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由于沒有在前后兩篇文章中提到陣型中一個重要環(huán)節(jié)——風(fēng)格設(shè)置,這實際上與PES2011剛剛發(fā)布以及我對其了解有限有關(guān)。在經(jīng)過多天的嘗試和對PES2010陣型風(fēng)格設(shè)置的理解后,我寫下了這篇文章,希望能對熱愛實況足球的朋友們有所幫助。
從實況PES2011開始,K社改變了傳統(tǒng)的個人設(shè)置,轉(zhuǎn)而采用整體風(fēng)格設(shè)置(也稱為球隊風(fēng)格)。在PES2010中習(xí)慣了只有整體設(shè)置而沒有個人設(shè)置的我感到不太適應(yīng)。其實直到現(xiàn)在,我仍然偏愛之前版本的個人設(shè)置,因為它可以細化到每位球員的進攻方向,對陣型設(shè)置非常有幫助。不過,現(xiàn)有的風(fēng)格設(shè)置也有其優(yōu)點,比如更加便利,使球隊更加整體化。
下面,我將逐一解釋每個風(fēng)格設(shè)置中的各個小設(shè)置。
球隊支援和支援距離是兩個設(shè)置項,由于它們關(guān)聯(lián)緊密,我將一起解釋。
如圖所示。
這兩個設(shè)置的前提都是在己方球員持球時。
簡單來說,球員支援?dāng)?shù)值越高,當(dāng)己方球員持球時,向前跑動的動機和可能性就越大。如果大幅提升這個設(shè)置,比如在14-20之間,可以解決許多電腦AI的問題,進攻時電腦的跑位也會更積極。在這里要強調(diào),提高這個數(shù)值也可能帶來一些問題,例如越位,以及傳球時可能傳到隊友身后。然而,我在使用各種陣型時,這個設(shè)置的數(shù)值通常較高,一般超過16。當(dāng)然,高數(shù)值不一定是好的,但我個人建議,這個數(shù)值最好不要低于12,因為實況的AI歷來有一定問題,以前是通過戰(zhàn)術(shù)設(shè)置和二過一來提高電腦的跑位,現(xiàn)在用球員支援效果更好。
支援距離很容易理解,就是在己方球員持球時,其他隊友與他的距離。如果偏愛大開大合的風(fēng)格,這個數(shù)值可以調(diào)高一些(13+),長傳轉(zhuǎn)移會更有效。但如果喜歡短傳風(fēng)格的玩家,應(yīng)該適當(dāng)降低一些數(shù)值(7-13),因為遠距離不適合短傳。喜歡打邊路的玩家可以稍微提高這個數(shù)值(10+),而偏向中路進攻的玩家也最好不要調(diào)得太低(7-13),括號內(nèi)的數(shù)值僅供參考。
支援距離的一個主要特點是輔助球員支援,如果球員支援?dāng)?shù)值已經(jīng)很高,支援距離最好保持相對穩(wěn)定。
不建議將支援距離調(diào)低于7,當(dāng)然,如果使用像西班牙這種球風(fēng)細膩的球隊,可以嘗試支援距離低于7。
換位頻率,顧名思義,通常情況下設(shè)在1到10之間就足夠了(幾乎不換),這里不再細說,給大家分享一個方法。
當(dāng)比賽中明顯發(fā)現(xiàn)自己的一個進攻點或核心球員被嚴密盯防,且無計可施時,可以果斷將換位頻率調(diào)至15以上,會發(fā)現(xiàn)進攻時不再那么受限。當(dāng)然,也可以通過改變陣型來達到目的,不過如果對手是電腦,你可以慢慢調(diào)整陣型;但如果對手是玩家,他們可能不希望看到你中斷比賽來調(diào)整。
進攻方式如圖所示。
進攻方式隨著數(shù)值的變化分為三種:邊路、始終和中路。
這個設(shè)置很容易理解,需要與球員支援和你的陣型相結(jié)合。對于傾向邊路進攻的陣型,如4-3-3,數(shù)值一般在4到10之間。但要注意,如果球員支援已經(jīng)調(diào)得很高,邊路進攻的數(shù)值就應(yīng)相應(yīng)降低,否則越位的概率會非常高(PES2011本身就容易越位),這樣有時會適得其反。如果是4-4-2陣型,玩家想加強邊路進攻,就不需要考慮與球隊支援結(jié)合的問題,因為邊前衛(wèi)或前腰的越位概率本身不高。
傾向中路進攻的陣型則應(yīng)相應(yīng)提高數(shù)值,這里就不再贅述。
需要指出的是,這里的加強邊路進攻并不是傳統(tǒng)意義上的兩翼齊飛,而是球在哪邊就傾向于攻那一邊,中路球員可能也會到邊路助攻。建議數(shù)值不要調(diào)得太極端,盡量避免3以下或17以上。
緊逼程度和緊密度這兩項很相似,接下來一起解釋。
這兩個設(shè)置在防守時應(yīng)用。
緊逼程度是一個較為主動的概念,其效果主要體現(xiàn)在中場。為什么說它主動呢?大家一定看過荷蘭隊的全攻全守,他們的中場拼搶非常積極,一擁而上,這相當(dāng)于實況中的緊逼程度設(shè)為15以上。如果玩家喜歡一對一防守且擅長防守,就不需要將緊逼程度設(shè)得太高;反之,若防守吃力,則應(yīng)相應(yīng)提高一些。
關(guān)于防守的緊密性,主要是指禁區(qū)前沿防守球員的站位密集程度。這個設(shè)置最好不要低于10。眾所周知,PES2011中的球員非常靈活,進攻性也很高,因此在禁區(qū)前需要盡量形成多人防守一個人的情況。此外,PES2011中的前插直塞球也十分有效。
這兩項設(shè)置時需要相互平衡。
值得注意的是,如果緊逼程度和緊密度都設(shè)置得很高(即緊逼程度的數(shù)值很高,而緊密度的數(shù)值很低),那么防守時就可能出現(xiàn)較大的空隙,容易被對手的傳球打得七零八落,因此這兩項設(shè)置不能過于極端,應(yīng)保持平衡。
另外,如果緊逼程度高,中場球員在防守時的跑動會比較多,而PES2011的球員體能較低,玩家需自行權(quán)衡。
關(guān)于后防線設(shè)置,這個不用多說,前壓或后撤可以根據(jù)玩家的喜好和防守習(xí)慣來調(diào)整,一般來說,設(shè)置在中間(10左右)較為理想。
在這里說明,其實除了一些推薦需要平衡的數(shù)值外,其他設(shè)置可以在0到20之間調(diào)整,有時候會產(chǎn)生不錯的效果,玩家可以自行嘗試。
本人在游戲時很少玩大師聯(lián)賽,通常進行友誼賽。讀者可以嘗試使用各種球隊,開始游戲前注意電腦默認的陣型風(fēng)格設(shè)置,然后體驗其中的不同之處,這樣有助于更好地理解陣型。
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