小孩,但如果刺激度過高,也可能嚇跑潛在游客,因?yàn)闆]人愿意體驗(yàn)一臺“攪拌機(jī)”。通常來說,刺激度非常容易提升,例如連續(xù)的翻滾和起伏跳躍都能迅速增強(qiáng)其效果,因此設(shè)計(jì)時常常需要考慮如何適當(dāng)控制它。強(qiáng)度則與過山車的運(yùn)動特性相關(guān),強(qiáng)度越高,乘客越能體驗(yàn)到超重和失重感,但過高的強(qiáng)度可能導(dǎo)致乘客受傷。大回環(huán)結(jié)構(gòu)和隧道型軌道是提升強(qiáng)度的常見手段,而想要降低強(qiáng)度則可以減少最高點(diǎn)與最低點(diǎn)之間的高度差。至于眩暈,這個要素最容易理解。還記得那個在過山車?yán)锿碌貌皇∪耸碌挠慰蛦??沒錯,如果一架過山車讓人眩暈度過高,游客可能會吐得一塌糊涂。眩暈度與強(qiáng)度密切相關(guān),一架充滿俯沖和盤旋的過山車通常會被戲稱為“嘔吐攪拌機(jī)”,設(shè)計(jì)時務(wù)必要避免這種情況。

相對應(yīng)的,三個次要要素分別是最高速度(Max. speed)、重力加速度(G force)和下墜(Drops)。最高速度對刺激度和安全性有重要影響。如果速度過快而軌道設(shè)計(jì)不合理,可能會出現(xiàn)“空中飛人”的危險(xiǎn)場景。重力加速度對強(qiáng)度和眩暈度的影響尤為顯著,劇烈的爬升和俯沖是產(chǎn)生重力加速度的主要方式,其中氣動過山車(Air Powered Coaster)堪稱重力加速度之王。需要注意的是,重力加速度分為兩種類型:垂直重力加速度(Vertical G)和橫向重力加速度(Lateral G)。下墜則主要影響刺激度和強(qiáng)度,并非越高越好。如果你計(jì)劃設(shè)計(jì)一款擁有超高下墜距離的過山車,最好避免搭配急彎等設(shè)計(jì),讓墜落成為最大的亮點(diǎn)。

卡曼多:教授,我記得您最近的設(shè)計(jì)中加入了過山車與公園場景的互動元素?

斯特恩:沒錯,自從上次實(shí)驗(yàn)時布景上的一塊12噸重石頭掉下來砸毀了站臺后,我就把所有站臺改成了高架式的。現(xiàn)在那些石頭最多只能對軌道造成威脅而已。總裁先生,您是否愿意在下一座游樂園中嘗試這個創(chuàng)意呢?

卡曼多:……嗯,我想或許我會認(rèn)真考慮一下。

讓場景與過山車進(jìn)行互動確實(shí)是一個全新的創(chuàng)意,這種場景被統(tǒng)稱為設(shè)施事件(Ride Events),在游戲中屬于景物(Scenery)類別。一般而言,景物主要包含植被(Foliage)、柵欄(Fences)、圍墻、屋頂與建筑(Walls, Roofs and Buildings)、道路附加物(Path Extras)以及景物物品(Scenery Items)。其中較為實(shí)用的通常是長椅、垃圾桶、盆景等。然而,除此之外還有三種更為特別的內(nèi)容:設(shè)施事件(Ride Events)、自定建筑(Custom Structures)以及煙火編輯器(Fireworks MixMaster)。設(shè)施事件與游樂設(shè)施關(guān)系緊密,可以設(shè)置在軌道附近,觸發(fā)條件是在過山車經(jīng)過某段軌道時啟動。自定建筑功能則允許玩家像搭建積木一樣創(chuàng)造建筑物。想為過山車站臺建個涼棚?或者在公園中心設(shè)計(jì)一座城堡?這一工具都可以實(shí)現(xiàn)。至于煙火編輯器,它是一款十分趣味十足的工具。玩家可以通過加入不同長度的焰火條來設(shè)計(jì)效果,不同顏色代表不同種類的焰火。例如,綠色的焰火條通常代表低矮且搖曳的焰火,而藍(lán)色則象征高空爆發(fā)的焰火,紅色和粉色焰火多為單色的空中爆發(fā)或火球特效。當(dāng)然,最終呈現(xiàn)效果如何還得取決于編輯的水平。焰火發(fā)射裝置占地面積不大,還能將周圍布置為公園風(fēng)格的區(qū)域。

