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鑒于公測已經(jīng)結(jié)束了一段時間,現(xiàn)在留下來的玩家都是那些想要享受游戲的人。
因此,我希望能夠分享一些正式的入門概念,幫助新手更快提升到鉆石級別。
下面是幾點建議:
一、經(jīng)驗與實力不成正比
有人玩了一千多場仍在青銅段位,而有的人不到五十場就到達了鉆石,這主要是因為天梯擁有強大的分級制度。
天梯系統(tǒng)將不同水平的玩家進行有序區(qū)分,即使實力不高的玩家也會匹配到同等水平的對手,導致即便在青銅段位,勝率通常也會保持在50%左右,讓實力不高的人感到自己其實并不弱,從而缺乏對勝負的反思。
這就導致部分玩家在沒有挫折感的情況下不斷重復錯誤。
二、大招的誤解
很多人認為使用大招不會進步,因為據(jù)說大招在白金以上段位沒用。
事實上并非如此,無論是大招還是小招,只要能擊敗對手的就是好招,而能持續(xù)戰(zhàn)勝對手就是進步的體現(xiàn)。
在白金級別及以上級別時,大招似乎不太管用,主要原因是這款游戲?qū)儆诩磿r戰(zhàn)略類型,技能之間存在相互克制的現(xiàn)象,類似于剪刀、石頭、布的關系。
初學者常常認為出剪刀會贏,而此時對方正好出布,勝負自然就顯現(xiàn)出來了。
但是,稍微有經(jīng)驗的人會開始預測對手的出招,從而選擇相應的應對方式,因此自然會覺得無論什么大招都可能失敗。
三、高手錄像
許多人建議從觀看高手的錄像開始入門,但我個人不太贊成這種做法,因為高端玩家的操作和思考過程過于復雜,初學者往往難以理解,從而誤解其意義。
舉例:
某高手錄像:開局時工兵分散采礦、主城生產(chǎn)工兵、王蟲探路并使用shift設置路徑、主城編隊(以上動作在兩秒內(nèi)完成,手速超過100次)。
初學者的感想:一開始什么都沒看到,為什么手速能超過100次,點擊地板很好玩嗎?(高手流下了眼淚...
某高手錄像:看到對方開始采集瓦斯卻不先增加礦工,而是快速開第二基地并連續(xù)生產(chǎn)8個工兵。
初學者的感想:真羨慕在鉆石級別對戰(zhàn)中,沒有大招就能快速發(fā)展。
最后,正規(guī)戰(zhàn)的核心理念:潰敗點。
前面提到的都是新手常見的困惑,現(xiàn)在我們來討論正規(guī)戰(zhàn)的核心理念。要贏得一場戰(zhàn)斗,就是要讓己方的兵力達到對方的潰敗點。
所謂潰敗點,就是在己方消滅敵方后,自身損失不超過三分之一。
實現(xiàn)這個目標的一個關鍵因素是兵力的數(shù)量和微觀操作。
兵力數(shù)量受到經(jīng)濟的影響,而微觀操作則受科技的制約。
兩只狗可以戰(zhàn)勝一名陸戰(zhàn)隊員,但會犧牲一只。
四只狗可以戰(zhàn)勝一名狂戰(zhàn)士,但會損失三只。
但是,如果兩只狗的速度經(jīng)過升級,在對抗陸戰(zhàn)隊員時,可以在其中一只受傷后撤退,從而無損耗地擊敗陸戰(zhàn)隊員,這就是達到了這次戰(zhàn)斗的潰敗點。
四只狗如果能將受傷的拉到后方,可以毫無損失地擊敗一名狂戰(zhàn)士。
然而,反過來,如果狂戰(zhàn)士在狹窄的通道中作戰(zhàn),可以連續(xù)擊殺八只狗后才會被擊敗。
以上就是微控的不同之處。
同時,四只狗可以輕松擊敗一只陸戰(zhàn),而八只狗面對一只狂戰(zhàn)僅會損失一只。
以上就是軍隊規(guī)模的區(qū)別。
因此,達到潰敗點的最佳方法是擁有比對方更多的軍隊和更精準的微控。
這聽起來像是廢話,但實際上許多初學者往往專注于經(jīng)濟和科技。
結(jié)果就是三到四礦輸給別人一礦,主要原因在于經(jīng)濟和科技與勝負沒有直接的關系。
而關鍵在于軍力和微控,對手的微控是無法預測的,但軍力可以通過偵查來掌握。
所以,要取得勝利就必須抓住一個關鍵點,我方的軍力應與對手持平或更強,當我們的軍力遠超對方時,配合適當?shù)奈⒖丶纯哨A得勝利。
擁有更多的經(jīng)濟將帶來更多的軍力,因此,擴充經(jīng)濟的目的在于獲得比對方更多的軍力。
絕對不能本末倒置。
因此,不要只注意到高手之間的對戰(zhàn)中他們猛烈擴張,而忽視了他們的軍事實力其實是相當?shù)摹?/p> 游戲畫面優(yōu)化技巧,《鳴潮》畫面模糊解決辦法 即將揭曉的慶典體驗,《光遇》五周年嘉年華慶典活動玩法介紹 揭秘強者之選,《DNF:起源》怒叱狂龍臂鎧裝備圖鑒 游戲新動態(tài),《魔力寶貝:復興》石怪技能圖鑒 游戲攻略揭秘之旅,《隱秘的檔案》化身為人5通關攻略 全新視角帶你探索,《魔力寶貝:復興》冰怪技能圖鑒 裝備揭秘,《地下城與勇士:起源》龍鱗之爪裝備圖鑒 游戲攻略揭秘,《隱秘的檔案》化身為人4隱藏攻略一覽 攻略揭秘,《煙雨江湖》100級陰陽王打法介紹 探秘史詩裝備,《地下城與勇士:幽影翔空爪裝備圖鑒》