另外,修建道路是游樂場規(guī)劃中不可或缺的一環(huán)。除了最基礎(chǔ)的瀝青路面(Asphalt),你還可以根據(jù)公園的整體氛圍,從鋼鐵(Steel)到大理石(Marble)等多種路面材料中進(jìn)行選擇。當(dāng)然,這些路面的價(jià)格自然各有差異。與此同時,各種游樂設(shè)施前的排隊(duì)區(qū)也提供了多種風(fēng)格選項(xiàng),包括普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒險(xiǎn)(Adventure)和科幻(Sci-fi)五種主題風(fēng)格。雖然排隊(duì)區(qū)的設(shè)計(jì)并不會直接影響設(shè)施的吸引力,但你可以根據(jù)自己的喜好選擇最符合整體主題的排隊(duì)區(qū)道路風(fēng)格。

主持人:非常精彩!相信我們的觀眾朋友們已經(jīng)對一個游樂園的運(yùn)營模式和管理秘訣有了一定的了解。卡曼多先生,斯特恩先生,以及克里斯娜小姐,你們是否愿意在節(jié)目的最后給新手們提一些建議呢?

卡曼多:精準(zhǔn)的投資決策與快速的市場反應(yīng)是經(jīng)營游樂園的核心所在。始終關(guān)注游客的反饋和需求。

克里斯娜:合理地安排員工和設(shè)施,同時確保公園風(fēng)格鮮明且獨(dú)具特色。

斯特恩:最重要的還是打造一座令人驚嘆的過山車!達(dá)克·斯特恩出品,品質(zhì)保證!

主持人:感謝大家收看《你也能成為大富翁!》節(jié)目。本期節(jié)目由鮑比第五頻道呈現(xiàn),我們下期再見!

《你也能成為大富翁!》游樂園專題節(jié)目!

主持人:大家好,歡迎收看《你也能成為大富翁!》。正如大家所知,我們?yōu)闊o數(shù)未來的億萬富翁提供了第一筆風(fēng)險(xiǎn)投資,前提是他們證明了自己的商業(yè)計(jì)劃具有可行性。今天,我們非常榮幸地邀請到了全球頂尖游樂業(yè)巨頭——迪斯尼·卡曼多總裁擔(dān)任評估嘉賓。他的成就無需多言,卡曼多先生,您對此有什么看法嗎?

卡曼多:我真心希望能通過這個節(jié)目發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀的人才,并且非常愿意為他們的智慧進(jìn)行投資。

主持人:您的發(fā)言真是讓人動容,那還等什么呢?讓我們立即開始吧!

第一關(guān):香草山丘(Vanilla Hills)

香草山丘將是決定你能否成為公園大亨的關(guān)鍵一步。你能成為人們熱議的話題人物嗎?你到底是個新手、企業(yè)家,還是公園大亨,都取決于這次的表現(xiàn)!

經(jīng)營目標(biāo):

新手:吸引400名游客入園,公園總價(jià)值達(dá)到20,000美元,所有目標(biāo)可隨時完成。

企業(yè)家:吸引500名游客入園,公園總價(jià)值達(dá)到60,000美元,所有目標(biāo)可隨時完成。

大亨:吸引500名游客入園,公園總價(jià)值達(dá)到100,000美元,所有目標(biāo)可隨時完成。

策劃人:馬丁與格倫

香草山丘地勢平坦,發(fā)展?jié)摿薮蟆@區(qū)目前僅在入口附近設(shè)有少量娛樂設(shè)施,但這些設(shè)施的刺激程度與本地特點(diǎn)不符,無法有效吸引游客入園。建議圍繞游樂園中央的花壇制定開發(fā)計(jì)劃,逐步增加刺激程度較高的游樂設(shè)施來吸引游客深入游玩?,F(xiàn)有的過山車刺激程度過高,未來可能需要進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。

卡曼多:馬丁先生,您的計(jì)劃看起來很有吸引力,但您打算具體通過怎樣提升刺激性來吸引游客呢?

馬?。何业姆桨甘窃诠珗@入口附近設(shè)置一座旋轉(zhuǎn)木馬(Merry-go-round),以吸引帶孩子的家庭游客。同時,我還計(jì)劃在花壇周圍安裝奮進(jìn)號大轉(zhuǎn)輪(Enterprise),迎合年輕人的興趣。此外,我準(zhǔn)備增加維修人員和清潔工的數(shù)量,以確保設(shè)施運(yùn)轉(zhuǎn)良好和環(huán)境整潔。

格倫:另外,目前過山車的驚險(xiǎn)程度有些過高,我們會根據(jù)實(shí)際運(yùn)營情況對軌道進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。并且,由于預(yù)計(jì)會有大量未成年游客到訪,我們計(jì)劃增加冰淇淋和可樂的銷售供應(yīng)。

卡曼多:這是一個很棒的計(jì)劃,我覺得你們的成功幾率很大。因此,我決定投資1萬美元,預(yù)祝你們一切順利!

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云蓋

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

我答:‘我怕你忘了。’應(yīng)宿羽笑,三聲,一高兩低。雨勢始大,落如松針,約小半刻后土地松軟,人馬留印,殿內(nèi)外萬籟漸起,穿林打葉聲、落檐滴瓦聲、景池?fù)羲暦N種混雜。雨中土腥泛在鼻端。

五感無異。應(yīng)宿羽雙腿平伸,眼望階下梅樹:‘所以姑姑說……你說你愿意試著留下來……真的嗎?’我未答,約兩息,后答:‘是?!?/p>

無人聲,靜有七息,應(yīng)宿羽笑成珠串,聲與殿外夜鶯同起。繼而應(yīng)宿羽言:‘我覺得,是你一直那樣長大的緣故。’

‘你長在險(xiǎn)惡江湖,太習(xí)慣睡覺都枕著把劍了,看什么都是冷眼。什么都不信任,所以什么都不靠近。但越少俠是我見過最有俠義之心的人了,何必總是留給世人冷淡桀驁的樣子。不妨試著相信一下,只要戰(zhàn)勝了惡人、跨過了難關(guān),我們也可以一起把世界變成想要的樣子——姑姑和姑父不就立在上面嗎?’

雨勢持穩(wěn),地面已濕半寸,階下梅樹被打落花瓣,香氣極淡,景池水聲翻動,鯉魚破出水面透氣。我聞到極微弱的腥氣。

我言:‘應(yīng)姑娘,你說起話來總這么惡心嗎?’應(yīng)宿羽答:‘啊,原來現(xiàn)在越少俠年紀(jì)大了,又覺得惡心了嗎?——那‘應(yīng)姑娘,我不知怎樣安慰你。我知道你很難過……我也曾經(jīng)歷過難忍的苦痛,但那些說出來想必不能使你振奮。因?yàn)槭郎媳緵]有感同身受這回事……’

我答:‘你沒完?’應(yīng)宿羽笑,握劍起身,言:‘天色晚了,我回去睡了,你好好值夜罷?!膊恢霉脼楹芜@般信任你?!?/p>

我答:‘明見?!瘧?yīng)宿羽下階向院門而行,踩石徑之薄水,約九步,立定回身言:‘對了,沐舟,我前日又聽到師妹的消息了……也不知說些什么……過些日子回澧水的時候,你能同我一起……’

腥氣忽然重了一絲。我按劍回身,縱向殿中,至門時,殿內(nèi)出現(xiàn)了一道鋒銳的劍。我離皇后七丈,入簾時腰劍出鞘,見皇后血如珠串濺在空中,刺者半身已在窗外,劍上染血。我出一劍,中其心右,他掠出窗口,窗簾墜落,從我五感中消失。

我回護(hù)皇后床前,見皇后臉怔然蒼白,血從空中墜下。自我按劍始,自此終,其間為半息。雨勢持穩(wěn),鼻嗅血腥漸濃,水腥化去,土腥極淡,此后再刺者未再回返,亦未見幫兇?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

說著,他走了幾步,去牽自己的馬,這時倏地一聲,他回頭看了眼,一支鷹羽箭正插他背后的泥土里。阿萬沖著他大喊說:“不要再回來了?!闭f完之后,又拉開了弓箭,憤怒的說:“我會用箭射死你,叛徒!”

塔科達(dá)搖了搖頭,他并不會因此放棄自己的想法,盡管部族里所有人都不理解他,可那是他們見識的太少,眼界太狹窄了,這不是他們的錯,他不怪他們。

他一直在為了整個族群而努力,努力和聯(lián)邦的人溝通,為此他自學(xué)了聯(lián)邦語,能夠利索說出各種常規(guī)律法并認(rèn)同聯(lián)邦所宣揚(yáng)的崇高理念,哪怕遭受一次又一次的歧視和羞辱,哪怕他自己的同胞不理解他,可他依舊沒有放棄自己想法。

他相信只要能表現(xiàn)出自己價(jià)值,他終究是能夠得到認(rèn)可的,他們也一樣可以做文明人。下午三點(diǎn),他抵達(dá)了一個有著上萬人口的小鎮(zhèn),如果乘車,這里距離中心城只有兩小時路程。

游戲玩法

真是執(zhí)念深重!如此想著,他眸光一轉(zhuǎn),看向了其他天神,這些天神也已然神色驟變,對這個消息無比驚悚,甚至愣在原地,涌現(xiàn)出一股股絕望。

他們可全都看到了!那些強(qiáng)大的解脫者竟然要來到這個世界!失去了那羅延,他們真的能抵擋嗎?真的有力量抵擋嗎?

因陀羅眉頭微皺。頃刻間,他便感應(yīng)到了這些天神中的種種情感,那近乎絕望的驚悚和崩潰。因陀羅晃了晃頭。好吧!

評測

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